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Talento Básico

DruidBasic

Ataque Aéreo

DruidJAxe

Combo do Machado Nv. 1

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o pulo + Z
Informações: Bate uma vez com o machado enquanto estiver no ar.


Combo do Machado Nv. 2

Nível necessário: Nv 14
PT: 1
Requer: Combo do Machado Nv. 1
Manipulação: Durante o pulo Z, Z
Informações: bate mais uma vez com o machadado enquanto estiver no ar.


Combo do Machado Nv. 3

Nível necessário: Nv 34
PT: 1
Requer: Combo do Machado Nv. 2
Manipulação: Durante o pulo, Z Z
Informações: Bate uma Terceira vez enquanto estiver no ar.

Ataque Aéreo

DruidJump

Ataque Aéreo Nv. 1

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o pulo Z
Informações: Ataque que aumenta o alcance do machado esticando ele para baixo.


Ataque Aéreo Nv. 2

Nível necessário: Nv 32
PT: 2
Requer: Ataque Aéreo Nv. 1
Manipulação: Durante o pulo Z, corrida Z
Informações: Permite dar um Ataque Rápido logo após o Ataque Aéreo normal.

Movimento

DruidDash

Corrida Aérea

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o pulo → → ou ← ←
Informações: Permite dar uma corrida no ar, logo após o combo.


Velocidade do Lobo

Nível necessário: Nv 5
PT: 1
Requer: Corrida Aérea
Manipulação: Z
Informações: Permite continuar correndo após a corrida.

Ataque de Corrida

DruidDashAttack

Ataque Rápido Nv. 1

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Corrida Z, Z
Informações: Habilidade do machado que ataca uma vez com a força de dois golpes. Pressione Z repetidamente para aumentar o dano.


Ataque Rápido Nv. 2=

Nível necessário: Nv 17
PT: 2
Requer: Ataque Rápido Nv. 1
Manipulação: Corrida Z, Z
Informações: Gira o machado com toda a força, jogando o oponente para longe.


Ataque Rápido Nv. 3

Nível necessário: Nv 38
PT: 3
Requer: Ataque Rápido Nv. 2
Manipulação: Corrida Z,
Informações: Após o giro, salta e corta com toda a força.

Crítico

DruidCritical

Corte Vertical Nv. 1

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o combo ou corrida com ataque → → ou ← ←
Informações: Golpe vertical que resulta num combo com o machado.


Corte Vertical Nv. 2

Nível necessário: Nv 9
PT: 2
Requer: Corte Vertical Nv. 1
Manipulação: Durante o combo ou corrida com ataque → → ou ← ←
Informações: Arremessa o oponente para o ar com uma potente machadada.

Sobrevivência

DruidShield

Barreira da Natureza

Nível necessário: Nv 23
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: X X
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 60 segundos. Raízes o protegem deixando-o imune por 4 segundos. Você não pode se mover durante esse período.

Totem

DruidTotem

Totem da Terra

Nível necessário: Nv 12
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Z
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 20 segundos. Cria um Totem da Terra por um curto período de tempo. Todos do grupo que estiverem próximos do objeto terão sua defesa aumentada.


Totem do Fogo

Nível necessário: Nv 26
PT: 1
Requer: Totem da Terra
Manipulação: Z
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 30 segundos. Cria um Totem do Fogo por um curto período de tempo. Todos do grupo que estiverem próximos do objeto recuperarão HP rapidamente.


Totem da Água

Nível necessário: Nv 42
PT: 2
Requer: Totem do Fogo
Manipulação: Z
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 30 segundos. Cria um Totem da Água por um curto período de tempo. Todos do grupo que estiverem próximos do objeto recuperarão MP rapidamente.

Defesa

DruidDefend

Coluna de Pedra

Nível necessário: Nv 15
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Z ou Z
Informações: Invoca uma estátua de pedra para bloquear inimigos ou projéteis.

Combo de Ataque

DruidComboApp

Combo Aéreo

Nível necessário: Nv 7
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Durante o combo Z Z
Informações: Finaliza o combo com um poderoso corte vertical que enterra o oponente.


Combo Aéreo Baixo

Nível necessário: Nv 14
PT: 1
Requer: Combo Aéreo
Manipulação: Durante o combo Z
Informações: Finaliza o combo com um poderoso corte vertical que arremessa o oponente para o ar.

Habilidade Combo

DruidCombo

Combo Nv. 1

Nível necessário: Nv 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Manipulação: Z Z Z Z
Informações: Habilidade básica de combo que gera dano contínuo após acertar com o machado.


Combo Nv. 2

Nível necessário: Nv 13
PT: 2
Requer: Combo Nv. 1
Manipulação: Z Z Z
Informações: Para cada giro do machado, você acerta o inimigo mais vezes.

Talento Especial

DruidSkills

Golpe 1

Druid1st

Druid1stGP

Lâminas Gêmeas Nv. 1

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: N/A
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Ataque fatal que golpeia o inimigo quando este já está no ar sendo atacado pelo machado.


Lâminas Gêmeas Nv. 2

Nível necessário: 10
PT: 2
Requer: Lâminas Gêmeas Nv. 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Acerta mais uma vez com um golpe poderoso, desferido enquanto continua a correr.


Lâminas Gêmeas Nv. 3

Nível necessário: 25
PT: 3
Requer: Lâminas Gêmeas Nv. 2
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Acerta mais uma vez com um giro, após as Lâminas Gêmeas Nv. 2.


Druid1stCash

Fúria da Terra

Nível necessário: 6
PT: 1
Requer: Lâminas Gêmeas Nv. 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Bate com o machado no solo com grande força, jogando estilhaços de terra contra o oponente.


Esporo Venenoso

Nível necessário: 19
PT: 1
Requer: Fúria da Terra
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Arremessa 3 geleias que causam dano ao oponente. O dano é convertido em HP para você.


Poder do Inverno

Nível necessário: 31
PT: 1
Requer: Lâminas Gêmeas Nv. 1
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Congela o oponente com um poderoso vento frio.

Golpe 2

Druid2nd

Druid2ndGP

Fúria do Titã Nv. 1

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Um golpe aéreo fortíssimo com o machado. Cria um terremoro e joga os inimigos no alcance para o alto.


Fúria do Titã Nv. 2

Nível necessário: 15
PT: 2
Requer: Fúria do Titã Nv. 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Após o Nivel 2, arremessa o machado rodopiando.


Fúria do Titã Nv. 3

Nível necessário: 30
PT: 3
Requer: Fúria do Titã Nv. 2
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Golpeia o chão com toda a força, causando pequenos Corte Duplos, e salta para golpear o oponente uma última vez, na vertical.


Druid2ndCash

Terra Estilhaçada

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Golpeia o chão e arremessa os estilhaços de terra contra os oponentes. As rochas partidas causam dano extra.


Gloria da Terra

Nível necessário: 22
PT: 1
Requer: Terra Estilhaçada
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Depois de jogar o oponente para o ar com um combo, acerta um golpe devastador com o machado.


Relâmpago

Nível necessário: 33
PT: 1
Requer: Fúria do Titã Nv. 1
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Dispara uma esfera de pura eletricidade na direção do oponente. Por onde a esfera passar, pequenos relâmpagos ocorrerão.

Golpe 3

Druid3rd

Druid3rdGP

Ressuscitar Nv. 1

Nível necessário: 0
PT: 0
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Permite ressuscitar um membro do seu grupo por 30 segundos. Os membros despertados voltam com 20% de HP.


Ressuscitar Nv. 2

Nível necessário: 20
PT: 2
Requer: Ressuscitar Nv. 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Permite ressuscitar um membro do seu grupo por 60 segundos. Os membros despertados voltam com 20% de HP.


Força Titânica

Nível necessário: 35
PT: 1
Requer: Ressuscitar Nv. 2
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Seu machado ganha o poder dos elementos e fica colossal, criando uma grande explosão ao golpear o solo.


Druid3rdCash

Chamado da Natureza

Nível necessário: 24
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Invoca uma grande matilha de lobos para atacar o oponente. Enquanto os lobos estiverem atacando, você recebe um bônus especial.


Fênix Flamejante

Nível necessário: 35
PT: 1
Requer: Chamado da Natureza
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Transforma-se em uma Fênix, o espírito primordial do fogo. Voa em alta velocidade, causando um dano devastador antes de explodir em terra.


Punição da Natureza

Nível necessário: 10
PT: 1
Requer: Ressuscitar Nv. 1
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Arremessa o machado com uma força tremenda, fazendo com que o solo se desfaça e arremessando os oponentes para longe.


Vingança da Natureza

Nível necessário: 41
PT: 1
Requer: Punição da Natureza
Intervalo: 30 segundo(s)
Informações: Abre um vórtice que suga os oponentes, para que paguem pela destruição causada à natureza. O dano causado retorna como HP para você.

Talento Comum

DruidShared

Transformar

DruidTrans

Concentração do Lobo

Nível necessário: 11
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Habilidade Passiva
Informações: Aumenta o tempo de transformação para 45 segundos.

Reviver

DruidRevive

Perseverança Nv. 1

Nível necessário: 30
PT: 2
Requer: Nenhum
Manipulação: C
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 5 minutos. Se for derrotado em 60 segundos, há 20% de chance de ignorar o nocaute e se reerguer com 20% de HP.

Perseverança Nv. 2

Nível necessário: 40
PT: 3
Requer: Perseverança Nv. 1
Manipulação: C
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 4 minutos. Se for derrotado em 90 segundos, há 50% de chance de ignorar o nocaute e se reerguer com 30% de HP.

Carregar

DruidCharge

Golpe Mortal

Nível necessário: 20
PT: 1
Requer: Nenhum
Manipulação: Pressione C, segure, depois solte.
Informações: Golpe de força extrema, que permite acabar com o inimigo em um único acerto. Quanto mais tempo carregar, maior será o dano.

Rugido

DruidRoar

Rugido Selvagem

Nível necessário: 26
PT: 3
Requer: Nenhum
Manipulação: C
Informações: Pode ser usado uma vez a cada 20 segundos. Deixa os inimigos confusos por 5 segundos. Também causa dano a monstros por 5 segundos.

Transformação

DruidTransformation

Lobo

WolfTab

Golpe 1

Presa do Lobo

Nível necessário: 8
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 10 segundo(s)
Informações: Salta contra o oponente, rodopiando e usando suas garras para formar um tufão de lâminas. O golpe termina com um corte de grande poder.

Golpe 2

Frenesi do Lobisomem

Nível necessário: 16
PT: 1
Requer: Nenhum
Intervalo: 20 segundo(s)
Informações: Corre em alta velocidade e golpeia com suas garras afiadas rapidamente.

Golpe 3

Nephirim

Golpe 1

Golpe 2

Golpe 3

Magnus

Golpe 1

Golpe 2

Golpe 3

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