Arme 3ra Clase: Bruja
Descripción
Arme se ha dado cuenta de que las fuerzas oscuras están creciendo, y para obtener más poder, ha decidido combinar sus poderes mágicos con el poder de los espíritus elementales. Obteniendo estas nuevas fuerzas, Arme se ha convertdio en una poderosa Bruja, poderoso adversario que es capaz de controlar los elementos. La Bruja utiliza una lámpara pra invocar estos elementos, que la apoyan en todo momento durante la batalla.
Arma Principal
Lámpara
Desbloqueo
Es necesario ser Nivel 30 para participar en esta misión de cambio de clase.
Misión de GP
Parte 1
Completar Ruinas de los Caballeros de Plata 1 vez, Incluso si fracasas en el intento la mision se completará. (Nota: si te sales del calabozo mientras lo estas ejecutando, esta misión no se completará
Parte 2
Derrotar a Coralmon 4 veces en el Lago Misterioso
Parte 3
Matar a Ness 5 veces en el Pantano del AquaDragon
Parte 4
Matar a 120 monstruos en el rango de ± 2 por encima o por debajo del nivel del Jugador
Parte 5
Completar Caldera del Infierno 2 veces, incluso si fracasas en el intento la mision se contará.
(Nota: si te sales del calabozo mientras lo estas ejecutando, esta misión NO se completará)
Misión De Ax$
Coleccionar 1 Gema
Combos Básicos
La Bruja no tiene un Combo Básico común, como el de las otras clases, sino que se basa en invocar el poder de los espiritus elementales. Al invocarlos con Arme está obligada a caminar lentamente y mirar siempre al lado que estaba pocisionada al invocar el espíritu.
Existen dos niveles de invocación. Invocación Menor con e Invocación Mayor con + .
Nota: Se puede percibir la invocación, porque pequeñas luces salen de la punta de la lámpara.
Poderes Especiales
A diferencia de sus otras clases, la Bruja solo cuenta con 3 poderes especiales. Estos poderes dependen de 3 genios elementales.
Tornado
Invocando al espíritu del viento, La Bruja lanza un tornado que daña y empuja a sus oponentes. El tornado recorre desde frente a Arme hasta alejar al enemigo a una distancia segura.
Llamarada
Arme Incova al espíritu del fuego, quien la protege durante 15 segundos aumentando su defenza contra ataques físicos. Al invocar este espíritu, apareceran unos escudos rojos alrededor de La Bruja.
Tormenta de Hielo
Arme crea una ventisca gracias al poder del espíritu del agua. La ventisca congela todo alrededor de La Bruja, causando un gran daño a sus oponentes. La ventisca es más efectiva contra los oponentes que se encuentran debajo de La Bruja. Puede crear una muerte inmediata.