FANDOM


outro jogo KOG relacionado a Grand Chase|ELSWORD

KurtzPel (coreano: 커츠 펠, lit. KurtzPel ), também conhecido como KurtzPel - Bringer of Chaos-, é um novo RPG multiplayer desenvolvido pela KOG Studios, que usa o Unreal Engine 4 e seu próprio sistema chamado Toonline , que gera um esboço baseado no mapa de relevo, no raio e no próprio modelo. Ele oferece uma criação de personagens diversificada e combate de ação baseado em combinação aplicável à sua ampla seleção de conteúdos PvE e PvP.

De acordo com o diretor Gwon, o jogo acontece em um universo paralelo de Grand Chase depois de um certo ponto em que grandes eventos e histórias são retratados de forma diferente.

[1] No entanto, não é uma sequência direta de seu título anterior, embora pareça se encaixar no projeto.

Resumo

No mundo da Erthesia, Kurtzpel é um "portador do caos", um desastre que foi forjado no mundo e é altamente temido e odiado pelos olhos da sociedade.

Desenvolvimento

Uma demonstração do jogo, que ainda estava em desenvolvimento na época, foi apresentada na feira G ★ STAR 2017. Em meio a um mercado que está migrando agressivamente para o celular, o diretor Gwon respondeu que a decisão de manter o PC foi baseada na vontade de manter o nome da KOG em jogos de ação e na crença de que controles rápidos e concisos eram essenciais para isso. Eles também optaram por trabalhar com um mecanismo adequado para várias plataformas.

Quando perguntado sobre que tipo de jogo a KurtzPel é, o diretor disse que a fórmula de ação comprovada da KOG foi aprimorada e alega cortar todos os sistemas Pay-2-Win. Ele ressaltou que o jogo é um jogo de ação PvP no núcleo e que os conteúdos relacionados serão desenvolvidos primeiro. [2]

Localização

O CBT da América do Norte será hospedado em um estande da KurtzPel no G-Star 2018 de 15 a 18 de novembro.[3]

Gameplay

KurtzPel é um jogo online onde o personagem do jogador consiste em três coisas: Soul ('lore'), Body (aparência) e Karma (classe). Um personagem pode ter dois Karmas ativos de cada vez e alternar entre eles durante o combate com a tecla TAB a qualquer momento, uma função similar a Dual Wielding System no Grand Chase.

O personagem tem um conjunto básico de 3 habilidades especiais para cada arma, ligado às teclas E / R / F e possui uma "habilidade de raiva" que é ativada ao usar a tecla Q. O personagem pode entregar vários combos se o jogador encadear os combos de base com habilidades e também tiver uma habilidade de esquiva em Shift.[4]

Sistema de Karma

O personagem do jogador herda e afia a experiência eterna passada por gerações. Embora seja semelhante ao que as classes têm em outros jogos, o Karma não se limita a habilidades individuais, mas os poderes gerais que um personagem possui.

Inicialmente, existem cinco Karmas conhecidos em Kurtzpel: Espada de Talaimh (espada grande), Dança do Vento (arco longo), Bruxa Diabólica (bastão) Dual Souls (espadas duplas) e Blazing Fist (soco nas juntas). Os jogadores podem escolher dois dos Karmas que têm à sua disposição para se envolverem na batalha. Estabelecer os karmas certos será uma decisão estratégica importante para equipes pré-preparadas. Karmas e Karma Shards que podem ser anexados às armas são obtidos através de um "relacionamento" melhorado com os NPCs da Quest que os possuem. Karma Shards é algo que pode ser compartilhado com outros usuários. Isto significa que é possível possuir todos os Karmas existentes que possam ser treinados mais adiante. [5]

Quest NPCs

Os jogadores podem obter missões do 'Chase' , uma organização da qual seus personagens fazem parte. A dificuldade das missões dadas é determinada a partir de cada ranking de 'Chase'.

Personagens

Ethan Soulguard
02 Ethan Soulguard Kurtzpel

Ethan Soulguard (에단 솔가드)

Espada Taliah
Um Caçador de alto nível que é guarda e confidente de Ensher, o comandante da perseguição.
Além de ser o guarda-costas de Ensher, ele é encarregado de supervisionar vários objetivos da missão.
As habilidades de Ethans como espadachim eram lendárias. Mesmo antes de entrar no Chase, não havia ninguém que pudesse derrotá-lo.
Ethan é educado, mas ele também é muito rigoroso e pelo livro.
Seu Karma é o \Espada Taliah\.
Ele geralmente gasta seu tempo treinando ou aperfeiçoando suas habilidades de esgrima. Ele também está muito interessado em cozinhar.
Ele é realmente o príncipe herdeiro de Norbas, mas ele escondeu sua identidade para se juntar ao Chase.
Ethan Soulguard, Grande Espada Karma
Ethan Soulguard


Ele alega que seu manejo de espada é o mais poderoso esgrima em Erthesia, e foi passado em sua família por gerações.
Estou muito interessado em cozinhar.
Eu ouço histórias chatas com muita freqüência.
Ele está encarregado de guardar o Líder Ensher.
Por favor, arrume depois de usar o equipamento.
O momento mais difícil para mim na minha vida foi deixar meus homens para trás.
Receber Karma não é o fim de tudo. Você deve aprimorar suas habilidades através de treinamento e experiência sem fim em batalhas.
Dark Elf Karin não é uma garota comum. Ela é a líder do Shadow Eodel em Del Lasa.
Del Lasa é chamada a ilha flutuante amaldiçoada por causa da energia escura emitida pela corrente ancorada ao solo.
Há Golems em todas as Ruínas Abandonadas, então você precisa ser cuidadoso.
Os Eodels das Sombras que surgiram da Caverna da Fera Mágica estão atrás do Legado Mágico de Kalien.
Se você esgotar toda a sua Resistência em uma batalha, então você fica exausto e a única coisa que você pode fazer é apenas andar muito devagar.
Se você quer saber, o Chase é uma organização que luta para manter a paz e a ordem no mundo.
Se ficar difícil vencer no Probatio, recomendo que você saia em missões e encontre outros Chasers.
O karma de Ethan é a espada Taliah, a espada da Terra.
Ele testemunhou Chasers em uma batalha e se tornou determinado a se juntar ao Chase. Desde então, ele tem procurado o reino para encontrar Chase.
Treinar muito tempo com sua espada fará com que você se acostume com o seu peso e vai se sentir como se a espada fosse uma parte do seu corpo.
Nós temos inteligência que a ascensão forçada de Bellatos está sendo iniciada novamente.
Estou preocupado porque os novos artilheiros parecem não se importar com a morte.
Seu objetivo é derrubar Bellatos e impedir a guerra de purificação.
Eu quero voltar para minha cidade natal em Norbas um dia e ajudar a tornar o reino um lugar seguro para todos.
Karma é o núcleo de energia da experiência e das habilidades de batalha de KurtzPel.
Os lanceiros Bellatos são uma das principais forças do Exército dos Bellatos. Eles usam um forte poder divino.
Ele está sempre preocupado com a segurança da Princesa Diana, e parece que os dois se conhecem há muito tempo.
Parece que alguém usou o Symbol of Fire e convocou a besta mágica vermelha para este mundo.
A Guerra do Reino foi iniciada entre os dois reinos de Norbas e Benedia.
Ruínas Abandonadas são os restos da antiga civilização Hellisia.
As Guerras do Reino iniciadas pelos reinos humanos foram detidas pelo enorme exército de monstros em escala.
Ao contrário do que ela pode parecer, a princesa Diana é uma líder muito sábia e está administrando o reino muito bem.
Os dois reinos têm lutado entre si mesmo enquanto Bellatos está se tornando mais poderoso, devido ao rancor do passado da Guerra do Reino.
Karin, a líder dos Elfos Negros, freqüentemente desce a aldeias vizinhas com seu Pantera Negra e está causando danos. As pessoas ainda estão caindo no Salão do Passado no Templo do Vento em Del Lasa.
Você pode sentir os verdadeiros poderes de Bellatos quando estiver enfrentando o grande exército deles.
O Guardião do Vento de Del Lasa tem muitas coisas em comum com os lendários guerreiros das regiões da Natura.
O poder usado por um KurtzPel em uma batalha pode ser classificado como Stamina, Mana e Rage.
Probatio é uma batalha de testes entre colegas KurtzPels que sabem tão bem um do outro. É por isso que é tão difícil e perigoso.
Se você sente que suas habilidades não estão melhorando, então você deve tentar aprender como os outros Caçadores estão lutando.
Você deve continuamente e repetidamente treinar o seu esgrima para fazer o seu reflexo, a fim de ampliar sua visão no campo de batalha.
grande espada tem o papel de comando do Chase.
Eu acredito que a Luz Azul na profecia está falando de todos vocês.
Os dois reinos humanos são as nações construídas pelos sobreviventes após a queda do antigo Reino da Hellisia.
Quando a guerra de purificação foi iniciada por Bellatos, os dois reinos humanos falharam em unir forças e ambos receberam grandes danos.

Lire Eryuell
02 Lire Eruel Kurtzpel

Lire Eryuell (리르 에류엘)

Dance of Wind
Um dos 20 antigos KurtzPel que desapareceram durante a Grande Mudança.
Depois de tentar por muitos dias, foi o Chaser Crim que conseguiu convencer Lire a se juntar ao Chase.
Ela é a melhor arqueira do mundo. Não existe uma alma que possa combinar sua habilidade com um arco.
Ela geralmente é quieta e calma, mas seu perfeccionismo obsessivo pode ser cansativo para os que a rodeiam.
Seu Karma é a \Dança do Vento\.
O hobby dela é jardinagem. Ela também gosta de praticar tiro com arco quando precisa tirar as coisas da mente.
Durante o Grande Desastre, ela lutou com a Aliança contra o Reino Sagrado, Belatos, mas a devastação do Grande Desastre tornou inútil todos os esforços de guerra.
Lire Eryuell, Grande Arqueiro Karma
Lire Eryuell


Ela tem um irmão mais velho, mas ele a trata como uma criança pequena.
Minha flor favorita é lírio. Apenas olhar para ela acalma meus sentimentos.
Alguns dizem que a besta mágica vermelha na Floresta Abandonada está relacionada à Guerra do Reino no passado.
Não importa qual é a razão. Trazer um animal para o campo de batalha para lutar é apenas crueldade contra animais!
Você pode ficar preso no passado para sempre se não escapar do Salão do Passado no Templo do Vento.
Os Bellatos que apareceram em Del Lasa parecem ter seguido os Caçadores que estavam investigando Del Lasa.
É importante manter distância com o inimigo quando você está atirando no arco longo.
Uma vez que a flecha deixe o arco, ela será guiada ao alvo pelo espírito do vento.
Os fundadores da ilha Eryuell viviam no continente.
Eryuell Island era chamada de ilha dos fugitivos desde que os antigos elfos fugiram para a ilha para escapar da grande explosão.
Elfos não são facilmente avistados, pois não saem de suas terras isoladas.
A menos que um Elfo morra de uma doença ou lesão, elfo pode viver por centenas de anos.
Do passado, outros elfos costumavam chamar a ilha de Eryuell de fugitivos e odiavam os elfos da ilha.
Ela gosta de passar tempo com as plantas ou praticar tiro quando me sinto aflito.
O Karma do Lire é o Karma do vento. É chamado de Dança do Vento.
Há muitas plantas bonitas no jardim de Eltheca, e eu estou vivendo meus dias cuidando delas.
Uma vez ela juntou forças com os Chasers em uma aliança contra Bellatos durante o Grande Desastre no passado.
KurtzPels são muito próximos das naturezas de Erthesia de nascimento.
O interesse dela no antigo KurtzPels cresce à medida que ela aprende mais sobre eles.
Ele vive uma vida isolada há muito tempo, mas não pode ficar longe da guerra contra Bellatos.
Ela conheceu Crim quando procurava as regiões da Natura em busca da Essência da Árvore da Vida.
Todos na cidade natal estão vivendo em vida de medo, pois a Árvore da Vida Eidrassil está perdendo seus poderes.
Ela tinha um amigo próximo na ilha que sempre quis sair da ilha.
Ela uma vez se juntou à aliança contra os Bellatos no passado, mas todos falharam devido ao Grande Desastre.
Os bandidos Dark Elf chamados de Shadow Eodels são bem conhecidos em todo o reino como lutadores ferozes.
É realmente perigoso tocar descuidadamente tesouros antigos.
Del Lasa é a única pista para a Essência da Árvore da Vida.
Tesouros com magias muito poderosas às vezes possuem informações de onde tem estado.
Sombra Eodels já foram os membros dos Elfos Eodel que protegiam as terras da Árvore da Vida.
Os elfos da Ilha Eryuell chegaram lá quando foram evacuados para o leste para escapar da grande explosão.
A pessoa que estava comigo no Salão do Passado no Templo do Vento parecia muito com Crim.
Os dois reinos que iniciaram a Guerra do Reino já foram reinos muito amigáveis por muito tempo no passado.
Os Eodels Sombrios são depois do Legado Mágico de Kalien na Caverna da Fera Mágica.
Da perspectiva dos Guardiões do Vento, nós provavelmente somos os intrusos em seu templo divino.
Desde os tempos antigos, KurtzPels gostava um do outro porque era muito difícil encontrar colegas KurtzPels.
É vantajoso trocar Karmas quando estiver lutando em uma batalha.
Lutar contra um oponente poderoso é muito difícil, mas você pode avançar suas habilidades à medida que ganha mais experiência.
Compartilhando Karma parece que um ato de uma grande existência atua sobre dois Caçadores quando suas almas se tornam uma.
Se o seu aliado cai em batalha e não pode voltar, então você deve ir e ressuscitar o aliado caído.
Focar o poder por um curto período pode causar um ataque mais poderoso.
Longbow é muito fraco em batalhas de curta distância. É inteligente mudar para Karma adequado para uma batalha de perto quando o inimigo se aproxima.

Marian Vendor
02 Marian Vendor Kurtzpel

Marian Vendor (마리안 벤더)

Bruxa Diabólica
Ela é a feiticeira encarregada da Biblioteca e os registros nela.
Ela conduz e registra todas as pesquisas sobre o El. Ela também é responsável pelo treinamento do Chaser.
Marian é uma feiticeira muito poderosa pertencente à Guilda dos Mestres Tirion. Ela é excepcionalmente poderosa, especialmente para alguém tão jovem.
Mesmo como instrutora, Marian é uma pessoa muito divertida e gosta de surpreender e provocar outros Caçadores.
O Karma dela é a \Bruxa Diabólica\. Ela ou lê tomos ou pratica magia durante o dia, e bebe à noite.
Marian é Kalien, uma raça conhecida por sua natureza caótica. Ela geralmente esconde seus chifres com suas orelhas de gato.
Vendedor Mariano, Staff Karma
Vendedor Mariano


Seu hobby é colecionar Artefatos e é muito obsessivo com o equipamento do mago.
Ela é a feiticeira e mantém KurtzPel encarregado da Biblioteca em Eltheca.
A academia é o lugar que gerencia e registra todas as atividades de pesquisa e também ensina magia
O Karma Mariano é a Bruxa Diabólica. É a bruxa excêntrica que sacode Erthesia!
Ele geralmente lê e treina magia de dia e gosta de beber à noite.
Magia pode ser muito poderosa, mas não é invencível. Então você deve sempre observar a si mesmo, e não usar seu poder de forma imprudente.
A fonte do Exército dos Bellatos está em sua crença.
Shadow Eodels faz suas Panteras Negras divinas e sempre entram em batalha com esses gatos gigantes.
Relíquias que estão intocadas por muito tempo possuem memória desse espaço e tempo.
Ela é muito brincalhona e gosta de pregar peças nos outros.
Hmm ... eu acho que a armadilha com mortos-vivos ocultos dentro da caverna deve ser o trabalho do Mestre Luin.
Undead é quando uma alma de uma pessoa morta se torna um espírito maligno pelos efeitos do poder do caos.
Os Golems que guardam as Ruínas Abandonadas continuarão a aparecer enquanto eles nos considerarem intrusos.
A criação dos Ancient Kalien Wizards não seria morta tão facilmente.
É uma honra lutar contra o Dark Warlock Luin, que tem o conhecimento direto da magia Ancient Kalien e aprendendo com sua experiência.
Magia não é tão vantajosa na luta de curta distância, então é importante usar habilidades de teleporte apropriadamente.
Magia é mais efetiva contra oponentes usando espada grande ou manopla, que tem baixa DEF contra ataques mágicos.
Kalien inverteu a energia do caos e criou a lei da ordem. Isso é chamado de Magia.
KurtzPels eram pessoas de fora que nunca foram bem-vindas em qualquer período por nenhuma raça.
A iluminação trazida para o nível mais alto dá ao poder KurtzPels além dos seres normais.
O Grande Sábio, que foi o primeiro KurtzPel, estudou sobre KurtzPels e convidou outros KurtzPels para sua casa.
Os registros de pesquisa dos KurtzPels que se reuniram na casa do Grande Sábio são mantidos na Academia.
Não existe agora, mas ela já foi um membro da poderosa guilda de feiticeiros conhecida como a Guilda dos Mestres Tirion.
Os duelos entre os KurtzPels como os do Probatio remontam ao período da Antiga KurtzPel.
Magia é a lei criada a partir da reversão dos poderes caóticos contra o Universo El.
Karma é o núcleo de energia da experiência e das habilidades de batalha de KurtzPel.
A Guilda dos Mestres Tirion era uma guilda de magos muito poderosos e eles lutaram muito bravamente contra Bellatos.
Ela tem procurado há muito tempo por um possível membro sobrevivente da Corporação de Mago Tirion.
Todos os membros da Guilda dos Magos Tirion foram aniquilados pela armadilha criada por Bellatos e apenas Marian foi resgatada por Chase.
Parece que a Caverna da Fera Mágica foi o terreno experimental dos antigos Magos de Kalien em sua tentativa de criar o dragão.
Luin tentou selar a Besta Mágica Gigante libertada, mas falhou, e a fera atacou a aldeia.
Entre os antigos magos de Kalien, alguns foram expulsos de sua guilda porque se ocuparam em pesquisar magia proibida para seu próprio propósito egoísta.
Os primeiros Kaliens eram seres de caos e chegaram a Erthesia durante a Grande Guerra nos tempos antigos.
O Probatio foi criado para verificar a capacidade de cada Chaser e atribuir missões de acordo.
Se você encontrar outros Chasers enquanto estiver em uma missão, você pode obter alguns itens úteis.
A necromancia dos Elfos Negros é a versão distorcida da necromancia dos elfos causada pelos efeitos do poder do caos.
O poder dos Mortos-Vivos e a freqüência de sua aparição podem determinar quão forte é o poder do caos naquela região.
Sua melhor habilidade é a magia poderosa que causa grandes estragos quando está em perigo.
Se você continuar com a condição de Desativação de Batalha, o tempo de recuperação do HP ficará maior. Portanto, tenha cuidado!
Você pode ter mais compreensão da situação de batalha quando treina repetidamente suas habilidades.
Se o seu aliado cai em batalha e não pode voltar, então você deve ir e ressuscitar o aliado caído.
Kaliens desistiu do caos e aceitou a ordem. Aqueles Kaliens que não desistiram do caos desapareceram para as terras do norte.


Ensher Renhart
02 Ensher Renhart Kurtzpel

Ensher Renhart (엔셔 렌하트)

Comandante dos Chasers.
Comandante do Chase, uma organização KurtzPel.
Ela inspeciona as missões e as estratégias necessárias para o serviço ativo de cada caçador.
Ela não tem nenhuma experiência real de combate. No entanto, ela é um gênio tático superado e demonstra habilidades de comunicação excepcionais.
Normalmente, Ensher é tímida e descoordenada. Ela tem pouca visão, e precisa usar os óculos dela o tempo todo.
Seu Karma é \Visão de Deus\. Ela gosta de história e lê escrituras antigas diariamente.
Ensher foi trazida para se juntar ao Chase pelo Tenente Caljenin. Não há informação sobre seus pais ou de onde ela é. Ensher Renhart, o carma de Blond (?)
Ensher Renhart


Atual líder do Chase, a organização KurtzPel.
Você pode receber missões mais importantes quando você avança para um nível mais alto através do Probatio.
Ouvi dizer que a primeira KurtzPel apareceu durante a civilização antiga da Hellisia. Eu me pergunto como o mundo esteve durante esse período.
Ela quase não tem habilidades de combate, mas ela é uma tática genial e é a conselheira da KurtzPel.
Mas ela comete erros freqüentes na vida normal e tem pouca visão, então ela deve usar óculos o tempo todo.
Estou sempre preocupado com os Chasers e estou sempre fazendo o meu melhor para encontrar uma maneira de ajudá-los.
Ela está sempre preocupada que o erro dela em fazer estratégia de batalha possa resultar em morte ou dano a KurtzPels.
A força principal do Shadow Eodel é baseada nas regiões montanhosas na parte oriental do continente, e Del Lasa é apenas uma das muitas bases regionais.
Os Panteras Negras são muito receptivos e podem até usar um pouco da necromancia dos Dark Elves.
O antigo Kalien Wizards conduziu incontáveis experimentos para criar uma coisa viva com sua mágica.
Calamidade é a realização do poder do caos neste mundo.
O Portal Secreto é a chave, por isso nunca deve ser tomado pelo Exército dos Bellatos.
A ascensão forçada de Bellatos é o ritual da destruição forçada do corpo para ganhar poder divino.
Karin, a líder dos Elfos Negros, freqüentemente desce a aldeias vizinhas com seu Pantera Negra e está causando danos.
O Tenente Bellatos Garvan matou pessoas inocentes para destruir Chase no passado.
Chase resiste a todos os esforços de Bellatos em sua tentativa de manipular o mundo.
Eltheca é a base do Chase, e é também o primeiro lar de KurtzPels e do Grande Sábio.
KurtzPels são grupos de pessoas que estão buscando a verdade oculta depois de aprender que este mundo foi manipulado. KurtzPels significa \ aquele que traz o caos\. É a falsa acusação que Bellatos criou por muito tempo. Seu hobby é ler, e lembra quase todos os livros que ela leu.
Ela gosta de comer comida doce quando está sem energia.
Ela foi criada pelo Co-Líder da Chase, Karl Jenin, que a levou quando era criança.
Seu Karma era muito instável quando ela era jovem e treinada para estabilizá-lo através da leitura.
O Co-Líder da Chase, Karl Jenin, teve um filho e ela cresceu junto com ele.
Quando ela era jovem, as pessoas ficavam com medo ou com raiva quando ela dizia o que podia ver.
Quando ela foi descoberta, seu Karma já estava acordado, mas era instável e muitas vezes incontrolável.
Mana é a força que fornece poderes sobrenaturais.
O que você recebe quando compartilha Karma é como a semente do Karma. Deve ser cultivado através de treinamento e experiência de batalha.
Algumas habilidades de ataque requerem tempo legal depois de usá-lo.
Se você perguntar ao NPC sobre informações do Chaser específico que deseja conhecer, ele fornecerá informações de atividade sobre o Chaser.
Existem vários lugares onde os monstros aparecem repetidamente. Eles são os principais locais de interesse para os Chasers.
Ela sente que Bellatos tem o objetivo de destruir Chase apoiado por uma grande quantidade de inteligência.
As Ruínas Distorcidas que são geradas repetidamente perto do Portal Secreto são um espaço ilusório causado pelo tempo e espaço distorcido.
Havia um demônio maligno que instigou a luta entre os dois reinos, e a besta mágica vermelha é seu capanga.
A princesa Diana é a primeira princesa do reino de Benedia e governa o reino desde a morte repentina do rei.
Kalien são temidos pelas pessoas devido à sua aparência maligna, mas em muitos casos, isso é um grande mal-entendido.
O Portal Secreto foi desativado desde o resgate da Antiga KurtzPel.
Quando o caos está em seu extremo, as almas esquecidas e as novas luzes azuis ressoarão e trarão luz da verdade para este mundo.
Quando um KurtzPel experimenta o despertar pela primeira vez, eles ficam confusos porque podem ver e sentir coisas que os outros não conseguem.
A razão para a existência de KurtzPel é lutar para salvar todas as almas vivas em Erthesia.
EL é o ser que criou o Universo EL determinado a trazer ordem ao espaço do caos.
Mas EL foi derrotado por Bell, que queria criar sua própria ordem, e agora é apenas um princípio gigante que mantém o universo.

Crim Plie
02 Crim Plie Kurtzpel

Crim Plie (크림 플리에)

A Idol Fantástica
Crim é uma Chaser de Alto Nível encarregada da Divisão de Inteligência da Chase.
Ela viaja o mundo procurando por qualquer evidência que a leve até aos KurtzPel Ancestrais perdidos.
Crim viaja o mundo disfarçada de cantora em uma turnê de uma companhia de teatro.
Apesar de sua aparência fofa, tem um temperamento forte e possui uma visão muito realista do mundo.
Seu Karma ainda é desconhecido.
Ela pratica diariamente combate corpo a corpo e sua performance no palco.
Crim despreza o destino que recaiu sobre si por ser a descendente direta da KurtzPel Ancestral, Amy Plie.
Crim Plie, A Caçadora de KurtzPel
Crim Plie



Ela é uma Chaser excepcional da Divisão de Inteligência da Chase.
Ela está procurando pelo continente atrás de pistas sobre os KurtzPel Ancestrais que desapareceram durante a Grande Mudança.
Ela diz que preciso ser forte para ajudar os outros e que é burrice se jogar no meio de uma situação sem pensar antes.
Ela é uma péssima cozinheira.
Ela gosta muito do seu coelho de pelúcia.
Uma garotinha em uma companhia de teatro é o disfarce perfeito para não levantar nenhuma suspeita, é muito fácil para ela entrar e sair de vários lugares.
Apesar de parecer fofa, ela é muito realista e muito dura com os outros.
Ela odeia dançar e cantar quando é para o bem da missão, mas para não levantar suspeitas durante o show, ela precisa ensaiar toda hora.
Ela sente que pode escapar das correntes do destino quando encontrar todos os KurtzPel Ancestrais.
Ela diz para não esquecermos da área depois de cada missão.
Lire sempre foi uma de suas prioridades desde que se encontraram pela primeira vez. Quando ela soube que Lire veio até Erthesia, ela correu para encontrá-la.
Ela não conseguiu acreditar até ver o KurtzPel Ancestral resgatado com seus próprios olhos.
Encontrar o KurtzPel Ancestral seguinte os vestígios do seu Karma foi quase uma missão impossível.
Informações sobre o Portão dos Segredos não podem ser vazadas para o Exército de Bellatos.
Talvez a aparição frequente dos Golens de Pedra seja para manter as pessoas longe das Ruínas Abandonadas?
Julgando pelo tamanho da Pantera Negra, talvez a Elfa Negra Karin seja alguém de alto nível na Sombra de Eodel.
Monstros são seres vivos de Erthesia que se tornaram violentos por causa dos efeitos do caos.
Ela acha que o aumento de KurtzPel seja por causa da manipulação de Bell no mundo está ficando cada vez maior.
Bellatos está tentando manipular toda Erthesia com o princípio da causalidade de Bell.
KurtzPel Ancestrais são heróis muitos poderosos, mas todas as pessoas deveriam ter ajudado.
Foi dito que os KurtzPel Ancestrais foram presos na Torre dos Deuses depois da Grande Mudança, mas ninguém sabe onde ela fica.
Ela viaja disfarçada de Idol em uma companhia de teatro para conseguir reunir informações.
Ela pratica combate a curta distância e ensaia para seus shows diariamente.
Podemos aprender e até mesmo conseguir itens quando encontrarmos outros Chasers.
Ela sente que outro ser está dentro dela as vezes, que é diferente quando um deus empresta seu corpo.
Ela é descendente de uma KurtzPel Ancestral, e que as vezes se sente o peso da responsabilidade.
Não há registros ou até mesmo histórias sobre os KurtzPel Ancestrais fora da Chase.
KurtzPel não são invencíveis, então é burrice se jogar no meio das batalhas de qualquer jeito.
Chasers lutam sempre em dupla, e com isso, nosso companheiro é muito importante na batalha.
Probatio é uma batalha entre Chasers que se conhecem bem, então acaba sendo uma batalha bem difícil.
A Chase investiga acontecimentos estranhos que acontecem em Erthesia e protegem as pessoas dos monstros.
Ela disse diversas vezes para não tocarem em nada no Templo do Vento, mas parece que ninguém a escuta.
Ela acha melhor desconsiderar a área próxima do Portão dos Segredos como parte de Erthesia, por causa do tempo e espaço distorcido daquela área.
É dito o Reino Ancestral de Hellisia conseguiu dar vida a pedras e metais com o poder das deusas.
Karmas não são limitados apenas para batalhas, existem diversos Karmas diferentes que se baseiam em habilidades e experiências dos KurtzPel.
Sempre que o número das forças de Bel em Erthesia aumentavam, então os KurtzPel sempre aparecem para enfrentá-los.
Desde o passado, o número de KurtzPel sempre aumentam quando as forças de Bell se tornam desenfreadas.
Depois de serem resgatadas pela Chase, algumas pessoas a deduram para Bellatos.
Seja lutando contra Bellatos, monstros ou até mesmo o Probatio, não há uma missão que não seja importante para a Chase.
Os KurtzPel Ancestrais são essenciais para derrotar Bellatos.
Sua ancestral e alguns KurtzPel vieram para Eltheca e criaram uma organização que mais tarde seria conhecida como a Chase.
Ele acha que não é certo um número pequeno de pessoas serem encarregadas com uma responsabilidade tão grande. Todos deveriam reunir forças e lutar.
Ele está confuso por receber tanta informação enquanto não consegue sequer lembrar do seu próprio passado.
O que ele pode fazer agora é apenas aprender sobre o mundo e encontrar outros KurtzPel.
Alguns dizem que a Crim é descendente da KurtzPel Ancestral que fundou a Chase.

Jin Kaien
02 Jin Kaien Kurtzpel

Jin Kaien (진 카이엔)

Blazing Fist
Ele é um dos 12 KurtzPel antigos que estavam presos na Torre dos Deuses durante a Grande Mudança.
Após incansáveis esforços de busca pelo Chase, ele foi finalmente resgatado das Ruínas Vermelhas dentro da Torre dos Deuses.
Ele é um artista marcial muito poderoso. Ele era um membro dos Guardiões Argart, que eram os protetores da Ilha Argart.
Ele é muito enérgico e apaixonado pela maioria das coisas, lutando espeicamente. Ele é muito leal e sempre tenta o seu melhor em tudo que faz.
Seu Karma é o \Punho Ardente\. Ele está sempre praticando artes marciais.
Mentalmente, ele ainda está se recuperando de estar preso nas Ruínas Vermelhas, em estado de guerra com alucinações de seus companheiros por mais de 400 anos.
Jin Kaien, Returner do espaço do tempo
Jin Kaien
Lutador carmesim


Não existe tal coisa e nascem com talento. Apenas tenha um único objetivo e trabalhe duro para isso.
Ele se sente mal porque quer ajudar o Chase, mas não consegue lembrar de nada.
Eu fui salvo, mas estou preocupado que outras antigas KurtzPels estejam sofrendo em algum lugar.
Ele é uma das antigas KurtzPels que desapareceram durante a Grande Mudança no passado.
Ele não pode acreditar que ele foi preso nas Ruínas Torcidas por mais de 400 anos.
Ele é um ex-membro do Argart Guardian, que é a guilda da Argart Island ao sul do continente flutuante.
Ele treina suas habilidades sempre que tem tempo livre. Isso porque más lembranças entram em sua mente quando ele não está fazendo nada.
Estou preocupado porque qualquer um que estava perto de mim teve finais ruins.
Você não pode treinar sem um colega KurtzPel, e seus colegas KurtzPels morrerão se todos vocês não treinarem. Ambos são muito importantes.
O karma pode ser refinado através de treinamento e experiência de batalha.
Ele estava preocupado com algum ciclone longo como o vento vindo de algum lugar por todo o tempo lutando contra os Golems.
Ele acha que talvez ele possa encontrar algumas pistas no Salão do Passado em Del Lasa.
Ela acha que ela causou um fardo para muitos outros quando ela não conseguiu sair do portal secreto.
Ele acha que a aparência da Calamidade através do Portal Secreto tem algo a ver com o seu resgate.
Calamidade sobrecarrega qualquer um que o encontre, não importa quantas vezes eles o vejam.
As habilidades de combate dos Guardiões Argart são as melhores em Erthesia. Você não vai se arrepender.
O ataque combinado é muito importante ao usar o desafio. Vamos nos aproximar e lidar com o ataque básico e então nos conectarmos com o Wild Flurry.
Se você está procurando por um tiro poderoso, então eu recomendo o Ultimate Heat.
O desafio é mais vantajoso contra o pessoal, mas menos contra o arco longo.
O desafio requer um bom tempo e um reflexo rápido, por isso é usado principalmente por caçadores experientes.
Ele costumava treinar sozinho na floresta desde muito jovem porque queria se juntar aos Guardiões de Argart.
As artes marciais de Argart Guardians foram criadas por um antigo lutador chamado Argart, que era meio homem e meio deus.
Havia uma sibila como Crim na Ilha Argart, e ela era realmente linda.
Ele geralmente está treinando suas artes marciais.
Ele é um ex-membro do Argart Guardian, que é a guilda de luta de sua cidade natal, a Ilha Argart.
O momento mais difícil durante as Ruínas Distorcidas foi que os fantasmas que ele lutou eram seus companheiros de equipe do Argart Guardian.
Eu não sabia que ele iria experimentar lutar contra seres que se parecem com meus companheiros de equipe sob o céu vermelho sangue e terras carmesim.
Ouvi dizer que quando os princípios de causa e efeito de Bell se tornarem fortes, haverá uma fenda no mundo e o caos se infiltrará.
As habilidades de combate dos Guardiões Argart são as melhores em Erthesia. Apenas venha me ver se você quiser aprender.
Os que me pegaram do desespero no passado e agora são meus companheiros de time.
O principal inimigo do Chase é Bellatos, mas eles estão realmente lutando contra todos os monstros que estão atacando as pessoas.
As Ruínas Retorcidas recriadas é o espaço ilusório criado pelas irregularidades de tempo e espaço causadas pelos efeitos da Calamidade.
Eu estava preso no Hall of the Past no Temple of Wind e não consegui sair.
Eu às vezes me perguntava se o fantasma me reconhece quando luto contra os Guardiões do Vento no Salão do Passado.
O Carma de Jin é o Punho Ardente. É o punho ardente com a essência das habilidades de combate do Argart Guardian.
Os poderes usados por KurtzPel em uma batalha são Stamina, Mana e Rage, e você deve ter um bom conhecimento sobre cada um deles.
As artes marciais de Argart Guardians são as artes marciais usadas pelos lutadores que antigamente guardavam a antiga Erthesia.
O líder do antigo Argart Guardian caiu no poder do caos, e eu não tive escolha a não ser matá-lo.
Não tenho memória da Grande Mudança. Quando acordei, eu estava caído nas Ruínas Torcidas.

Kien Astrea
02 Kien Astrea Kurtzpel

Kien Astrea (키엔 아스트레아)

Seu Karma é a \Alma dupla\.

Trivia


  • A organização onde os Quest NPCs pertenciam a KurtzPel é chamada de "Chase" e composta de membros que se assemelham ou foram tirados diretamente do Grand Chase.
    • Lire Eryuell é baseado no personagem do Grand Chase, compartilhando o mesmo nome, personalidade, tema élfico e aparência de Arqueira.
    • Jin Kaien é baseado no personagem de Grand Chase, compartilhando o mesmo nome, personalidade, tema de cor vermelha e aparência.
    • Crim Plie é baseado em Amy Plie de Grand Chase. Seu personagem se assemelha ao set especial | Love Heart conjunto de coordenadas de Amy. ** Ethan Soulguard é vagamente baseado em Ryan Woodguard de Grand Chase. Seu design de personagem se assemelha a uma arte conceitual primitiva de Ryan com uma espada.
  • Em um vídeo cinematográfico divulgado[6], Lire e Amy do Grand Chase apareceram para demonstrar a conexão entre os dois mundos.
    • O mesmo vídeo até usou a trilha sonora de Battle of Honor do Grand Chase.
  • KOG refere-se aos fãs de KurtzPel como "caçadores", que também é usado pela comunidade Grand Chase.
  • Kurtzpel criou uma controvérsia sobre os fãs da Elsword por causa dos ativos, configurações e personagens semelhantes. Eles também alegaram ter encontrado animações antigas recicladas e efeitos de jogo para o novo jogo.[7]


Gallery

Concept Arts

Screenshots

Videos

KurtzPel (커츠펠) Cinematic in game





Kurtzpel(커츠펠) Probatio


Kurtzpel(커츠펠) - Introdução


References

0. https://kurtzpelonline.com

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.