Grand Chase Wiki

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Arme

Maga

AT

Alquimista

Feiticeira

Arquimaga

Despertar

Descrição

"A aluna prodígio da Academia de Magia Violeta."

Informações Principais

  • Nome: Arme Glenstid[1]
  • Idade: 17 anos[1]
  • Origem: Serdin[1]
  • Hobbies: Colecionar objetos mágicos[1]
  • Gostos: Estudar magia, Cheiro de papel velho.[1]
  • Não Gosta: Ser tratada como uma criança[1]
  • Fraquezas: Comida apimentada, estantes de livros muito altas[1]

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta. Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.
Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.[3]

Ela nasceu com um enorme poder mágico e foi abandonada por seus pais -que temiam a tal poder- em frente a porta da Academia de Magia Violeta, e Serre. O arquimago e diretor da academia, a trouxe para dentro e a criou, considerando-a sua neta, além de sua principal figura paterna. [4]

Personalidade

Virgem de emoções sensíveis e anseio por coisas desconhecidas. Ela trabalha muito e é uma mulher de espírito, e também é um tanto impulsiva e fora da parede, como visto com suas brigas recorrentes com Elesis enquanto se conheciam. Ela ama magia e estuda duro, mas ela é uma maga nascido adquirindo magia negra e magia branca ao mesmo tempo. Ela gosta de encontrar documentos antigos relevantes para a magia, novo espírito, as coisas ou os minerais que a magia habita.

Arme é a mais jovem dos três membros iniciais do Grand Chase. Às vezes, ela parece infantil e imatura, mas ela tem coragem para enfrentar inimigos enormes.

Habilidade Especial

Meditação

Meditação

Meditação

Quando as classes da Arme ficam paradas por alguns segundos, elas regenerarão o seu MP dizendo "Espíritos do fogo, água e terra, me deem forças!"

Antes da Season Eternal, a 3ª classe da Arme, Feiticeira, não possuía tal habilidade.

Com a 4º classe, Arquimaga, ela não pode usar a Meditação quando está no Fatal porque ela precisa se "apoiar" no cajado quando está assim.

Teleportar

Arme Dash

Teleportar

Todas as classes da Arme possuem uma corrida alternativa, o Teleportar. Esta por sua vez permite ao usuário "passar" através de um obstáculo ou inimigo, tornando-a também intangível e impedindo de receber golpes. Todas os ataques na corrida da Arme são modificados para atravessar o alvo, o que pode dar uma vantagem maior no campo de batalha.

Nascer com MP

Quando as classes da Arme nascem em um campo de batalha, elas sempre terão uma barra e meia de MP já carregada. Isso pode dar uma "vantagem".

Coleção de Heróis de Vermécia

Artigo principal: Coleção dos Heróis de Vermécia

1° Classe 2° Classe 3° Classe 4° Classe
Maga Alquimista Feiticeira Arquimaga
Ataque Especial + 20

Ataque + 30

Ataque Especial + 30

Ataque + 40

Ataque Especial + 40

Ataque + 20

Ataque Especial + 50

Ataque + 50

Personagens Nome Nível Classe Mínima GP VP Pergaminhos de Abertura Outro
Os 3 Iniciais 30 - 15.000 100 5 3x Pergaminho de propriedades Aleatórias de CASH
Novos Heróis são Sempre Bem-vindos! 30 - 15.000 100 5 1x Pergaminho de Propriedade Única
Guerreiro de Serdin e Canaban 30 - 30.000 200 10 3x Pergaminho de Refinamento Especial

Curiosidades

  • Elesis e Arme tendem a discutir muito durante as suas aventuras da Torre Sombria ao Calabouço de Gorgos, e do Mar de Patusei ao Castelo de Kamiki, enquanto Lire sempre tem que parar suas brigas.
  • Arme tende a ser alegre, e ainda assim é as vezes resmungona e extremamente imatura.
  • Arme foi abandonada na porta da guilda dos Magos Violetas e adotada por Serre, que viu seu potencial quando ela foi capaz de conjurar magias mesmo quando criança.
  • Arme Glenstid é a quinta membra dos Doze discípulos
Arme Prototype ART

Protótipo da Arme

  • Uma imagem antiga do protótipo da Arme mostra o seu sobrenome sendo "Glenstid".
  • Assim como Ronan, Lass, Sieghart, Dio, Zero, Rey e Lupus, apesar do fato de que as trevas são mostradas no jogo como malignas, Arme é uma manipuladora de magia negra.
  • Arme parece ter uma preocupação maior com Ronan do que com os outros membros da Grand chase,uma evidência desse fato,é que durante os acontecimentos do eclipse,Arme parecia ser a unica que estava preocupada com Ronan,enquanto o resto do grupo estava mais preocupado com a batalha
  • Arme e Ronan são considerados os dois “Magos” da Grand Chase, por serem os únicos membros em que todas as classes que usam ataques mágicos, e que cuja as famílias de ambos estão relacionadas à magia, Arme sendo uma maga violeta e Ronan sendo um mago arcano, isso não contando Rey que é basicamente uma invocadora e não uma maga.

Galeria

Artigo principal: Arme/Galeria

Referências

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