Grand Chase Wiki

Chibi Ronan
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===Meditação===
 
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Quando as classes da Arme ficam paradas por alguns segundos, elas regenerarão o seu MP dizendo ''"Espíritos do fogo, água e terra, me deem forças!"''
 
Quando as classes da Arme ficam paradas por alguns segundos, elas regenerarão o seu MP dizendo ''"Espíritos do fogo, água e terra, me deem forças!"''
   

Edição das 19h57min de 24 de dezembro de 2013


Arme Glenstid
Arme...
Informações Básicas
Raça Humana
Gênero Feminino
Idade 15
Informações Pessoais
Continente Natal Vermécia
Cidade Natal Serdin
Afiliações Grand ChaseAcademia dos Magos Violetas
Classes
MagaAlquimistaFeiticeiraArquimaga
Armas
CetroPoteLâmpadaCajado
Dublador(a)
Fernanda Bulara
Ui character gc classic Arme 2
Arme
1jb

Maga
At-new

AT
Evo R
2jb

Alquimista
Evo R
3jb

Feiticeira
Evo R
4jb

Arquimaga

Descrição

"A aluna prodígio da Academia de Magia Violeta"

Informações Principais

  • Nome: Arme Glenstid
  • Idade: 15 anos
  • Origem: Serdin

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta. Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega. Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

Habilidade Especial

Meditação

Meditação

Meditação

Quando as classes da Arme ficam paradas por alguns segundos, elas regenerarão o seu MP dizendo "Espíritos do fogo, água e terra, me deem forças!"

Com a Arquimaga, ela não pode usar a Meditação quando está no Fatal porque ela precisa se "apoiar" no cajado quando está assim.

Teleportar

Arme Dash

Teleportar

Teleportar permite ao usuário a "passar" através de um obstáculo ou inimigo. Todas os ataques na corrida da Arme são modificados para atravessar o alvo, o que pode dar uma vantagem maior no campo de batalha.

Nascer com MP

Quando as classes da Arme nascem em um campo de batalha, elas sempre terão uma barra e meia de MP já carregada. Isso pode dar uma "vantagem".

Liberando

Arme é uma das quatro personagens iniciais, e não precisa ser liberada.