Grand Chase Wiki

Olá Chaser! Seja bem-vindo(a) a Grand Chase Wiki!. Se você deseja contribuir com a wiki, sinta-se livre para entrar no nosso Discord e olhar nosso Portal da Comunidade para ficar por dentro de tudo.

LEIA MAIS

Grand Chase Wiki
Grand Chase Wiki
1 602
páginas


Arme

Maga

AT

Alquimista

Feiticeira

Arquimaga

Despertar

Descrição[]

Os grandes Arquimagos são famosos por sua capacidade de usar magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.

Liderando na linha de frente dos exércitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisão.

Aperfeiçoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a serviço de Serdin.[1]

Requisitos[]

É necessário ser Nv. 60 e ter terminado o teste de 3ª Classe para fazer o Teste para 4ª Classe.

Teste de GP[]

Arquimaga GP

Teste de GP

(Custa 18.000 GP)

Passo 1:

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 1

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 1

Passo 2:

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 2

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 2

Passo 3:

Passo 4:

  • Derrote 350 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:

Teste de VP[]

ArquimagaVP

Teste de VP

(Custa 6.000 VP)

  • Desbloqueia a 4ª classe Arquimaga instantaneamente.

É necessário ser Nv. 60 para fazer o Teste para 4ª Classe.

Teste de GP[]

Misi Arquimaga GP

Teste de GP

(Custa 18.000 GP)

Passo 1:

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 1

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 1

Passo 2:

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 2

Fragmentos Elementais do Arquimaga - Parte 2

Passo 3:

Passo 4:

  • Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:

Teste de Cash[]

Misi Arquimaga Cash

Teste de Cash

(Custa 450 Cash)

  • Consiga 1 Gema.

Movimentos Básicos[]

Comandos Efeito
2x Golpes

(Nota: Não requer um inimigo para executar o combo.)

4x Golpes
+ 2x Golpes + 6x Golpes (Ataque Crítico)
+ 4x Golpes + 6x Golpes (Ataque Duplo)
+ Pulo + 1x Golpe + Derruba
++ Pulo + 1x Golpe (Bola de Fogo Diagonal)
Teleporte
+ Teleporte + 1x Golpe + Levanta
++ Teleporte + Espelho (Espelho que reflete projéteis.

Habilidades[]

Magia Negra[]

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica


Barreira de Fogo

Emana uma cortina de fogo a frente que afasta os inimigos causando-lhes dano.
Intervalo: 10 segundo(s) (PvP e Missão)
NV 2 Básica
Tempestade de Raios
Invoca raios a sua volta para causar dano a inimigos. Alvos atingidos são eletrocutados e levam dano periodicamente.
Intervalo: 18 segundo(s) em Missão / 20 segundo(s) em PVP
NV 3 Básica
Impacto Profundo
Invoca uma chuva de meteoros que provoca grande dano a todos os inimigos na tela.
Intervalo: 26 segundo(s) em Missão / 30 segundo(s) em PVP
NV 4 Suprema
Tempestade de Fogo
Causa uma enorme chuva de meteoros que explodem ao atingirem o chão. Após as explosões o chão permanecerá em chamas por alguns segundos.
Intervalo: 45 segundo(s) em Missão / 45 segundo(s) em PVP

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Barreira de Fogo Cria uma pequena parede de fogo, empurrando os inimigos. (20x Golpes + Derruba)
NV 2 Básica Tempestade de Raios (Impulso Elétrico) Invoca uma um grande série de raios verticais que agem como uma barreira paralisante aos alvos próximos. (12x Golpes)
NV 3 Básica Impacto Profundo Atira vários meteoros flamejantes por toda a tela, porém os meteoros caem mais perto de onde a Arme estiver. Muito útil por atingir quase todos os inimigos de uma só vez. Porém, o poder deste ataque diminui o alcance horizontal. (20x Golpes) Nota: Já que os meteoros são tão grandes e mortais, não existe habilidade da congelar aplicada. Ela também demora um pouco mais para cria-los.
NV 4 Suprema Tempestade de Fogo Causa uma enorme chuva de meteoros que explodem ao atingirem o chão. Após as explosões o chão permanecerá em chamas por alguns segundos.

Magia Branca[]

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica


Floco de Neve

Dispara uma esfera mágica feita de energia gélida a frente. Inimigos atingidos são congelados.
Intervalo: 10 segundo(s) (PvP e Missão)
NV 2 Básica
Estacas de Gelo
Invoca lanças de gelo a frente que aparecem sequencialmente do chão.
Intervalo: 18 segundo(s) em Missão / 20 segundo(s) em PVP
NV 3 Básica
Rajada de Vento
Lança uma poderosa rajada de vento que varre todos os inimigos a sua frente neste ataque especial destrutivo.
Intervalo: 26 segundo(s) em Missão / 30 segundo(s) em PVP
NV 4 Suprema
Tempestade de Fogo
Causa uma enorme chuva de meteoros que explodem ao atingirem o chão. Após as explosões o chão permanecerá em chamas por alguns segundos.
Intervalo: 45 segundo(s) em Missão / 45 segundo(s) em PVP

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Floco de Neve (Congelar) Atira um floco de neve no inimigo, que causa um leve dano enquanto causa um efeito de congelamento. O alcance horizontal deste ataque é extremamente longo, então oponentes na frente do usuário não poderão evita-lo.
NV 2 Básica Estacas de Gelo (Barreira de Gelo) Invoca uma grande e perfurante onda de gelo, literalmente causando dano enquanto os levanta no ar. (5x Golpes + Levanta)
NV 3 Básica Rajada de Vento Cria um vórtice que gera um vento com um alcance horizontal infinito e letal, literalmente despedaçando os alvos, porém é considerado menos efetivo por não atingir inimigos que não estejam na horizontal. (30x Golpes)

(Nota: Conforme a distância aumenta, o dano diminui)

NV 4 Suprema Tempestade de Fogo Causa uma enorme chuva de meteoros que explodem ao atingirem o chão. Após as explosões o chão permanecerá em chamas por alguns segundos.

Habilidade Compartilhada[]



Turbinar

Teleporte

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

0

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

ou
Teleporte Icon

Informações: Esta é uma habilidade de corrida dos Magos. Você pode escapar de todos os ataques usando este teleporte.

Aceleração do Teleporte

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

49

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

ou
Aceleração do Teleporte Icon

Informações: Aumenta a velocidade do teleporte.

Aprimorada

Teleporte Vertical

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

11

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

ou
Teleporte Vertical Icon

Informações: Teleporte Horizontal/Vertical.

Aprimorada

Controle de Teleporte

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

40

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

Durante o Teleporte, ou
Controle de Teleporte Icon

Informações: Permite se mover na direção oposta imediatamente durante o teleporte.

Recarga

Converter para MP

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

30

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

X + X (clique rápido X+X)
Converter para MP Icon

Informações: Consome HP para recuperar o MP.

Recarga

Carregar MP Nv. 1

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

20

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

Ativado ao ser atacado por flechas
Carregar MP Nv. 1 Icon

Informações: Carrega o MP instantaneamente ao ser atingido por múltiplas flechas.
Nota: Funciona apenas em PvP.

Carregar MP Nv. 2

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

42

PT:

0

Requer:

Carregar MP Nv. 1

Manipulação:

Ativado ao ser atacado por flechas
Carregar MP Nv. 2 Icon

Informações: Carrega instantaneamente muitos pontos de MP além do Nível 1 ao ser atingido por múltiplas flechas.
Nota: Funciona apenas em PvP.

Carregar MP Nv. 3

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

57

PT:

0

Requer:

Carregar MP Nv. 2

Manipulação:

Ativado ao ser atacado por flechas
Carregar MP Nv. 3 Icon

Informações: Carrega instantaneamente muitos pontos de MP além do Nível 2 ao ser atingido por múltiplas flechas.
Nota: Funciona apenas em PvP.

Curiosidades[]

  • Em outros servidores a Arquimaga é conhecida como "Maga de Batalha" e "Sábia".
  • Esta é a única 4ª classe que contém o mínimo de comandos básicos.
  • Esta é a única classe da Arme que não tem uma habilidade de suporte, como a "Cura" e o "Escudo Mágico".
  • Na abertura da fase, a Arquimaga está montada no seu cajado, como se fosse uma bruxa.
    • A Arquimaga é uma das duas classes que são vistas tendo um veículo antes de começar a lutar, a outra é a Polaris.

Falas[]

Começo de Partida

"Uma peninha, mas vou te dar uma surra!"

Durante Meditação

"Espíritos do Fogo, Água e Terra, me deem força!"

Durante Ataque

"Bola de Fogo"

Habilidades

"Barreira de Fogo!"

"Tempestade de Raios!"

"Impacto Profundo!"

"Floco de Neve!"

"Estacas de Gelo!"

"Rajada de Vento!"

"Tempestade de Fogo!"

Provocar

"Achei que você podia fazer um pouco melhor."

Fim de Partida

"Uhuuuul! Ganhei! Ganhei Ganhei!"

Referências[]

Navegação[]

PERSONAGENS
— PERSONAGENS MP —
— PERSONAGENS AP —
— PERSONAGENS HÍBRIDOS —