Grand Chase Wiki

Chibi Ronan
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Grand Chase é um MMOSPG [Massive Multiplayer Online Story Playing Game] diferente do MMORPG [Massive Multiplayer Online Role Playing Game], principalmente porque cada missão tem uma história, incluindo os Personagens de Grand Chase. A missão Floresta do Desafio não tem história. Depois desta missão, Elesis, Lire, e Arme estão em quase todas as outras histórias. Elas são primeiramente apresentadas na Torre Sombria. Os Reinos de Serdin e Canaban, os maiores reinos do Continente de Vermécia, conviviam em paz até suas terras terem sido lentamente dominadas pela Rainha das Trevas, Cazeaje.

Cerca de 6 anos depois do encerramento do jogo, foi anunciado que o mesmo seria relançado na Steam ainda no ano de 2021. O recrutamento de usuários beta ocorreu durante o período de 30 de junho até 8 de julho, com o jogo sendo oficialmente relançado em 28 de julho.

Desenvolvimento

Principais Acontecimentos

2003

  • 20 de Agosto
    • O servidor Coreano é oficialmente lançado
      • Esse é o início de Grand Chase

2005

  • 15 de Setembro
    • O personagem Lass é originalmente lançado no servidor coreano

2006

  • 28 de Junho
    • O servidor Brasileiro é oficialmente lançado
  • 28 de Setembro
    • O personagem Ryan é originalmente lançado no servidor coreano

2007

  • 25 de Outubro
    • O personagem Ronan é originalmente lançado no servidor coreano

2008

  • 29 de Maio
    • A personagem Amy é originalmente lançada no servidor coreano
  • 23 de Dezembro
    • O personagem Jin é originalmente lançado no servidor coreano

2009

  • 30 de Abril
    • O personagem Sieghart é originalmente lançado no servidor coreano

2015

  • 15 de Abril
    • servidor Brasileiro é oficialmente encerrado

2016

  • 1 de Janeiro
    • O servidor Coreano é oficialmente encerrado

2021

  • 28 de Julho
    • O jogo é relançado mundialmente via Steam
  • 1 de Dezembro
    • Mari retorna ao jogo
  • 22 de Dezembro
    • Dio retorna ao jogo

2022

  • 12 de Janeiro
    • Zero retorna ao jogo
  • 26 de Janeiro
    • Rey retorna ao jogo
  • 16 de Fevereiro
    • Lupus retorna ao jogo
  • 10 de Março
    • Lin retorna ao jogo
  • 30 de Março
    • Azin retorna ao jogo
  • 20 de Abril
    • Holy retorna ao jogo
  • 11 de Maio
    • Edel retorna ao jogo
  • 2 de Junho
    • A parte 1 do Mundo Harrier chega ao jogo
  • 22 de Junho
    • Veigas retorna ao jogo
  • 13 de Julho
    • A parte 2 do Mundo Harrier chega ao jogo

A Historia

O Início de Tudo

Ernas and wings

O mundo de Ernas

No início, o deus Criador criou outros deuses para que estes cuidassem da criação do universo. Para manter o equilíbrio, ele também criou as Tribos Demoníacas, para que elas cuidassem da destruição, quando fosse necessário. Como a energia mágica das Tribos Demoníacas era considerada “maligna”, no lugar de serem colocadas no mundo material com os outros deuses, elas foram separadas em outra realidade, a dimensão mágica que então ficou conhecida como Elyos. Quando era preciso, as Tribos vinham para o mundo material através de portais dimensionais para espalhar a destruição.

Duel e dio

Os Asmodianos Dio e Duel

Como parte das Tribos Demoníacas, surgiram os asmodianos, seres considerados superiores a outros demônios e criaturas que faziam parte das Tribos Demoníacas e que criaram uma civilização à parte em Elyos.

Deusas creation

Deusas Criadoras Lisnar, Ernasis e Armenian

Enquanto isso, na dimensão material, os deuses criaram um belo e novo mundo. Quatro deusas lideraram esse processo de criação: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem, Lisnar, a deusa do amor e dos espíritos, Armenian, a deusa da sabedoria e da harmonia e Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Em homenagem à líder dos deuses, Ernasis, que foi a primeira a pisar no mundo, este foi chamado de Ernas.

Escolhida luz

Reencarnação da Deusa Agnecia

Nessa época, o planeta foi povoada com três raças ancestrais: humanos, elfos e anões. As Quatro Deusas desceram ao mundo para inspecionar sua criação. Impressionadas com a criatividade e coragem dos humanos, as quatro deusas da criação escolheram acompanhá-los em seu processo de evolução e desceram a Ernas. Enquanto Ernasis, Lisnar e Armenian foram para a região conhecida como Arquimídia, Agnecia seguiu para o leste,

ArchimediaO

O Continente de Arquimídia

onde se deparou com um grande mal, e se sacrificou para salvar o mundo. Sem saber disso, os humanos de Arquimídia decidiram honrar o trio divino que foi visitá-los e as batizaram como as Três Deusas Criadoras. Ernasis lhes deu bravura, Armenian lhes deu santidade e Lisnar lhes deu sabedoria. Combinando

This-image (2)

O Reino Tecnomágico de Calnat

seus poderes, elas os ajudaram a fundar o Reino de Calnat, o mais avançado reino de Ernas tanto em magia quanto em tecnologia. Calnat era o lar da Civilização Celeste, uma sociedade de humanos abençoados pelas Três Deusas Criadoras, e que eram aliados dos dois reinos vizinhos, dos elfos e dos anões.

Sob o comando das Três Deusas Criadoras, Arquimídia se tornou uma região favorecida por todos os deuses. Alguns deles, inclusive, chegaram a se apaixonar por humanos, e deste amor surgiram crianças especiais. Elas se destacavam por possuir habilidades acima do normal e, com o tempo, passaram a liderar a Civilização Celeste. Com a ajuda desta civilização, os elfos desenvolveram ainda mais sua magia, enquanto os anões se especializaram-se na tecnologia.

XeniaClean

Xênia o Continente dos Deuses

Com o avanço das três civilizações de Arquimídia, os deuses finalmente se deram por satisfeitos com a sua criação. O humano mais poderoso da Civilização Celeste foi nomeado rei de Calnat, e os deuses partiram para criar o continente alado de Xênia, deixando para trás apenas as Três Deusas Criadoras, Ernasis, Lisnar e Armenias.

Enquanto Ernas e Calnat prosperavam, em Elyos eclodia uma guerra sangrenta, quando parte das Tribos Demoníacas se organizavam contra os poderosos asmodianos. Foi então que o grande herói dos asmodianos, o vingador conhecido como Duel Pon Zec, enlouqueceu em combate e encerrou a guerra, dizimando praticamente todos os combatentes dos dois lados da batalha, inclusive o poderoso mago asmodiano Oz Von Max Reinhard que teria sido ferido na batalha.

Enquanto as Tribos Demoníacas começaram a se reerguer, os asmodianos mais selvagens passaram a comandá-las. Querendo evitar uma nova guerra em Elyos, o líder asmodiano Heitaros Cratsus resolveu erguer um exército demoníaco, enfatizando que as Tribos Demoníacas estavam ameaçadas diante da existência de outras civilizações fora de sua dimensão e por isso eles deveriam agir primeiro, destruindo esses outros seres, e assim secretamente Heitaros reuni força para iniciar uma nova revolta.

A Guerra Mágica

Disposto a levar o combate para longe de Elyos, focando na destruição das outras dimensões, Heitaros levou seu

Ernasis-x-Heitaros

Heitaros vs Ernasis.

exército de demônios através dos portais dimensionais e assim eles entraram em Ernas. O maior portal entre as dimensões surgiu ao leste do Reino de Calnat. E foi justo para a capital de Calnat que o exército das tribos demoníacas marchou.

Apesar de nem todos os habitantes da dimensão de Elyos concordarem com a invasão, eles não tiveram tempo de tentar impedi-la, já que Heitaros agiu muito rapidamente. O ataque repentino também pegou de surpresa o Rei de Calnat, que, desesperado, invocou a ajuda das Três Deusas, Ernasis, Lisnar e Armenian. Assim, elas lideraram as forças de Calnat contra o exército demoníaco, numa selvagem e terrível batalha nas Planícies de Artione.

O número de vítimas aumentava a cada instante, até que a arma definitiva criada por Calnat finalmente foi ativada. Tratava-se do Martelo de Ernas, uma arma que unia magia, tecnologia, e conforme diziam, até mesmo o poder divino. Infelizmente, ele precisava de tanta energia para ser ativado que só poderia ser usado uma única vez.

Felizmente, uma vez foi suficiente. O poder do Martelo de Ernas foi tão grande que eliminou toda a infantaria do exército demoníaco. O próprio Heitaros sofreu graves ferimentos e acabou fugindo de volta para Elyos através de um portal. Sem um líder, o resto do exército se espalhou pelo continente. Acontece que para energizar totalmente o Martelo de Ernas, foi preciso que as Três Deusas concentrassem uma grande quantia do seu poder, já bastante enfraquecido pelo uso na batalha. Antes que esgotassem completamente suas forças, elas perceberam que precisariam abandonar Ernas e voltar para sua própria dimensão celestial, para recuperarem suas energias. Assim, a última coisa que fizeram para deixar o mundo em segurança antes de partir foi selar todos os portais que ligavam Ernas e Elyos.

Introducao historia monstros

Os Monstros

Os demônios que ficaram para trás, presos em Ernas, começaram a corromper outras criaturas, dando origem a vários monstros e colocando um fim definitivo à era de paz na qual o mundo se encontrava. Mas logo se revelou que os monstros não eram a única ameaça. Um grande mal surgiu no interior do próprio Reino de Calnat, através do seu Primeiro Ministro, Bardinard.

A Queda de Calnat

Sem que ninguém soubesse, Bardinard havia encontrado a lendária Bíblia da Revelação, o tomo sagrado que continha todos os segredos do mundo, inclusive todas as informações sobre os deuses, as tribos demoníacas e o Deus Criador. Ambicioso, o Primeiro Ministro acabou enlouquecendo e traçou um plano para se transformar no novo deus Criador, e assim obter controle absoluto tanto sobre os poderes do mal quanto os do bem.

Ele passou a estudar os demônios que haviam ficado presos em Ernas e coletou suas Essências Demoníacas, a fonte do poder das trevas. Para ter a fonte do poder do bem, resolveu usar a energia das deusas que ainda estava no Martelo de Ernas. Seguindo as instruções da Bíblia, ele usou essa energia para criar a Pedra das Almas, o cristal que continha o poder divino. Seu plano era unir o Martelo com a Pedra e as Essências Demoníacas, e assim obter a arma suprema para se transformar no novo Criador. E foi assim que ocorreu a tragédia.

Bang

A Explosão no Reino de Calnat

Bardinard tentou usar a Pedra das Almas para energizar o Martelo de Ernas. Ele pretendia eliminar todos que poderiam se tornar obstáculos em seu caminho, começando pelos guerreiros campeões dos deuses que haviam participado da Guerra, na época conhecidos como Imortais. Porém, os únicos Calnatianos que podiam controlar as energias da Pedra eram os membros da família real, capazes de suportar a “geas” que lhes seria imposta pelos deuses, uma espécie de “consequência” para poderem usar tal poder. Devido à corrupção de Bardinard, o Martelo de Ernas saiu totalmente de controle, causando uma explosão gigantesca, que consumiu todo o Reino de Calnat!

Assim, a avançada Civilização Celeste encontrou seu fim, seu reino totalmente destruído para no futuro se tornar apenas uma lenda. A explosão foi tão poderosa que também atingiu parte dos reinos dos elfos e dos anões, matando ambos os reis desses povos. Com isso, os anões acreditaram que os elfos haviam liberado uma terrível magia para assassinar seu rei, enquanto os elfos pensaram que os anões haviam criado uma máquina para destruí-los, dando início assim a uma guerra sem fim entre os dois povos, no que restou da região de Arquimídia.

Vermécia e Cazeaje

Bermesiah

O Continente de Vermécia

Muitas décadas se passaram e o Reino de Calnat tornou-se apenas uma lenda. Longe da região de Arquimídia, os humanos voltaram a prosperar no continente de Vermécia. Ali, surgiram dois reinos vizinhos: Canaban, o reino da força, onde vários humanos treinavam para se tornar valentes soldados e poderosos guerreiros, e Serdin, o reino da magia, onde o poder arcano era valorizado e os magos criaram uma grande academia mágica. Foi em Canaban, inclusive, que nasceu um valoroso guerreiro

Sieghart-Before

Sieghart o Herói de Vermécia

que veio a se tornar o maior herói de Vermécia. Conhecido como Sieghart, seus feitos se tornaram mais lendários que Calnat, que com o tempo foi ficando esquecido. Finalmente, um grande mal voltou a ameaçar o mundo de Ernas, reunindo os monstros que haviam se espalhado num novo exército das trevas. Sieghart partiu para enfrentar esse mal, mas após derrotá-lo nunca mais foi visto, e todos passaram a acreditar que o guerreiro havia se sacrificado para salvá-los.

Só após esse sacrifício os humanos voltaram a conhecer a paz. Apesar das ideologias diferentes, Serdin e Canaban forjaram uma aliança e seus reinos começaram a prosperar. Mas as trevas não haviam sido totalmente vencidas. Aparentemente, o mal que Sieghart havia enfrentado tinha sido Cazeaje, a Rainha das Trevas, e agora ela estava de volta em busca de poder e vingança.

Karina Erudon & Queens

Karina Erudon no centro e as futuras rainhas.

Mas engana-se que Astaroth não tem nada haver com isso. Karina Erudon cresceu ao lado da futura rainha de Canaban e ao invés do que os homens da família acharam, Karina não quis crescer e virar uma madame, pelo contrário: ela cresceu e investiu na carreira militar. Após entrar na Guarda Real de Canaban, Karina  fez intercâmbio em Serdin e ganhou uma nova amiga: Enna, a futura rainha de Serdin. Passado algum tempo, Karina foi requisitada em Canaban, e a princesa Enna, assim como outros de sua família, decidiram levar Karina até o meio do caminho, aproveitando para confraternizar com o reino vizinho, no Vale do Juramento. Porém, Astaroth apareceu no meio da reunião, matando todos, exceto Karina e as futuras rainhas e como se não bastasse, lançou uma magia no corpo de Karina, que começou a se transformar em um demônio e foi culpada pelo incidente que causou o genocídio da família real e foi banida de Canaban. Totalmente dominada pelo ódio, Karina procura justamente o homem que a amaldiçoou: Astaroth. Ele a ensina a manusear as forças malignas e ajuda a transformá-la em Cazeaje, a Rainha das Trevas.

A Guerra dos Reinos

Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória, enquanto buscava ganhar conhecimento sobre as Essências Demoníacas e Divinas, as mesmas que o Primeiro Ministro de Calnat havia reunido no passado. Assim, Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.

Enquanto Cazeaje estava influenciando a Rainha de Canaban, seu domínio acabou afetando também o jovem Ronan, que na época era o líder da Guarda Real do reino. Isso fez com que o jovem liderasse os exércitos de Canaban contra Serdin de forma impiedosa e se tornasse um dos responsáveis pela terrível guerra que abalou os dois reinos de Vermécia.

Mesmo quando Ronan se tornou um líder impiedoso, Harpe  seu fiel escudeiro continuou ao seu lado. Tendo acompanhado o jovem durante toda a sua vida, Harpe conhecia o verdadeiro coração de Ronan e acreditava que ele acabaria percebendo que estava seguindo pelo caminho errado. Harpe odiava a guerra, mas lutava por Ronan e por sua causa. Acima de tudo, ele lutava para proteger seu amigo.

Ronan e cazeaje war

Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, Ronan o reino de Canaban invadiram Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Os elfos de Vermécia, que até então viviam em paz com os humanos, abandonaram suas florestas e se refugiaram na pacífica Ilha de Eryuell, afastados do confronto.

Mesmo com tanta guerra e escuridão Harpe foi único capaz de perceber que no fundo Ronan estava sofrendo, apesar de na época não saber que na realidade o jovem estava lutando contra o domínio de Cazeaje. A verdade é que Harpe acreditava na pureza de Ronan e sabia que o jovem não era o principal culpado e estava determinado a protegê-lo inclusive de si mesmo, enquanto a terrível guerra acontecia.

History War

Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e finalmente Ronan com seu coração puro se liberta da Rainha das Trevas, mas infelizmente Cazeaje e tira a vida do rei de Serdin. Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban é tomado por um grande ataque de raiva e ao tentar enfrentar a traidora ambos acabam tombando. Contudo, isso na verdade fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, fingindo sua derrota e desaparecendo logo depois, deixando os dois reinos em ruína e sem soberano.

Ka

Cazeaje a Rainha da Escuridão

Ao mesmo tempo, a Rainha das Trevas enviou seu exército de monstros para atacar Serdin, aumentando ainda mais o caos. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje não havia sido derrotada, estava por trás da guerra e ainda reunia um grande exército de monstros para tentar dominar o mundo!

Nesse meio tempo, o jovem Ronan Erudon conseguiu se livrar do domínio de Cazeaje, e com a ajuda dos magos da Academia Violeta, libertou a rainha de Canaban! Enfurecida, Cazeaje fuge mais uma vez e ordena que seus monstros destruíssem toda Vermécia. A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e finalmente a paz foi reestabelecida. Diante do choque por terem sido usados pela Rainha das Trevas, os Rastreadores de Canaban, alguns dos guerreiros mais valorosos de  de todo o reino de Canaban partiram atrás da bruxa, mas talvez por ainda estarem cansados pela guerra, acabaram sendo derrotados e nunca mais voltaram.

Formação da Grand Chase

A rainha de Serdin então percebeu que nenhum dos reinos poderia se dar ao luxo de enviar seus soldados atrás de Cazeaje. Canaban e Serdin ainda estavam se reconstruindo e sofrendo vários ataques de monstros. Seus soldados eram poucos, estavam exaustos e eram necessários para proteger os reinos. A solução seria criar uma pequena equipe de elite, um grupo especial com os guerreiros mais valorosos de cada reino, jovens que tivessem acabado de terminar sua formação e que pudessem partir para caçar a Rainha das Trevas. Assim nasceu a Grand Chase, a equipe da Grande Caçada.

Coube a Comandante Lothos buscar um guerreiro de Canaban e um mago de Serdin. Após alguns teste cada reino, então, enviou uma jovem garota para cumprir esta missão. Ao saber da formação do novo grupo de elite os Elfos de Eryuell também escolheram sua enviada para observar e relatar tudo sobre a Rainha das trevas que poderia estender seu domínio e atacar a Ilha de Eryuell.

Aventuras em Vermécia

A Grande Caçada

01 Trial Tower

A Torre Sombria

Torre Sombria É nas terras do reino de Serdin que grande caçada a Cazeaje se inicia com as 3 escolhidas sendo testadas individualmente na Floresta do Desafio, logo após elas se encontram na base da onde a Comandante Lothos as informa que seu verdadeiro teste será derrotar o líder da torre, ao o fazerem e sem mas instruções as garotas resolvem voltar para Serdin onde se deparam com Sieghart que estava a procura da Grande Chase, mas devido uma confusão o herói lendário

03 Kerrie Beach

A Praia Carry

segue para o continente de Xênia e deixa uma horda de orcs que estavam a atacar os Arredores do Muro de Serdin, a pós a árdua batalha Elesis revela quem pertence a mesma família que Sieghart e depois dessa revelação elas seguem para a Praia Carry onde a Comandante Lothos informa ao trio que elas entraram oficialmente na Grande Chase após a autorização da Rainha e pede paras as garotas que inicie sua cassada a Cazeaje mas que antes cuidassem de problemas com monstros que assolavam a praia e sem hesitar o trio segue rumo a sua cassada.

05 Gorgos' Dungeon

O Calabouço do Gorgos

Devido a grande incidência de orcs indo em direção a Serdin, a Comandante Lothos convoca

04 Orc Temple

O Templo Oak

novamente os serviços das garotas mandando-as ao Templo Oak para vencer o líder dos monstros e com isso cessar os constantes ataques a ao reino de Serdin, logo após vencer os orcs o trio tem finalmente a missão de seguirem procurando por pistas de Cazeaje e é no Calabouço do Gorgos que elas descobrem que a Rainha das trevas tinha preparado um ataque eminente as terras dos elfos.

No Rastro de Cazeaje

06 Elven Forest

Ryan na Floresta Élfica

Agora nos territórios do reino de Canaban a Grand Chase segue para a Floresta Élfica e chegando lá se deparam com muita destruição, monstros e um Lobo que depois é revelado sendo o Druida Ryan, que em uma tentativa desesperada de defender a floresta havia se transformado no lobo, e após lutar junto da Grand Chase Ryan resolve se juntar ao grupo.

Na travessia do Vale do Juramento a Grand Chase encontra o jovem guerreiro Ronan da Guarda Real de Canaban que reconhece a Grande Cassada e deixa o vale sobe os cuidados da equipe enquanto segue para investigar o Castelo de Gaicoz.

11 Gaikoz's Castle

O Castelo de Gaicoz

Depois de passar um caminho tortuoso pelo Pântano Esquecido, Cemitério dos Mortos e pela Cidade Abandonada a Grand Chase finalmente alcança Ronan no castelo do samurai fantasma Gaicoz, apos uma intensa luta Ronan também se une a grande caçada e juntos eles seguem em busca do Castelo de Cazeaje em Ellia.

Aventuras na Terra de Prata

Um novo Continente

12 The Whispering Woods

A Floresta Antiga

No caminho ate o Continente de Ellia a Grand Chase precisa desembarcar na ilha da Terra de Prata, e ao adentrar a Floresta Antiga o Elfo Ryan sente uma energia maligna por toda a floresta, entretanto, indo investigar mais a fundo a Grand Chase é atacada por Entes que se mostravam ser a maioria em todo o território da floresta, logo Ryan sugere que é melhor eles encontrarem o guardião da floresta e tentar explica-lo que eles não são inimigos, após chegar ao centro da floresta eles se deparam com o guardião da floresta o Ente Antigo que dominado pela energia maligna ataca a Grand Chase. Depois de uma batalha o Ente Antigo recobra a consciência e explica que o exército vindo da terra dos deuses esta invadindo o território das Terras de Prata, e que a floresta havia se levantado para se defender daqueles que a causam mal, e que uma voz havia falado com ele e que pode sentir todo o sofrimento que seria causado à floresta. A Grand Chase sem entender muito bem as palavras do Ente Gigante, resolve seguir em frente deixando os Entes de toda a floresta em repouso recuperando suas forças.

13 Ruins of the Silver Knights

As Ruínas de Prata

Saindo da Saindo da floresta a Grand Chase chega nas Ruínas de Prata e ao adentrar e investigar o local a Grand Chase é atacada por hordas de monstros, entretanto, rapidamente são salvos por um lutador ruivo que mais tarde se anuncia como o último Cavaleiro da Terra de Prata, Jin luta ao lado da Grande Caçada para acabar com a horda de monstros, mas eles são surpreendidos pela traidora das fadas a Rainha Negra que dizimou o castelo da terra de prata transformando-o em ruínas. Sabendo que ataques normais seriam ineficazes contra a Fada negra, Jin trabalha junto com a Grand Chase em um plano para distrai-la para que possa reuni todo seu chi concentrando toda sua fúria, e após algum tempo de luta Jin lança seu golpe em direção a Rainha Negra que no último estante se teletransporta fugindo, sem mais a quem recorrer e tendo seu clã dizimado Jin conversa com a Grand Chase, e sentindo afinidade pelos ideais do grupo, resolve se junta a equipe na busca por Cazeaje, e em troca a Grand Chase resolve ajudar Jin a investigar o que esta acontecendo com à Terra de Prata e seguindo o rastro maligno eles seguem para o Lago do Crepúsculo.

14 Lake Aurora

O Lago do Crepúsculo

Próximo ao Lago do Crepúsculo Jin explica que se eles quiserem pegar um navio para ir da Terra de Prata pra Ellia, seria preciso seguir o rio e cruzar o lago. Mas eles observam que a água no local estaria muito escassa e Jin suspeita que aquilo tudo seja influência de Cazeaje, e como o Lago do Crepúsculo seria a maior fonte de água da Terra de Prata, Se eles iriam sair dali navegando teriam que investigar tudo primeiro. Ao chegarem ao centro do lago, eles são atacados por monstros e pelo caranguejo gigante Krako logo depois de derrota-lo e indaga-lo sobre quem estaria por trás de todo esse caos, Krako explica que é tudo parte dos planos de “alguém”, e que eles nunca iriam alcançar ele, vendo que o sumiço da água não teria ligação com o Krako Jin pede que eles sigam pela borda da floresta para checar algo ali perto.

15 King Guang's Fen

Paprion no Pântano do Leviatã

Ao levar a Grand Chase até o Pântano do Leviatã Jin percebe que toda a água da Terra de Prata estaria concentrada ali, o que o faz Jin ficar preocupado com o seu amigo Paprion, entretanto, todos ficam surpresos por Jin conhecer o lendário dragão das águas, e notando que algo esta errada todos seguem adentrando o pântano, mas são surpreendidos durante a caminhada por fada e espíritos da névoa, seres que são naturalmente dóceis e inofensivos, mas que agora demonstravam muita hostilidade, forçando a Grand Chase a derrota-los eles para poderem seguir entrando no pântano, contudo, a Grande Caçada é surpreendida por um mordomo e uma jovem estressada que estavam a procura de um garoto chamado Dio, irritados por não obter nenhuma pista desse garoto de cabelos roxo a jovem segue com o seu mordomo. Continuando seu caminho para encontrar o dragão das águas, a Grand Chase se depara com o mesmo estava sugando toda a água da Terra de Prata, Paprion explica que a água é vida, e absorvendo-a ele ficara mais forte, querendo entender o que esta acontecendo Jin questiona Paprion, mas logo é interrompido pelos gritos do dragão pedindo para que eles fujam dali, pois, ele já não podia controlar a si mesmo, logo inevitavelmente todos entram em combate contra Paprion, que ao ser derrotado volta a si, explica que com o ataque à Terra de Prata ele foi forçado a sugar toda a água num esforço desesperado de reunir todas as suas forças para se defender, mas a água da Terra de Prata estava contaminada com algo maligno e o dragão das águas teve a sua mente dominada e toda aquela força o deixou louco, entretanto, gravemente ferido com um corte mortal, Paprion diz pra Jin lutar pela Terra de Prata, todos ficam ressentidos e consolam Jin do seu desespero por perder o seu último amigo e ali é firmada uma promessa de cumprir o último desejo de Paprion, de seguir em frente ser e ser forte para lutar pela Terra de Prata livrando-a de todo mal.

16 Primeval Island

Navio que leva a Grand Chase a Ilha Selvagem

Continuando em frente e seguindo o rastro maligno, a Grand Chase chega ate a Ilha Selvagem, conhecida Também como o paraíso da Terra de Prata, logo Jin percebe um Clima anormal sobre toda ilha, Ryan reforça esse sentimento dizendo que ele pode sentir uma aura negra vinda das criaturas da ilha, todos ficam apreensivos e Ronan sugere seguir com cautela para não serem atacados pelas plantas e insetos que ali estavam, mas surpreso com todo o poder maligno sobre a ilha Jin questiona sobre quem poderia fazer tal coisa, é então que Ronan sugere que a Grande Chase pare a busca por cazeaje por um momento para ajudar à Terra de Prata, mas Elesis o indaga dizendo que isso ainda pode ser parte dos planos de Cazeaje, pôs eles tiveram os mesmos problemas em Vermécia. Logo após derrotarem algumas criaturas, Lire se depara com uma flor enorme e glamorosa, mas Arme a adverte que a flor já havia se tornado num monstro perigoso, Elesis pede para que todos tomem cuidado, pois, aquela planta poderia soltar um gás venenoso, Jin furioso parte para uma luta com o monstro, achando que a flor Antoinette teria contaminado as águas e as florestas da Terra de Prata. Logo depois de derrotá-la Jin percebe que a criatura só era mais um dos seres contaminados pelo mal, e para tranquilizá-lo, Elesis diz que eles não iram desistir, que iram continuar seguindo o rastro para chegar ate o culpado disso tudo, emocionado Jin agradece a ajuda de todos e diz que se continuarem pelo caminho mais próximo eles chegaram ao Território do Verme Dragão, e que talvez indo lá eles possam ter alguma pista.

17 King Fang's Lair

Território do Verme Dragão

Em busca de mais pistas a Grande Caçada chega ao Território do Verme Dragão, deparando-se com um local cheio de Orcs, Jin questiona se algo poderia ter acontecido com o Verme Dragão, pois, ele jamais deixaria Orcs tomarem o seu território. Arme diz para eles se apressarem e encontrarem o Verme Dragão mais rápido possível para entender toda a situação. Na travessia a Grand Chase se depara com um monstro chamado Taitaros, que liderava todos os Orcs, mas a Grand Chase trava um combate contra Taitaros que é derrotado, incapacitando e desnorteando todos os Orcs ali presente. Mas ao avançarem e chegarem ao encontro do Verme Dragão, ele recebe-os-os com violência, atacando-os achando que a Grand Chase é a culpada por todos os incidentes, e principalmente pela morte de Paprion o seu amigo, Jin tenta se explicar, mas uma luta é inevitável, apos a batalha, o verme dragão fraco e desolado, questiona-se por não ser capaz de derrotar a Grand Chase, e que jamais poderia olhar nos olhos de Paprion novamente por seu fracasso, logo Jin explica todo ocorrido que veio a acontecer com Paprion e com à Terra de Prata, então o gigantesco verme explica a Grande Chase que antes de eles chegarem, um homem veio avisar da morte do seu amigo, e que apesar de não conhece-lo, o homem possuía uma aura muito parecida com a de Jin, e intrigados com isso a Grande Caçada segue para fazer uma investigação no antigo quartel-general dos Cavaleiros de Prata.

18 Victor's Fortress

Ilhas da Fortaleza do Victor

No quartel-general, a Grand Chase junto a Jin se depara com guerreiros armados que emanavam a energia maligna que o Verme Dragão havia citado, ao enfrentar os guerreiros e atravessar toda a fortaleza, Jin se depara com o seu antigo mestre Victor, que revela que todos os Cavaleiros de Prata deveria ter morrido no dia do ataque, pois, eram fracos e fala que os fracos sempre vão estar no caminho dos fortes para serem pisados, e que agora Victor daria outra chance para os fracos possuindo-os com uma energia obscura, que essa energia seria a única capaz de verdadeiramente defender à Terra de Prata, mas Jin perplexo com as palavras do seu antigo mestre jura que vai vingar-se por todos os Cavaleiros derrotados, então uma batalha se inicia: Victor com os seus Cavaleiros Negros e Jin ao lado da Grande Chase, mas após ferir Victor gravemente e acharem que haviam o derrotado, o antigo mestre de Jin se recupera mostrando uma forma ainda mais forte, a Grande Caçada não desiste ate Victor se recuperar mais uma vez, exaustos Elesis resolve mudar de tática e lembra a Jin sobre o golpe que havia usado contra a Rainha Negra nas Ruinas de Prata, sem perder tempo a Grand Chase usa as suas últimas forças para segurar e distrair Victor enquanto Jin aplica o seu golpe Fim dos Dias, Victor ao chão pede para as forças das trevas que lhe dê mais poder, é então que todo ouvem uma voz maligna que recusa a dar mais poder a Victor causando assim a sua morta, depois de todo confronto Jin agradece a Grand Chase pela ajuda, e diz que definitivamente quer entrar para o grupo e ajuda-los em nome dos antigos Cavaleiros de Prata.

Aventuras em Ellia

Em Busca do Mal

19 Partusay's Sea

Patusei o Deus dos Mares

Ainda à procura de Cazeaje, a Grande Caçada segue rumo a Ellia, quando de repente, uma ilusão de Cazeaje na forma de um garoto apareceu e afundo o navio da Grand Chase no Mar de Patusei, Felizmente, o Arme faz uma mágica que permite ao grupo sobreviver e se mover sob a água, e Jin nota um misterioso mecanismo que ajudava o grupo a respirar melhor, Ronan nota que tal aparelho não poderia ser criado naturalmente, mas Ryan sugere que eles usem enquanto percorrem o oceano. No fundo do mar, Eluna conhece o grupo e se apresenta. Ela explica como acabou na área seguindo a mana sombria de Cazeaje e disse para eles saírem rapidamente antes que eles causassem a ira do deus das águas. Sem opções no Grand Chase resolver seguir nadando em frente ao continente, porém, eles são interrompidos por Patusei, que impedem o grupo de continuar sua travessia iniciando um conflito, mas o grupo unido consegue se mostrar mais forte, derrotando o deus e seguindo para o continente.

Cicatrizes zero1

As Marcas do Andarilho

Ao chegar na borda do continente a Grand Chase se depara com um castelo abandonado, seguindo investigando o local eles se se deparam com Cazeaje indaga que não esperava o grupo chegasse, ate o local. Arme fica confusa sobre Cazeaje se parecer com um garoto e Ronan comenta que a vilã estaria possuindo o corpo do rapaz. Elesis questiona Cazeaje perguntas sobre o pai, mas a vilã se recusa responder e vai embora, deixando o grupo para "se divertir" com seus soldados subordinados. Após lutem e derrotarem os monstros, no meio do caminho, o grupo encontra outras marcas estranhas no chão do castelo, que de acordo com rumores, um espadachim "Andarilho" desconhecido que carrega alguma coisa nas costas teria feito essas cicatrizes no chão, também é dito que os poderes do espadachim se compara com os poderes da espada Eclipse.

ELENA VS GC

Elena vs Elesis

Após lutar contra o que parecia ser horadas de monstros sem fim, ao adentrar no castelo a Grand Chase se depara com Elena a irmã mais velha de Eluna, Arme fica chocada ao ver sua amiga veterana dos Magos Violetas lutando a serviço do Mal, Elena revela que Cazeaje havia lhe dado o castelo e que a Grand Chase não interrompessem os planos da vilã ou as ambições da ex-maga violeta; Elesis se irrita e resolve lutar contra a maga veterana, mas Arme tenta impedi-la criando um pequeno conflito, porem Lire alerta a Arme que Elena já não era mais a mesma de antes e que sua aura já estava corrompida, sem muitas escolhas Ronan alerta do ataque da Maga veterana e uma luta se inicia, Elena invoca hordas de monstros para lutar ao lado dela enquanto a Grand Chase luta unida para derrotar a ex-maga, e após derrota-la Cazeaje usa seus poderes para ressuscitar Elena, agora corrompida em uma forma do espirito do ódio Kamiki; contudo a pós uma árdua batalha a Grand Chase derrota Kamiki, furiosa Elesis se pergunta para onde Cazeaje teria ido e surpresa Lire comenta que sobre Elesis ter murmurado algo sobre seu pai, mas a mesma alerta de que não era nada, já Arme chora desolada por ter perdido uma companheira e Jin a consola, pois ele sabia como era esse sentimento.

Seguindo informações de que o Templo do Fogo seria o local onde as armas do exército de Cazeaje estariam sendo forjadas, a Grand Chase segue para destruir o lugar e enfraquecer as tropas da vilã. No local Lire percebe que suas amigas Elesis e Arme andam estranhas, e a arqueira pede para ambas trabalharem juntas, pois a grande caçada já estaria perto do rastro de Cazeaje, em meio a toda discussão o grupo é surpreendido por um Basilisco sem muita escolha a equipe se reúne para combater o grande monstro. Após derrotar o chefe em meio ao templo a Grand Chase encontra um ovo preto misterioso, ao ponto que ao eclodir revela-se ser o pequeno dragão Selion, que ao ver o grupo confunde-os com seus pais choramingando e seguindo-os, sem opção a Grande Caçada resolve adota-lo como mascote.

Rastreando a suspeitas de Eluna de que Cazeaje estaria tentado trazer Gadosen o Rei do Inferno para Ernas, e pretendendo selar o portão dimensional para impedir que os exércitos malignos avancem, a grande caçada chega a Ponte Infernal, e logo se deparam com um ar pesado vindo dos desejos assassinos dos monstros do local, e em meio a esse sentimento o grupo consegue ouvir a voz de Gadosen, indicando que o monstro estaria próximo de chegar a Ellia, mas mandando seus exércitos primeiro; um Lich é enviado junto com as forças do inferno para atrasar e impedir o grupo de avançar, mas Após se a presarem, e conseguirem derrotar os monstros que estavam em seu caminho, o grupo se depara com o Rei do Inferno chegando á ponte infernal e iniciando um ataque contra a Grand Chase, que apesar das adversidades, conseguem derrotar o monstro e manda-lo de volta para o Inferno.

Galeria

Grand Chase

Grand Chase Classic

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