Grand Chase Wiki

Chibi Ronan
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Ui character gc classic Arme 2
Arme
1jb

Maga
At-new

AT
Evo R
2jb

Alquimista
Evo R
3jb

Feiticeira
Evo R
4jb

Arquimaga

Descrição[]

Durante uma conversa com Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador.

Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informações sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia mágica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Mágicos.

Estes potes só podiam ser feitos e usados por magos de coração puro e muita força de vontade, que com esta arma eram capazes de realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo o que sabia, se tornando ela própria uma Alquimista![1]

Requisitos[]

É necessário ser Nv. 20 para fazer o Teste para 2ª Classe.

Teste de GP[]

AlquimistaGP

Teste de GP

(Custa 200 GP)

Passo 1:

Passo 2:

Passo 3:

Pedaços do Espírito da Alquimista

Pedaços do Espírito da Alquimista

Passo 4:

  • Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Teste de VP[]

AlquimistaVP

Teste de VP

(Custa 3.000 VP)

  • Desbloqueia a 2ª classe da Alquimista instantaneamente.

É necessário ser Nv. 20 para fazer o Teste para 2ª Classe.

Teste de GP[]

Misi Alquimista GP

Teste de GP

(Custa 200 GP)

Passo 1:

Passo 2:

Passo 3:

Pedaços do Espírito da Alquimista

Pedaços do Espírito da Alquimista

Passo 4:

  • Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Teste de Cash[]

Misi Alquimista Cash

Teste de Cash

(Custa 270 Cash)

Movimentos Básicos[]

Comandos Efeito
ZZZ 4x Golpes + Derruba
Arrow U+Z Pulo + Jogar Bomba(1x Golpe)
Arrow RArrow R Teleporte
Arrow RArrow R+Z Teleporte + 2x Golpes + Derruba
Arrow RArrow R+Arrow L+Z Teleporte + Giro + Blitz (Jogar Bomba + 1x Golpe)
Arrow R+Z Agarrão + Arremesso (dano alto)

Habilidades[]

Magia Negra[]

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Lá Vem Bomba
Mina Terrestre

Instala uma mina a sua frente que explode quando é pisada.
Intervalo: 10 segundo(s) (PvP e Missão)
NV 2 Básica Bomba Tóxica
Gás Tóxico
Cria uma nuvem venenosa com alquimia e provoca dano continuo a inimigos em seu alcance.
Intervalo: 18 segundo(s) em Missão / 20 segundo(s) em PVP
NV 3 Básica Lançar Bombas de Explosão
Bombardeio
Dispara uma bomba criada por meio de alquimia. A bomba explode múltiplas vezes em uma grande área causando dano a inimigos. Você pode controlar o ângulo do disparo utilizando as teclas e .
Intervalo: 26 segundo(s) em Missão / 30 segundo(s) em PVP
NV 4 Suprema 4123221.png44
Explosão
Arremeça uma grande bomba que explode em várias bombas menores que serão lançadas e explodirão após alguns segundos ou ao serem tocadas por um inimigo.
Intervalo: 45 segundo(s) em Missão / 45 segundo(s) em PVP

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Lá Vem Bomba
Mina Terrestre
(Lá Vem Bomba)

Instala uma pequena mina terrestre que é invisível para todos os oponentes. Quando é pisada, ela explode causando um pequeno dano, além de pegar os inimigos de surpresa. Por 15 segundos, se ninguém pisar nela, a mina explodirá sozinha. (1x Golpe + Levanta)
NV 1 Cash

Mão Divina
Sopapo
(Mão Divina)

Um grande punho sai do pote com um poderoso soco vertical, fatalmente lançando os inimigos a um lado distante da arena. Designada para lançar inimigos e prevenir-los de se aproximar do usuário. (1x Golpe + Lançamento)

Nota: Habilidade não presente no Grand Chase Classic.

NV 2 Básica

Bomba Tóxica
Gás Tóxico
(Bomba Tóxica)

Joga uma venenosa, verde nuvem que causa um grande efeito AoE com dificultar movimento. Inimigos chegam perto do meio da nuvem sofrerão um dano maior. Ela fica por cerca de 10 segundos.
NV 3 Básica

Lançar Bombas de Explosão
Bombardeio
(Lançar Bombas de Explosão)

Não deve ser confundido com a Grande Explosão.


Lança uma única bomba que causa uma poderosa explosão. Pode ser mirada para cima e para baixo. (5x Golpes + Levanta)

NV 4 Suprema

4123221.png44
Explosão

Arremeça uma grande bomba que explode em várias bombas menores que serão lançadas e explodirão após alguns segundos ou ao serem tocadas por um inimigo.

Nota: Mandar essa habilidade na parede da direita faz que maioria das bombas fiquem juntas, tornando mais fácil acertar todas as bombas filhotes no alvo.

Magia Branca[]

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Curar icon
Curar

Cura um aliado a sua frente.
Intervalo: 10 segundo(s) (PvP e Missão)
NV 2 Básica Escudo Mágico (Alquimista)
Escudo Magico
Concede um escudo que bloqueia ataques inimigos.
Intervalo: 18 segundo(s) em Missão / 20 segundo(s) em PVP
NV 3 Básica Presentinho
Campo Minado
Lança minas em todas as direções que explodem quando são pisadas.
Intervalo: 26 segundo(s) em Missão / 30 segundo(s) em PVP
NV 4 Suprema 4123221.png44
Explosão
Arremeça uma grande bomba que explode em várias bombas menores que serão lançadas e explodirão após alguns segundos ou ao serem tocadas por um inimigo.
Intervalo: 45 segundo(s) em Missão / 45 segundo(s) em PVP

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Curar icon
Curar (Alquimista)

Cura grande quantidade do HP dos aliados. Diferente da Cura da Maga, a força da cura é baseada na Vitalidade do usuário. Além disso, pode curar a Alquimista também.

Nota: Habilidade afetada por Dano Critico/Chance Critica.

NV 2 Básica

Escudo Mágico (Alquimista)
Escudo Mágico (Alquimista)

Invoca vários escudos em volta de todos os aliados próximos, protegendo-os por somente um golpe.

Nota: Escudo Mágico protege contra 2 golpes, o primeiro o usuário não será afetado pelo dano e pelo impacto do golpe (hitstun), e o segundo não é afetado pelo dano mas levará o impacto. (Hitstun) Caso o efeito do Brinco das Chamas é ativado, o escudo é perdido.

NV 3 Básica

Presentinho
Campo Minado
(Presentinho)

Espalha 5 Minas jogando-as. Como a Mina Terrestre, todas são invisíveis e explodem causando danos leves. Porém, elas também explodem depois de 7 segundos. (5x Golpes + Levanta)
NV 4 Suprema

4123221.png44
Explosão

Arremeça uma grande bomba que explode em várias bombas menores que serão lançadas e explodirão após alguns segundos ou ao serem tocadas por um inimigo.

Nota: Mandar essa habilidade na parede da direita faz que maioria das bombas fiquem juntas, tornando mais fácil acertar todas as bombas filhotes no alvo.

Habilidade Compartilhada[]



Turbinar

Teleporte

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

0

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

ou
Teleporte Icon

Informações: Esta é uma habilidade de corrida dos Magos. Você pode escapar de todos os ataques usando este teleporte.

Aceleração do Teleporte

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

49

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

ou
Aceleração do Teleporte Icon

Informações: Aumenta a velocidade do teleporte.

Aprimorada

Teleporte Vertical

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

11

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

ou
Teleporte Vertical Icon

Informações: Teleporte Horizontal/Vertical.

Aprimorada

Controle de Teleporte

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

40

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

Durante o Teleporte, ou
Controle de Teleporte Icon

Informações: Permite se mover na direção oposta imediatamente durante o teleporte.

Recarga

Converter para MP

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

30

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

X + X (clique rápido X+X)
Converter para MP Icon

Informações: Consome HP para recuperar o MP.

Recarga

Carregar MP Nv. 1

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

20

PT:

0

Requer:

Nenhum

Manipulação:

Ativado ao ser atacado por flechas
Carregar MP Nv

Informações: Carrega o MP instantaneamente ao ser atingido por múltiplas flechas.
Nota: Funciona apenas em PvP.

Carregar MP Nv. 2

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

42

PT:

0

Requer:

Carregar MP Nv. 1

Manipulação:

Ativado ao ser atacado por flechas
Carregar MP Nv

Informações: Carrega instantaneamente muitos pontos de MP além do Nível 1 ao ser atingido por múltiplas flechas.
Nota: Funciona apenas em PvP.

Carregar MP Nv. 3

Tipo de Talento:

Compartilhada

Nível Necessário: Nv.

57

PT:

0

Requer:

Carregar MP Nv. 2

Manipulação:

Ativado ao ser atacado por flechas
Carregar MP Nv

Informações: Carrega instantaneamente muitos pontos de MP além do Nível 2 ao ser atingido por múltiplas flechas.
Nota: Funciona apenas em PvP.

Falas[]

  • Começo de Partida

"É melhor desistir se está com medo."
  • Durante Meditação

"Espíritos do Fogo, Água e Terra, me deem força!"
  • Habilidades

"Mina Terrestre!"

"Sopapo!"

"Gás Tóxico!"

"Bombardeio!"

"Curar!"

"Escudo Mágico!"

"Campo Minado!"

"Explosão!"
  • Provocar

"Isso foi quase perigoso."
  • Contra-Ataque

"Isso dói!"
  • Fim de Partida

"Doeu? Eu não senti nada. Hihihi"

Referências[]

Navegação[]

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