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La Geas

Há muitos anos, quando Calnat travou uma gigantesca guerra contra a outra dimensão, os tecnomagos do reino descobriram que tinham uma séria desvantagem. Suas magias arcanas requeriam uma grande quantidade de recursos, algo extremamente difícil de conseguir durante o calor de uma batalha.

Quando tudo parecia perdido, o maior tecnomago de Calnat conseguiu contornar o problema, criando um artefato especial: um Revólver mágico que concentrava a energia de seu usuário em munição mágica. O revólver possibilitou o combate de uma forma assombrosamente eficiente mesmo em condições de batalha cerrada, uma vez que tinha munição infinita, limitada apenas pela força mágica de seu portador. Seu único defeito é que a conversão de energia exigia muito do equipamento, que precisava ser resfriado de tempos em tempos para dissipar o calor gerado pelo intenso fluxo de energia convertida.

A arma era utilizada somente por uma força de elite entre os tecnomagos, conhecidos como Duelistas, que era mobilizada para enfrentar os adversários mais temidos e perigosos. Graças à vantagem das pistolas mágicas, a guerra teve fim com a vitória para os tecnomagos. Os Duelistas foram saudados como heróis do reino, mas a comemoração foi breve.

Pouco tempo depois da vitória, uma explosão varreu o reino de Calnat e todos os seus vestígios foram eliminados da região de Arquimídia, exceto alguns poucos fragmentos e uma única sobrevivente: uma garota de cabelos azuis e olhos heterocromáticos.
Grand Chase A Duelista

Grand Chase A Duelista

Ao que se pensava, toda a tecnologia de Calnat estava perdida para sempre, incluindo o conhecimento sobre o Revólver mágico. Porém, os engenhosos anões da região conseguiram recriar uma réplica deste antigo artefato, que chegou às mãos de Mari.

Surpreendentemente, a garota dominou rapidamente todos os segredos da arma e demonstrou uma habilidade semelhante à dos lendários Duelistas. Um mistério pairou no ar: será que Mari fazia parte deste grupo de Elite, antes da explosão de Calnat? Mas como isso seria possível, se a 1ª Guerra Mágica ocorreu a cerca de 600 anos atrás e a garota ainda parece tão jovem? Se não, como pôde dominar uma arma tão complexa em tão pouco tempo? O mistério sobre Mari persistia, apesar de não se discutir a eficiência letal da Duelista!

Requisitos

É necessário ser nv 20 para fazer o Teste para 2ª Classe.
Gunslinger Mission

Teste de GP

(Custa 200 GP)

Passo 1

Passo 2

Passo 3

Passo 4

  • Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Teste de Cash

(Custa 270 cash)

Falas

Começo de Partida

"Análise concluída, será um combate fácil."
"Umidade 20, direção do ar 5: vitória certa."

Habilidades

"Onda de Choque!"
"Fúria Energética!"
"Raio do Caos!"
"Mira Perfeita!"

Provocar

"Você é ineficiente."
"Está dormindo?"

Fim de Partida

"Não há vitória sem sacrifício."
"Humanos normais não me interessam."

Movimentos Básicos

Barra de Calor

Overheatgaugecold

A Barra de Calor vazia pelo fato de não ter acontecido nenhum tiro.

Overheatgaugehot

O Revólver está Superaquecido. 7 Segundos são necessários para o calor sair completamente.

O que é visto abaixo é que a barra de MP é uma barra que pode parecer idêntica à Barra de Fúria usada pelo Jin e pelo Sieghart. Porém, esta é uma "Barra de Calor". Usando tiros excessivos do Revólver pode superaquecer a arma, o que pode impedi-la de atirar. Aproximadamente 7 tiros iminentes irão superaquecer a arma, e só irá recarregar completamente depois de 7 segundos.

Comandos Efeito
Z 1x-2x Golpes

(Nota: Os disparos usados no combo comum podem ser mirados parecidos com todas as Classes da Lire, e incluindo a Defesa Contra Flechas. Porém, eles podem ser mirados a qualquer momento do combo e não viajam pela fase; aproximadamente 1/2º da tela inteira.)
(Nota: À uma distância maior as balas tendem a explodir causando um golpe secundário.)

ZZZ 3x-6x Golpes
ZZ+Arrow RArrow R 2x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) +Derruba
ZZZ+Arrow RArrow R 3x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Duplo) + Derruba
Arrow U+Z Pulo + 1x Golpe
Arrow U+(Superaquecido)+Z Pulo + 3x Golpes
Arrow RArrow R+(Pausa)+Arrow U Corrida no Ar
Arrow RArrow R Corrida
Arrow RArrow R+Z Corrida + 1x Golpe + Levanta
Arrow RArrow R+Arrow L+Z Corrida+ Giro + Tiro Giratório (Um tiro sai pela direção oposta)
Arrow R+Z Agarrão + Arremesso

Modo Especial

PushBoard

Empurrão

Comandos Efeito
XX+C+Z 1 Golpe (Canhão Nv. 1) (Empurrão) (Uma armadilha que empurra os inimigos)
XX+CC+Z 3x Golpes (Canhão Nv. 2) (Míssil Triplo) (Um canhão que atira um míssil que atira três ogivas menores de longo alcance)(Nota: Esta habilidade normalmente é imprecisa, como o primeiro míssil (não as 3 ogivas) não tem efeito.)
XX+X+C (Repetidamente) Invoca 4 lâminas de ferro que podem ser usadas para lutas corpo-a-corpo. (W.D.W.)
XX+Arrow U Durante 10 segundos faz com que o dano afete o MP invés do HP. (Escudo de Mana)
XX+X+Z 4x Golpes (Cria uma partícula que pode ser lançada ligeiramente para baixo usando a teclaC .)(Nota: Diferente da Tecnomaga, só existe uma partícula)
XX+X+(Toda Duração)+C Congelar (Munição Mágica)

Ataques Básicos do W.D.W.

W.D.W. são lâminas que, em ordenadamente seguem a Mari ficando atrás dela e pode ser usada para atacar inimigos. As lâminas podem ser usadas durante 20 segundos, depois que o tempo acaba elas desaparecem.

Nota: Independentemente do Revólver estar superaquecido ou não, o W.D.W. pode continuar atirando os seus raios ou usando ataques rápidos.

Comandos Efeito
Z 4x Golpes
ZZZ 10x Golpes + Derruba
ZZZ+Arrow RArrow R 10x Golpes + Corrida + 5x Golpes (Ataque Duplo) + Derruba
Arrow U+Z Pulo + 1x Golpe + Derruba
Arrow RArrow R+Z Corrida + 3x Golpes

Habilidades

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Onda de Choque icon
Onda de Choque

Um ataque simples e comum que atira um buraco no chão que projeta explosões de fogo que saem da terra. (2x Golpes + Levanta)

NV 2 Básica Fúria Energética icon
Fúria Energética
Um ataque que invoca um bloco no chão que atira uma rajada de mísseis que explodem dentro de uma área específica. (10x Golpes + Derruba)
NV 3 Básica Raio do Caos icon
Raio do Caos
Dispara um canhão destrutivo segurado por um Power Ranger Vermelho e um Power Ranger Amarelo que atiram um raio. A Duelista então insere o seu Revólver e atira um raio arco-íris colorido, enquanto os Power Rangers fazem uma pose em desaparecem em uma fumaça. Ele lembra a onda final do Raio Ragna do Arcano. (10x Golpes)
NV 4 Suprema Duelista sk sup icon
Mira Perfeita
Melhora a eficácia das balas aumentando o dano e a distância percorrida.

Trivialidades

MariwithNerf

Mari segurando um Revólver Nerf

  • A Duelista é uma das duas classes que usam uma arma de fogo, a outra é a Superstar.
  • Onda de Choque é também o nome de uma propriedade possuída por monstros.
  • Um Ppiro é usado na provocação da Duelista.
  • Os personagens invocados durante o Raio do Caos são referências da franquia dos Power Rangers. O time de heróis dessas séries normalmente incluem membros fantasiados nas cores vermelho, azul e amarelo, e vários usaram grandes canhões como um ataque em grupo. Muito semelhante ao Raio do Caos, um dos membros do time simplesmente só faz uma pose durante essas cenas.
    • As palavras "OK!" e "GO!" ("VAI!") aparecem durante os efeitos da habilidade.
    • Tecnicamente, os Power Rangers utilizados na terceira skill da Mari provém diretamente dos Super Sentai (Franquia japonesa popular que deu origem aos Power Rangers). Entretanto, na Coreia do Sul as séries Super Sentai não são adaptadas (exceto pelo nome que é utilizado como Power Ranges devido a este ser mais conhecido) e sim exibidas exatamente como são transmitidas no Japão.
  • É sugerido que o Revólver foi modelado a partir de um "Revólver Nerf", por causa da aparência e da funcionalidade.
  • Antes da renovação dos testes de classe, a recompensa para a conclusão do teste de classe, além da mudança de classe, era um penteado e uma arma de classe exclusiva, sendo ambos os itens eternos.
  • A Duelista é a unica classe da Mari que possui uma roupa assimétrica.