Grand Chase Wiki

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1 599
páginas
1ª Linha de Defesa Harrier
Continente Mundo Harrier Contaminação 78.00%
Level Nível 98 - 100
Nível 101 - 103
Título

Estrategista Crítico

Estrategista Crítico

Ataque: 180

Item Raro


Defesa: 234

Nv Mínimo 0


HP: 234

GP 0

Efeito: Acerto Crítico + 1.00%
Efeito: Dano Crítico + 7.00%
Efeito: Resistência a Dano de Ataques Críticos
aumentada em 7.00%
Efeito: Resistência a Contaminação + 1.80%
Monstros Elfa Assassina Harrier
Sentinela Ciclope Harrier
Hammermon Harrier
Guarda Real Élfica Harrier
Maga de Elite Élfica Harrier
Invasores Harrier Karios
Muklutu
Kzuca
Draqus
Mini-Chefe Ciclope Harrier Chefe
Itens

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Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
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Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
Link=

Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
Link=

Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
Link=

Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
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Ônix de Harrier

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Pedra preciosa obtida com certa chance ao eliminar monstros das missões de Harrier.
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Baú do Guardião de Harrier 2

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

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Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
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Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
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Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
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Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
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Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
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Baú do Guardião de Harrier 2

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

Manual de Criação da Mascote Medusa

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir Medusa ao combinar este manual com 200 Ônix de Harrier e 650 Fragmentos de Portal.

Fragmento do Portal

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Fragmento usado para forjar Cartas de Mascotes Chefes.
Link=

Baú dos Chefes (Harrier)

Item Normal

Item Lendário


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú que contém Pergaminhos de Fortificação, Cartas de Monstro Continentais e Cartas Monstros Lendárias.

Música Música (Chefe)
Missão Anterior Centro do Campo Nevado de Rofnus Próxima Missão Posto Central da Ponte



A 1ª Linha de Defesa Harrier é a oitava missão do continente Mundo Harrier e a última missão da segunda parte do continente. Ela marca o início da entrada das fortificações centrais de Harrier.


Normal (Nível 98-100)[]

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História[]

Mesmo após atravessar toda área gélida da ilha, os monstros Harrier continuam perseguindo a Grand Chase, que agora tentava evitar lutas sempre que possível devido ao número gradativo de monstros que apareciam e ao crescimento ainda mais da ilha. Elesis consegue fazer o grupo evitar as batalhas por um tempo, mas mais tardar eles se veem cercados por monstros e sem outra escolha a não ser enfrentá-los, reunindo todas as forças para conseguirem seguir em frente a caminho do centro da ilha.

Após conseguirem se livrar de parte dos monstros que os cercavam, Zekars Harrier aparece e conversa com o grupo, revelando que Harrier é uma espécie de mente coletiva, e ,por isso, a Grand Chase não conseguiu os enganar enquanto fugiam dos monstros.

Apesar das dificuldades, o grupo ainda consegue derrotar todos os monstros e chegar até onde Zekars Harrier estava. Ele se surpreende com a força da Grand Chase es e questiona se eles não são humanos, mas sim espiões dos demônios, mesmo assim ele não hesita e ataca o grupo. Zekars sai derrotado do confronto e, em um último ato de batalha, ele decide se sacrificar para não permitir que a Grand Chase chegue até o "Senhor Renak" explodindo-se e causando grandes danos a ponte que levava até o centro da ilha.

Diálogos[]

Estágio 1[]

Começo[]

Pestes persistentes... Que teimosos... Me pergunto... Será que irão me seguir até o inferno?

Graças a você, conseguimos escapar do campo nevado, mas não estamos em uma situação melhor.

Olhe ali. Estão se juntando outra vez.


Estágio 2[]

Começo[]

Jin

Não estavam brincando quando disseram que vão lutar contra os demônios. Nem imagino quantos monstros existem aqui.

Então estamos lutando no lugar dos demônios? Ugh. Não quero mais lutar agora.

Não é como se tivéssemos escolha. Eles que querem lutar.

Sieghart está certo. Devemos evitar lutar se possível.

E minha pergunta é como vamos conseguir fazer isso...

Tenho um plano. Me sigam.

Espere. Para onde estamos indo? Por que estamos indo para o lado contrário??

Ugh, você pode pelo menos fingir que tá escutando?


Estágio 4[]

Começo[]

Eles estão nos perseguindo. Acham que estamos fugindo.

Jin

Ahg, entendi! Então se formos pelas laterais... Não vão conseguir nos achar!

Pode parecer plausível..., mas estamos cercados pelos nossos inimigos. E agora?

Bem, nós sabemos que uma coisa é verdade. Esta ilha está crescendo constantemente. Logo irá cobrir toda Ernas.

Se Rofnus falou a verdade... Deve haver uma fonte de energia demoníaca que está alimentando a ilha. Nós devemos destrui-la

Podemos mesmo fazer isso?

Nós devemos. Esta ilha está ainda maior agora. Devem ter mais monstros também. Acha que vamos conseguir chegar até aqui se formos embora agora?

Bem, antes de tudo, devemos considerar como vamos derrotar todos esses monstros.

Podemos mesmo fazer isso?

Amy

Parece que não temos escolha.

Quando é que tivemos uma escolha? Se reunirmos todas as nossas forças, podemos superar tudo!


Estágio 6[]

Começo[]

Parece que perderam o medo. Não achava que iam parar de fugir.

Bem, vocês perceberam bem rápido.

Harrier é uma união. Todos os monstros de Harrier servem como olhos e ouvidos do Cérebro de Harrier, Renak!

Caso não consigam enganar todos nós ao mesmo tempo, não conseguirão escapar!

Então é assim que monstros de Harrier se comunicam?


Estágio 8[]

Começo[]

Causar tantos danos ao exército de Harrier... Vocês não são humanos normais... Devem ser espiões dos demônios!!

Uau. Não vou ficar quieto depois dessa. Cai dentro!!!


Final[]

Ugh. Eu não vou deixá-los chegar ao nosso senhor Renak.

Morram! Morram comigo!!!

Agh? Cuidado! Ele... Vai se explodir!


Curiosidades[]

Veja Mais[]

Missões de Grand Chase
Serdin
Floresta do Desafio | Torre Sombria | Arredores do Muro de Serdin | Praia Carry | Templo Oak | Calabouço do Gorgos
Canaban
Floresta Élfica | Vale do Juramento | Pântano Esquecido | Cemitério dos Mortos | Cidade Abandonada | Castelo de Gaicoz
Terra de Prata
Floresta Antiga | Ruínas de Prata | Lago do Crepúsculo | Pântano do Leviatã | Ilha Selvagem | Território do Verme Dragão | Fortaleza do Victor
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Mar de Patusei | Castelo de Kamiki | Templo do Fogo | Ponte Infernal | Castelo Cazeaje | Catacumbas de Kastulle | Ruínas de Kastulle | Fim de Vermécia | Portão Dimensional
Xênia
Chegada em Xênia | Templo da Luz | Vale da Penumbra | Desfiladeiro Incandescente | Altar da Harmonia | Altar da Destruição | Floresta da Vida | Templo da Sintonia | Portão Dimensional
Áton
Campo dos Goblins | Passagem Subterrânea | Vila Kungji | Deserto das Miragens | Vila dos Bandidos do Deserto | Desfiladeiro de Rá | Pirâmide de Seth | Portão Dimensional
Arquimídia
Base dos Anões | O Túnel dos Anões | Mjölnir | Ruínas de um Reino Antigo | Fronteira de Karuel | Karuel | Império de Astaroth | Portão Dimensional
Frosland
Jardim Amaldiçoado | Porão Imundo | Corredor Fantasma | Ateliê do Traidor | Biblioteca Obscura | Teia de Arachne
Trivia
Habitat dos Golens | Túmulo do Golem Antigo | Floresta Sombria | Território de Caça dos Lagartos | Terra do Desespero | Fronteira de um Novo Mundo
Mundo Harrier
Porto Pantanoso Transbordante | Floresta de Aldeon | Desfiladeiro Uivante | Terra dos Saqueadores Vorazes | Aproximação dos Céus | Vale Glacial de Zalos | Centro do Campo Nevado de Rofnus | 1ª Linha de Defesa Harrier | Posto Central da Ponte | Fortaleza Harrier | Incubadora da Ressurreição | Núcleo de Renak Harrier
Outro Mundo
Cerco de Teroka
Desafios Épicos
Altar da Ruína | Fornalha Infernal | Torre das Ilusões | Torre da Extinção | Terra do Julgamento
Desafios Colossais
Covil de Berkas
Missões Evento
Circo dos Pesadelos | O Eclipse | Expresso de Hades 301 | Rebelião das Mascotes | Vilarejo Assombrado | O Retorno de Talin | Ninho da Rainha Gorgos | Fantasmas da Memória
Missões Removidas
Labirinto Secreto | Desafio Continental