Grand Chase Wiki

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1 599
páginas
Incubadora da Ressurreição
Continente Mundo Harrier Contaminação 94.00%
Level Nível 130 - 132
Nível 133 - 135
Título

Portador da Enorme Coragem

Portador da Enorme Coragem

Ataque: 190

Item Épico


Defesa: 247

Nv Mínimo 0


HP: 247

GP 0

Efeito: Acerto Crítico + 1.20%
Efeito: Dano Crítico + 10.00%
Efeito: Resistência a Contaminação + 2.20%
[Missão]
Efeito: Dano + 5.00%
Efeito: Vitalidade Máxima + 2.00%
Efeito: Crítico + 1.50%

Se aplica a todos os membros do grupo
Monstros Miston Harrier
Demônio Obsidiano Harrier
Drillmon Violento Harrier
Naga Harrier
Mestre Assassino Harrier
Invasores Harrier Karios
Muklutu
Kzuca
Draqus
Todra
Mini-Chefe Mestre Espadachim Demoníaco Harrier Chefe
Itens

Link=

Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
Link=

Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
Link=

Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
Link=

Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
Link=

Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
Link=

Ônix de Harrier

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Pedra preciosa obtida com certa chance ao eliminar monstros das missões de Harrier.
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Baú do Guardião de Harrier 3

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

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Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
Link=

Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
Link=

Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
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Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
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Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
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Baú do Guardião de Harrier 3

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

Manual de Criação da Mascote Bakunawa

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir Bakunawa ao combinar este manual com 300 Ônix de Harrier e 650 Fragmentos de Portal.

Fragmento do Portal

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Fragmento usado para forjar Cartas de Mascotes Chefes.
Link=

Baú dos Chefes (Harrier)

Item Normal

Item Lendário


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú que contém Pergaminhos de Fortificação, Cartas de Monstro Continentais e Cartas Monstros Lendárias.

Música Música (Chefe)
Missão Anterior Fortaleza Harrier Próxima Missão Núcleo de Renak Harrier



Depois de terem o primeiro contato com Renak e derrotarem Skeram na Fortaleza Harrier Elesis seguiu o caminho contrário ao que levava até o centro da ilha, alertando o grupo que os monstros estavam tentando proteger aquele caminho mais que o centro, Ronan concorda e fala que não podem simplesmente ignorar o local, seguindo em frente para explorá-lo.

Normal (Nível 130-132)[]

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História[]

Depois de derrotar Skeram na Fortaleza Harrier Elesis percebe que os monstros estavam protegendo muito o caminho contrário ao que levava até o centro da ilha, sendo assim, Ronan diz ao grupo que não poderiam ignorar isso, seguindo em frente com Elesis para investigar o caminho.

Explorando mais a fundo a Grand Chase percebe que os monstros Harrier estavam levando energia demoníaca de algum lugar e concentrando na Incubadora da Ressurreição, concluindo que este era o lugar que estava sendo usado para produzir os monstros. Depois dessa conclusão Searaton aparece para confirmar que o grupo estava certo, se apresentando como o "Supervisor da Ressurreição". Ele também revela que encantam os monstros que caíram com energia demoníaca para revivê-los como membros do exército Harrier, ameaçando usar os membros da Grand Chase como material para mais ressurreições.

Por fim o grupo consegue derrotar o poderoso Searaton e destruir a incubadora, parando assim a ressurreição de novos monstros e seguindo rumo ao núcleo do centro da ilha.

Diálogos[]

Estágio 1[]

Começo[]

Pare, Elesis! Está indo para o lado errado!

Hã? Nem pensar.

Lire está certa. Podemos sentir a energia demoníaca pulsando deste lado, na direção do núcleo.

Que esquisito. Estavam tentando proteger esse caminho...

As palavras de Elesis fazem sentido. Eles juntaram as forças para proteger aqui, ao invés do núcleo central.

Não devemos simplesmente ignorar este lugar.

Certo. Vamos investigar.


Estágio 5[]

Começo[]

Interessante. Estão trazendo energia demoníaca de algum lugar. E concentrando-a aqui.

Aqui é que deve estar sendo usada... Oh! Deve ser o lugar que estão produzindo os Monstros Harrier!

Correto. Que astuto. Me pergunto o que passa pelas cabeças de vocês, invasores.

Bem, vamos nos apresentar? Eu sou o supervisor da ressurreição! Este lugar é a fábrica de produção do Exército Harrier, a Incubadora da Ressurreição!!

...Ressurreição?

Encantamos aqueles que caíram com energia demoníaca para revivê-los como membros de Harrier. Não é exatamente uma Ressurreição?

Acho que vocês todos serão ótimos materiais também. Agora! Façam parte de Harrier! Suas mortes não serão o fim, mas um novo início!!


Estágio 7[]

Começo[]

Eu não irei deixar que perturbem a Incubadora mais! Agora morram. Nasçam outra vez!

Ah, não se preocupe. Não vamos só perturbar. Vamos acabar com esse lugar.


Curiosidades[]

Veja Mais[]

Missões de Grand Chase
Serdin
Floresta do Desafio | Torre Sombria | Arredores do Muro de Serdin | Praia Carry | Templo Oak | Calabouço do Gorgos
Canaban
Floresta Élfica | Vale do Juramento | Pântano Esquecido | Cemitério dos Mortos | Cidade Abandonada | Castelo de Gaicoz
Terra de Prata
Floresta Antiga | Ruínas de Prata | Lago do Crepúsculo | Pântano do Leviatã | Ilha Selvagem | Território do Verme Dragão | Fortaleza do Victor
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Mar de Patusei | Castelo de Kamiki | Templo do Fogo | Ponte Infernal | Castelo Cazeaje | Catacumbas de Kastulle | Ruínas de Kastulle | Fim de Vermécia | Portão Dimensional
Xênia
Chegada em Xênia | Templo da Luz | Vale da Penumbra | Desfiladeiro Incandescente | Altar da Harmonia | Altar da Destruição | Floresta da Vida | Templo da Sintonia | Portão Dimensional
Áton
Campo dos Goblins | Passagem Subterrânea | Vila Kungji | Deserto das Miragens | Vila dos Bandidos do Deserto | Desfiladeiro de Rá | Pirâmide de Seth | Portão Dimensional
Arquimídia
Base dos Anões | O Túnel dos Anões | Mjölnir | Ruínas de um Reino Antigo | Fronteira de Karuel | Karuel | Império de Astaroth | Portão Dimensional
Frosland
Jardim Amaldiçoado | Porão Imundo | Corredor Fantasma | Ateliê do Traidor | Biblioteca Obscura | Teia de Arachne
Trivia
Habitat dos Golens | Túmulo do Golem Antigo | Floresta Sombria | Território de Caça dos Lagartos | Terra do Desespero | Fronteira de um Novo Mundo
Mundo Harrier
Porto Pantanoso Transbordante | Floresta de Aldeon | Desfiladeiro Uivante | Terra dos Saqueadores Vorazes | Aproximação dos Céus | Vale Glacial de Zalos | Centro do Campo Nevado de Rofnus | 1ª Linha de Defesa Harrier | Posto Central da Ponte | Fortaleza Harrier | Incubadora da Ressurreição | Núcleo de Renak Harrier
Outro Mundo
Cerco de Teroka
Desafios Épicos
Altar da Ruína | Fornalha Infernal | Torre das Ilusões | Torre da Extinção | Terra do Julgamento
Desafios Colossais
Covil de Berkas
Missões Evento
Circo dos Pesadelos | O Eclipse | Expresso de Hades 301 | Rebelião das Mascotes | Vilarejo Assombrado | O Retorno de Talin | Ninho da Rainha Gorgos | Fantasmas da Memória
Missões Removidas
Labirinto Secreto | Desafio Continental