Elesis Sieghart | |||
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Elesis sempre age sem pensar, mas sabe o valor de seus amigos Arme, Lire e especialmente Lass por muitas razoes | |||
Informações Básicas | |||
Raça | Humana | ||
Gênero | Feminino | ||
Idade | 16 | ||
Informações Pessoais | |||
Continente Natal | Vermécia | ||
Cidade Natal | Canaban | ||
Afiliações | Grand Chase • Cavaleiros Vermelhos | ||
Parceiros | •Lass(melhor amigo)• | ||
Família | |||
Classes | |||
Armas | |||
Dublador(a) | |||
Descrição
Informações Principais
Nome: Elesis Sieghart
Idade: 16 anos
Origem: Canaban
Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.
Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.
Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.
Outras Informaçãoes
- Depois que a Comandante Lothos parte, a Elesis parece estar ocupando a vaga de líder do grupo.
- Sieghart é seu bisavô, mas ela tende a se enfurecer muito com ele.
- Elesis parece não ter controle sob as suas emoções, sempre com raiva e sem senso de estratégia.
- Elesis e Arme tendem a discutir muito durante as suas aventuras da Torre Sombria ao Calabouço de Gorgos, e do Mar de Patusei ao Castelo de Kamiki, enquanto Lire sempre tem que parar suas brigas.
- Elesis é a líder de um grupo chamado Cavaleiros Vermelhos. Porém, esta guilda só é mencionada em diálogos.
Habilidade Especial
Berserk
Quando a Elesis é acertada por uma flecha ou kunai, um pequeno medidor será mostrado na direita dela. O indicador esvazia rapidamente em um curto período de tempo. Quando o indicador estiver cheio até o topo depois de ser atingida por um número de flechas ou kunais suficientes, a palavra BERSERK será mostrada no meio da tela, e aqueles em volta dela serão mandados pelos ares, sofrendo uma pequena quantidade de dano no processo.
Defesa Contra Flechas
Defesa Contra Flechas, obviamente pelo nome, defende contra flechas. Pressione o Botão da Corrida ( ou ) enquanto a flecha estiver perto. Também é possível refletir as flechas de volta para o usuário, mas com uma baixa chance. Quando bloqueadas com sucesso, será mostrado como "Defense", e negará o dano das flechas em 80%.
Defesa Contra Flechas só bloqueia as flechas comuns. Se alguma flecha encantada se aproximar, será impossível defende-la/bloqueá-la, e esta deverá ser evitada.
Todos os personagens com exceção da Arme, Lire, Rey e Lupus têm Defesa Contra Flechas.
Defesa Contra Magia
Basicamente é a mesma coisa que a Defesa Contra Flechas, mas invés disso o faz em componentes Mágicos. Muitos tipos de habilidades, como refletores, balanços defensivos, ou escudos defensivos, são conhecidos por bloquear diversos ataques, sobretudo magias como a Bola de Fogo.
Estranhamente, a Elesis é o único personagem que pode fazer verdadeiramente bloquear o Círculo Mágico da Maga, da mesma maneira que a Defesa Contra Flechas.
Liberando
Elesis é uma das quatro personagens iniciais, e não precisa ser liberada.
Falas
- "Você despertou meu espírito de luta!"
- "Tá com medinho?"
- "Você... Me paga!"
- "Qual o gosto da derrota?"
- "Vou lhe mostrar o que é terror."
- "É melhor você estar preparado."
- "Espero que você não leve pro lado pessoal."
- "Não vale a pena lutar com você."
- "Que desperdício de tempo."
- "Espero não ter te assustado."
- "Você nunca vai me derrotar."
Trivialidades
- Segundo uma pergunta do Bingo , os nomes Elesis, Lire, e Arme são originalmente provenientes do continente europeu do mundo real.
- Porém, com exceção da Arme, isso é incorreto pois eles não são nomes reais e são versões modificadas de nomes do mundo real, como Elise e Lir.
- Antes da Reforma da Season 3, a Elesis batia no traseiro para provocar seus adversários (a não ser pela Gladiadora e Justiceira). Agora, a Elesis provoca seus adversários simplesmente girando e apontando a sua espada para eles (de novo, a não ser pela Gladiadora e Justiceira).
- Antes da atualização do Grand Chase Chaos, a roupa que a Elesis usava quando estava sem equipamentos era um maiô. Atualmente, é uma roupa de duas partes.
- Ironicamente, a distribuição de atributos da a ela uma alta defesa e um poder de ataque baixo, mesmo assim a Elesis se mostra extremamente agressiva, e portanto, deveria ser o oposto.
- A Elesis foi considerada o membro mais violento da Grand Chase. Isso graças as seguintes informações:
- A Elesis raramente mostra compaixão pelos outros e pelos seus aliados.
- Na Torre Sombria, Arredores do Muro de Serdin, Praia Carry, Templo Oak, Mar de Patusei, e no Castelo de Kamiki, ela se mostra extremamente agressiva para os seus companheiros.
- No Altar da Destruição, enquanto a Arme estava curiosamente questionando um Gigantut, a Elesis se tornou muito impaciente e gritou como a Arme falava muito sem ouvir o que o Gigantut tem a dizer.
- No Túnel dos Anões, Elesis agressivamente responde ao grupo de Guarda Real dos Anões ordenando que eles se rendam invés da Grand Chase.
- A Elesis é o único personagem que usa ambas as mãos para segurar as suas armas em todas as suas classes.
- Como é mostrado pela sua atitude, diálogo e por ser uma descendente do Sieghart, Elesis é capaz de usar uma função de fúria parecida com a dele. Porém, a fúria vem com com um custo de uma grande quantidade de HP.
- Ironicamente, a Elesis tem um Berserk mais forte do que o do seu bisavô, apesar de que o Sieghart viveu/treinou 585 anos a mais do que ela.