Grand Chase Wiki
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Arme
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Maga
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AT
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Alquimista
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Feiticeira
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Arquimaga

Descrição

"A aluna prodígio da Academia de Magia Violeta"

Informações Principais

  • Nome: Arme Glenstid
  • Idade: 17 anos
  • Origem: Serdin

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta. Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega. Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

Ela nasceu com um enorme poder mágico e abandonada por seus pais, que temiam a tal poder.

Ela foi abandonada em frente a porta da Academia de Magia Violeta, e o Serre, o diretor da academia, a trouxe e a criou, sendo avô adotivo de arme.

Virgem de emoções sensíveis e anseio por coisas desconhecidas. Ela trabalha muito e é uma mulher de espírito, e também é um tanto impulsiva e fora da parede.

Ela ama magia e estuda duro, mas ela é uma maga nascido adquirindo magia negra e magia branca ao mesmo tempo.

Ela gosta de encontrar documentos antigos relevantes para a magia, novo espírito, as coisas ou os minerais que a magia habita.

Arme é a mais jovem dos três membros iniciais do Grand Chase. Às vezes, ela parece infantil e imatura, mas ela tem coragem para enfrentar inimigos enormes.

Habilidade Especial

Meditação

Meditação

Quando as classes da Arme ficam paradas por alguns segundos, elas regenerarão o seu MP dizendo "Espíritos do fogo, água e terra, me deem forças!"

Com a Arquimaga, ela não pode usar a Meditação quando está no Fatal porque ela precisa se "apoiar" no cajado quando está assim.

Teleportar

Teleportar

Teleportar permite ao usuário a "passar" através de um obstáculo ou inimigo. Todas os ataques na corrida da Arme são modificados para atravessar o alvo, o que pode dar uma vantagem maior no campo de batalha.

Nascer com MP

Quando as classes da Arme nascem em um campo de batalha, elas sempre terão uma barra e meia de MP já carregada. Isso pode dar uma "vantagem".

Liberando

Basta comprar um slot de personagem e selecioná-la.

Veja Mais

Personagens
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