Grand Chase Wiki

Chibi Ronan
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outro jogo KOG relacionado a Grand Chase

KurtzPel (coreano: 커츠 펠, lit. KurtzPel ), também conhecido como KurtzPel - Bringer of Chaos-, é um novo RPG multiplayer desenvolvido pela KOG Studios, que usa o Unreal Engine 4 e seu próprio sistema chamado Toonline , que gera um esboço baseado no mapa de relevo, no raio e no próprio modelo. Ele oferece uma criação de personagens diversificada e combate de ação baseado em combinação aplicável à sua ampla seleção de conteúdos PvE e PvP.

De acordo com o diretor Gwon, o jogo acontece em um universo paralelo de Grand Chase depois de um certo ponto em que grandes eventos e histórias são retratados de forma diferente.

[1] No entanto, não é uma sequência direta de seu título anterior, embora pareça se encaixar no projeto.

Resumo[]

No mundo da Erthesia, Kurtzpel é um "portador do caos", um desastre que foi forjado no mundo e é altamente temido e odiado pelos olhos da sociedade.

Desenvolvimento[]

Uma demonstração do jogo, que ainda estava em desenvolvimento na época, foi apresentada na feira G ★ STAR 2017. Em meio a um mercado que está migrando agressivamente para o celular, o diretor Gwon respondeu que a decisão de manter o PC foi baseada na vontade de manter o nome da KOG em jogos de ação e na crença de que controles rápidos e concisos eram essenciais para isso. Eles também optaram por trabalhar com um mecanismo adequado para várias plataformas.

Quando perguntado sobre que tipo de jogo a KurtzPel é, o diretor disse que a fórmula de ação comprovada da KOG foi aprimorada e alega cortar todos os sistemas Pay-2-Win. Ele ressaltou que o jogo é um jogo de ação PvP no núcleo e que os conteúdos relacionados serão desenvolvidos primeiro. [2]

Localização[]

O CBT da América do Norte será hospedado em um estande da KurtzPel no G-Star 2018 de 15 a 18 de novembro.[3]

Gameplay[]

KurtzPel é um jogo online onde o personagem do jogador consiste em três coisas: Soul ('lore'), Body (aparência) e Karma (classe). Um personagem pode ter dois Karmas ativos de cada vez e alternar entre eles durante o combate com a tecla TAB a qualquer momento, uma função similar a Dual Wielding System no Grand Chase.

O personagem tem um conjunto básico de 3 habilidades especiais para cada arma, ligado às teclas E / R / F e possui uma "habilidade de raiva" que é ativada ao usar a tecla Q. O personagem pode entregar vários combos se o jogador encadear os combos de base com habilidades e também tiver uma habilidade de esquiva em Shift.[4]

Sistema de Karma[]

O personagem do jogador herda e afia a experiência eterna passada por gerações. Embora seja semelhante ao que as classes têm em outros jogos, o Karma não se limita a habilidades individuais, mas os poderes gerais que um personagem possui.

Inicialmente, existem cinco Karmas conhecidos em Kurtzpel: Espada de Talaimh (espada grande), Dança do Vento (arco longo), Bruxa Diabólica (bastão) Dual Souls (espadas duplas) e Blazing Fist (soco nas juntas). Os jogadores podem escolher dois dos Karmas que têm à sua disposição para se envolverem na batalha. Estabelecer os karmas certos será uma decisão estratégica importante para equipes pré-preparadas. Karmas e Karma Shards que podem ser anexados às armas são obtidos através de um "relacionamento" melhorado com os NPCs da Quest que os possuem. Karma Shards é algo que pode ser compartilhado com outros usuários. Isto significa que é possível possuir todos os Karmas existentes que possam ser treinados mais adiante. [5]

Quest NPCs[]

Os jogadores podem obter missões do 'Chase' , uma organização da qual seus personagens fazem parte. A dificuldade das missões dadas é determinada a partir de cada ranking de 'Chase'.

Personagens[]

Ethan Soulguard
GUI NPC Profile Ethan

Bio Ethan Soulguard

02 Ethan Soulguard Kurtzpel

Ethan Soulguard (에단 솔가드)

Espada Taliah
Um Caçador de alto nível que é guarda e confidente de Ensher, o comandante da perseguição.
Além de ser o guarda-costas de Ensher, ele é encarregado de supervisionar vários objetivos da missão.
As habilidades de Ethans como espadachim eram lendárias. Mesmo antes de entrar no Chase, não havia ninguém que pudesse derrotá-lo.
Ethan é educado, mas ele também é muito rigoroso e pelo livro.
Seu Karma é o \Espada Taliah\.
Ele geralmente gasta seu tempo treinando ou aperfeiçoando suas habilidades de esgrima. Ele também está muito interessado em cozinhar.
Ele é realmente o príncipe herdeiro de Norbas, mas ele escondeu sua identidade para se juntar ao Chase.
Ethan Soulguard, Grande Espada Karma
Ethan Soulguard


Ele alega que seu manejo de espada é o mais poderoso esgrima em Erthesia, e foi passado em sua família por gerações.
Estou muito interessado em cozinhar.
Eu ouço histórias chatas com muita freqüência.
Ele está encarregado de guardar o Líder Ensher.
Por favor, arrume depois de usar o equipamento.
O momento mais difícil para mim na minha vida foi deixar meus homens para trás.
Receber Karma não é o fim de tudo. Você deve aprimorar suas habilidades através de treinamento e experiência sem fim em batalhas.
Dark Elf Karin não é uma garota comum. Ela é a líder do Shadow Eodel em Del Lasa.
Del Lasa é chamada a ilha flutuante amaldiçoada por causa da energia escura emitida pela corrente ancorada ao solo.
Há Golems em todas as Ruínas Abandonadas, então você precisa ser cuidadoso.
Os Eodels das Sombras que surgiram da Caverna da Fera Mágica estão atrás do Legado Mágico de Kalien.
Se você esgotar toda a sua Resistência em uma batalha, então você fica exausto e a única coisa que você pode fazer é apenas andar muito devagar.
Se você quer saber, o Chase é uma organização que luta para manter a paz e a ordem no mundo.
Se ficar difícil vencer no Probatio, recomendo que você saia em missões e encontre outros Chasers.
O karma de Ethan é a espada Taliah, a espada da Terra.
Ele testemunhou Chasers em uma batalha e se tornou determinado a se juntar ao Chase. Desde então, ele tem procurado o reino para encontrar Chase.
Treinar muito tempo com sua espada fará com que você se acostume com o seu peso e vai se sentir como se a espada fosse uma parte do seu corpo.
Nós temos inteligência que a ascensão forçada de Bellatos está sendo iniciada novamente.
Estou preocupado porque os novos artilheiros parecem não se importar com a morte.
Seu objetivo é derrubar Bellatos e impedir a guerra de purificação.
Eu quero voltar para minha cidade natal em Norbas um dia e ajudar a tornar o reino um lugar seguro para todos.
Karma é o núcleo de energia da experiência e das habilidades de batalha de KurtzPel.
Os lanceiros Bellatos são uma das principais forças do Exército dos Bellatos. Eles usam um forte poder divino.
Ele está sempre preocupado com a segurança da Princesa Diana, e parece que os dois se conhecem há muito tempo.
Parece que alguém usou o Symbol of Fire e convocou a besta mágica vermelha para este mundo.
A Guerra do Reino foi iniciada entre os dois reinos de Norbas e Benedia.
Ruínas Abandonadas são os restos da antiga civilização Hellisia.
As Guerras do Reino iniciadas pelos reinos humanos foram detidas pelo enorme exército de monstros em escala.
Ao contrário do que ela pode parecer, a princesa Diana é uma líder muito sábia e está administrando o reino muito bem.
Os dois reinos têm lutado entre si mesmo enquanto Bellatos está se tornando mais poderoso, devido ao rancor do passado da Guerra do Reino.
Karin, a líder dos Elfos Negros, freqüentemente desce a aldeias vizinhas com seu Pantera Negra e está causando danos. As pessoas ainda estão caindo no Salão do Passado no Templo do Vento em Del Lasa.
Você pode sentir os verdadeiros poderes de Bellatos quando estiver enfrentando o grande exército deles.
O Guardião do Vento de Del Lasa tem muitas coisas em comum com os lendários guerreiros das regiões da Natura.
O poder usado por um KurtzPel em uma batalha pode ser classificado como Stamina, Mana e Rage.
Probatio é uma batalha de testes entre colegas KurtzPels que sabem tão bem um do outro. É por isso que é tão difícil e perigoso.
Se você sente que suas habilidades não estão melhorando, então você deve tentar aprender como os outros Caçadores estão lutando.
Você deve continuamente e repetidamente treinar o seu esgrima para fazer o seu reflexo, a fim de ampliar sua visão no campo de batalha.
grande espada tem o papel de comando do Chase.
Eu acredito que a Luz Azul na profecia está falando de todos vocês.
Os dois reinos humanos são as nações construídas pelos sobreviventes após a queda do antigo Reino da Hellisia.
Quando a guerra de purificação foi iniciada por Bellatos, os dois reinos humanos falharam em unir forças e ambos receberam grandes danos.


Afinidade

(Clica em expandir)

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ele é responsável por proteger a Comandante Ensher. +30
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Os Lanceiros de Bellatos são uma das forças principais do Exército de Bellatos. Eles usam uma poderosa energia divina. +40
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Ele está sempre preocupado com a segurança da Princesa Diana, e parece que os dois se conhecem a um bom tempo. +50
    • [Batalha] O poder usado por um KurtzPel em batalha pode ser categorizado como Vigor, Mana e Fúria. +60
    • [Batalha] O Karma de Ethan é a Espada de Taliah, a Espada da Terra. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ele afirma que sua esgrima é a mais poderosa em Erthesia, e que foi passada em sua família por gerações. +30
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Parece que alguém usou o Símbolo de Fogo para invocar a Besta Demoníaca Vermelha neste mundo. +30
    • [Del Lasa] A Elfa Negra Karin não é só uma garotinha comum. Ela é a líder da Sombra de Eodel em Del Lasa. +70
    • [Missão] Há Golens por toda as Ruínas Abandonadas, então você precisa ter cuidado. +70
    • [Batalha] Se você gastar todo seu Vigor em combate, você irá ficar exausto e só irá conseguir andar bem devagar. +50
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Treinar bastante com a espada irá fazer eu me acostumar com seu peso e irei sentir como se a espada fosse parte de meu corpo. +20
    • [Pessoal] Por favor, limpe depois de usar o equipamento. +20
    • [Conselho] Receber um Karma não é o fim, você precisa aprimorar suas habilidades através de treinamento duro e experiências em batalhas. +50
    • [Grande Espada do Reino do Norte] A Guerra dos Reinos se iniciou entre os reinos de Norbas e Benedia. +40
    • [Del Lasa] Del Lasa é chamada de ilha amaldiçoada do céu por causa da energia das trevas emitida pelas correntes que estão presas no chão. +80
    • [Missão] A Sombra de Eodel que apareceu na Caverna da Besta Demoníaca está atrás do Legado Mágico dos Kaliens. +80
    • [Batalha]Probatio é um teste entre KurtzPel que se conhecem muito bem. Por isso é tão difícil e perigoso. +60
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Recebemos informações que estão iniciando o ritual de sacrifício forçado de Bellatos novamente. +30
    • [Pessoal] Ele possui muito interesse em culinária. +20
    • [Pessoal] Ele quer algum dia voltar para sua cidade natal, em Norbas, para ajudar a fazer do reino um lugar seguro para todos. 20
    • [Conselho] Se começar ficar difícil vencer um Probatio, ele recomenda ir em missões e conhecer outros Chasers. +50

e [Grande Espada do Reino do Norte] As Ruínas Abandonadas é o que restou da antiga civilização de Hellisia. +80

    • [Grande Espada do Reino do Norte] A Guerra dos Reinos que se iniciou pelos reinos humanos, foi interrompida por um enorme exército de monstros. +40
    • [Missão] Karin, a Líder dos Elfos Negros, aterroriza frequentemente os vilarejos próximos com sua Pantera Negra.+80
    • [Missão] As pessoas ainda estão caindo no passado no Templo do Vento em Del Lasa. +80
    • [Batalha] Se eu achar que minhas habilidades não estão melhorando, então eu devia tentar aprender como outros Chasers lutam. +50
    • [Chase] Se quiser saber, a Chase é uma organização lutando para manter a paz e a ordem no mundo. +50
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] Ele está preocupado pois os novos Chasers não parecem compreender o conceito da morte. +40
    • [Notícias Recentes] Seu objetivo é derrubar Bellatos e prevenir a Guerra da Purificação. +20
    • [Pessoal] Ele escuta por aí que seu estilo é muito ultrapassado. +40
    • [Pessoal] O momento mais difícil de sua vida foi ter de deixar seus homens para trás. +20
    • [Conselho] O Karma é a energia principal das experiências e habilidades do KurtzPel. +60
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Diferente do que ela aparenta, a Princesa Diana é uma líder muito sábia e está cuidando muito bem do reino. +70
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Os dois reinos estavam lutando um contra o outro mesmo enquanto Bellatos estava ficando mais fortes devido ao seu rancor da última Guerra dos Reinos. +70
    • [Missão] Eu posso sentir o verdadeiro poder de Bellatos quando estiver contra seu batalhão. +70
    • [Missão] O Guardião do Vento de Del Lasa possui muitas coisas em comum com os guerreiros lendários da região de Naturar. +80
    • [Batalha] Eu preciso treinar minha esgrima diversas vezes para maximizar minhas habilidades em uma batalha real. +60
    • [Batalha] A Montante lidera no campo de batalha. +60
    • [Chase] Ele acredita que a Luz Azul na profecia esteja se referindo a todos nós. +40
    • [Reino Humano] Os dois reinos humanos são as nações construídas pelos sobreviventes da queda do Reino Ancestral de Hellisia. +40
    • [Reino Humano] Quando a Guerra da Purificação se iniciou pelos Bellatos, os dois reinos humanos falharam em reunir forças e ambas as nações sofreram grande dano. +50



Galeria


Vídeos

Kurtzpel(커츠펠) - Montante Karma - Espada de Taliah

Lire Eryuell
GUI NPC Profile Lire

Bio Lire Eruell

02 Lire Eruel Kurtzpel

Lire Eryuell (리르 에류엘)

Dance of Wind
Um dos 20 antigos KurtzPel que desapareceram durante a Grande Mudança.
Depois de tentar por muitos dias, foi o Chaser Crim que conseguiu convencer Lire a se juntar ao Chase.
Ela é a melhor arqueira do mundo. Não existe uma alma que possa combinar sua habilidade com um arco.
Ela geralmente é quieta e calma, mas seu perfeccionismo obsessivo pode ser cansativo para os que a rodeiam.
Seu Karma é a \Dança do Vento\.
O hobby dela é jardinagem. Ela também gosta de praticar tiro com arco quando precisa tirar as coisas da mente.
Durante o Grande Desastre, ela lutou com a Aliança contra o Reino Sagrado, Belatos, mas a devastação do Grande Desastre tornou inútil todos os esforços de guerra.
Lire Eryuell, Grande Arqueiro Karma
Lire Eryuell


Ela tem um irmão mais velho, mas ele a trata como uma criança pequena.
Minha flor favorita é lírio. Apenas olhar para ela acalma meus sentimentos.
Alguns dizem que a besta mágica vermelha na Floresta Abandonada está relacionada à Guerra do Reino no passado.
Não importa qual é a razão. Trazer um animal para o campo de batalha para lutar é apenas crueldade contra animais!
Você pode ficar preso no passado para sempre se não escapar do Salão do Passado no Templo do Vento.
Os Bellatos que apareceram em Del Lasa parecem ter seguido os Caçadores que estavam investigando Del Lasa.
É importante manter distância com o inimigo quando você está atirando no arco longo.
Uma vez que a flecha deixe o arco, ela será guiada ao alvo pelo espírito do vento.
Os fundadores da ilha Eryuell viviam no continente.
Eryuell Island era chamada de ilha dos fugitivos desde que os antigos elfos fugiram para a ilha para escapar da grande explosão.
Elfos não são facilmente avistados, pois não saem de suas terras isoladas.
A menos que um Elfo morra de uma doença ou lesão, elfo pode viver por centenas de anos.
Do passado, outros elfos costumavam chamar a ilha de Eryuell de fugitivos e odiavam os elfos da ilha.
Ela gosta de passar tempo com as plantas ou praticar tiro quando me sinto aflito.
O Karma do Lire é o Karma do vento. É chamado de Dança do Vento.
Há muitas plantas bonitas no jardim de Eltheca, e eu estou vivendo meus dias cuidando delas.
Uma vez ela juntou forças com os Chasers em uma aliança contra Bellatos durante o Grande Desastre no passado.
KurtzPels são muito próximos das naturezas de Erthesia de nascimento.
O interesse dela no antigo KurtzPels cresce à medida que ela aprende mais sobre eles.
Ele vive uma vida isolada há muito tempo, mas não pode ficar longe da guerra contra Bellatos.
Ela conheceu Crim quando procurava as regiões da Natura em busca da Essência da Árvore da Vida.
Todos na cidade natal estão vivendo em vida de medo, pois a Árvore da Vida Eidrassil está perdendo seus poderes.
Ela tinha um amigo próximo na ilha que sempre quis sair da ilha.
Ela uma vez se juntou à aliança contra os Bellatos no passado, mas todos falharam devido ao Grande Desastre.
Os bandidos Dark Elf chamados de Shadow Eodels são bem conhecidos em todo o reino como lutadores ferozes.
É realmente perigoso tocar descuidadamente tesouros antigos.
Del Lasa é a única pista para a Essência da Árvore da Vida.
Tesouros com magias muito poderosas às vezes possuem informações de onde tem estado.
Sombra Eodels já foram os membros dos Elfos Eodel que protegiam as terras da Árvore da Vida.
Os elfos da Ilha Eryuell chegaram lá quando foram evacuados para o leste para escapar da grande explosão.
A pessoa que estava comigo no Salão do Passado no Templo do Vento parecia muito com Crim.
Os dois reinos que iniciaram a Guerra do Reino já foram reinos muito amigáveis por muito tempo no passado.
Os Eodels Sombrios são depois do Legado Mágico de Kalien na Caverna da Fera Mágica.
Da perspectiva dos Guardiões do Vento, nós provavelmente somos os intrusos em seu templo divino.
Desde os tempos antigos, KurtzPels gostava um do outro porque era muito difícil encontrar colegas KurtzPels.
É vantajoso trocar Karmas quando estiver lutando em uma batalha.
Lutar contra um oponente poderoso é muito difícil, mas você pode avançar suas habilidades à medida que ganha mais experiência.
Compartilhando Karma parece que um ato de uma grande existência atua sobre dois Caçadores quando suas almas se tornam uma.
Se o seu aliado cai em batalha e não pode voltar, então você deve ir e ressuscitar o aliado caído.
Focar o poder por um curto período pode causar um ataque mais poderoso.
Longbow é muito fraco em batalhas de curta distância. É inteligente mudar para Karma adequado para uma batalha de perto quando o inimigo se aproxima.


Afinidade

(Clica em expandir)

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Há diversas plantas lindas no Jardim de Eltheca, ela gosta de passar seus dias cuidando delas. +30
    • [Notícias Recentes] Por muito tempo, outros elfos costumavam chamar a Ilha de Eruell de Ilha dos Desertores e odiavam os elfos desta ilha. +30
    • [Elfos da Ilha dos Desertores ] Os Elfos Negros bandidos chamados de Sombra de Eodel são bem conhecidos pelos reinos como lutadores ferozes. +70
    • [Elfos da Ilha dos Desertores] É muito perigoso tocar imprudentemente em tesouros ancestrais. +70
    • [Batalha] O Karma de Lire é o Karma do Vento. É chamado de Dança do Vento. +50
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ela tem um irmão mais velho que a trata como se ela ainda fosse uma criança. +40
    • [Elfos da Ilha dos Desertores] Del Lasa era a única pista para a Essência da Árvore da Vida. +40
    • [Ruínas Abandonadas] Alguns dizem que a Besta Demoníaca Vermelha na Floresta Abandonada está relacionada à Guerra dos Reinos no passado. +60
    • [Missão] No Templo do Vento, eu posso acabar no passado para sempre se eu não conseguir escapar. +60
    • [Batalha] É importante manter distância do inimigo quando se está usando um arco. +50
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias recentes] Sua flor favorita é o lírio. Seus sentimentos se acalmam só de olhar para ela. +20
    • [Pessoal] Ela vivia uma vida solitária há muito tempo, mas não pode evitar a Guerra da Purificação iniciada pelos Bellatos. +30
    • [Elfos da Ilha dos Desertores] Tesouros com uma magia muito poderosa as vezes possuem informações de onde estavam. +60
    • [Ruínas Abandonadas] Os dois reinos que iniciaram a Guerra dos Reinos já foram reinos muito próximos a muito tempo atrás. +50
    • [Missão] Não importa o motivo. Trazer um animal para lutar no campo de batalha é só crueldade animal! +40
    • [Conselho] KurtzPel sempre são muito queridos uns com os outros por ser muito difícil conhecer outro KurtzPel. +80
    • [Batalha] Quando a flecha é disparada, ela será guiada até o alvo pelo espírito do vento. +70
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] No passado, ela juntou forças com os Chasers na Aliança Anti-Bellatos durante o Grande Desastre. +20
    • [Notícias recentes] Ao nascer, os KurtzPel são muitos próximos com a natureza de Erthesia. +70
    • [Pessoal] Ela conheceu Crim primeiro quando estava procurando pelas regiões de Naturar em busca da Essência da Árvore da Vida. +50
    • [Pessoal] Todos na minha ilha estão vivendo com medo conforme a Árvore da Vida, Eidrasil, perde seus poderes. +30
    • [Elfos da Ilha dos Desertores] Sombra de Eodel já foram membros dos Elfos de Eodel que protegiam a Árvore da Vida. +50
    • [Missão] A Sombra de Eodel está atrás do Legado Mágico dos Kalien na Caverna da Besta Demoníaca. +70
    • [Conselho] É vantajoso trocar de Karma durante a batalha. +70
    • [Batalha] Se meu aliado for nocauteado em batalha e não conseguir levantar, eu irei precisar ir até ele para ressuscitá-lo. +50
    • [Batalha] Eu posso dar um ataque mais poderoso se reunir meu poder por um certo tempo. +50
    • [Ilha de Eruell] Os fundadores da Ilha de Eruell já viveram no continente. +40
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] Seu interesse nos KurtzPel Ancestrais aumenta quando ela lê mais sobre eles. +40
    • [Pessoal] Ela possui uma amiga próxima em sua ilha natal que sempre quis sair de lá. +40
  • [Pessoal] Ela se juntou à Aliança Anti-Bellatos no passado, mas falharam devido ao Grande Desastre. +30
    • [Elfos da Ilha dos Desertores] Os Elfos de Eruell evacuaram para o leste para pudessem escapar da Grande Explosão. +30
    • [Elfos da Ilha dos Desertores] A pessoa que estava comigo no passado do Templo do Vento se parecia muito com a Crim. +40
    • [Missão] Parece que o Bellatos que apareceu em Del Lasa estava seguindo os Chasers que investigavam Del Lasa. +80
    • [Missão] Da perspectiva do Guardião do Vento, nós somos os intrusos de seu templo sagrado. +70
    • [Conselho] Lutar contra um oponente poderoso é desafiador, mas você irá maximizar suas habilidades enquanto ganha mais experiência. +60
    • [Conselho] Compartilhar um Karma parece ser um ato de união, um grande poder combinando dois Chasers como um. +60
    • [Batalha] Arcos não são bons em combate a curta distância. O ideal é mudar o Karma que seja bom em curta distância quando um inimigo se aproximar. +60
    • [Batalha] O fluxo é muito importante quando se usa um arco. Ele não depende da força, mas sim de mirar com calma. +60
    • [Ilha de Eruell] A Ilha de Eruell é chamada de Ilha dos Desertores desde que os Elfos Ancestrais fugiram até a ilha para escapar da Grande Explosão. +20
    • [EIfo] Elfos não são muito vistos já que não saem de suas ilhas isoladas. +50
    • [Elfo] A menos que um Elfo morra de uma doença ou ferimento, eles podem viver por centenas de anos. +60



Galeria


Vídeos

Kurtzpel(커츠펠) - Arco Karma - Dança do Vento


Falas/áudios

Nome Inglês Coreano
Voice Lire Emotion 0001
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Voice Lire Emotion 0018
Voice Lire Emotion 0019
Voice Lire Emotion 0020
Voice Lire Emotion 0021
Voice Lire Emotion 0022
Voice Lire MissionCine 0001
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Voice Lire MissionCine 0004
Voice Lire MissionCine 0005
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Voice Lire MissionCine 0010
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Voice Lire MissionCine 0013
Voice Lire MissionCine 0014
Voice Lire MissionCine 0015
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Voice Lire MissionCine 0020
Voice Lire MissionCine 0021
Voice Lire MissionCine 0022
Voice Lire MissionCine 0023
Voice Lire MissionCine 0024
Voice Lire MissionCine 0025
Voice Lire MissionCine 0026
Voice Lire MissionCine 0027
Marian Vendor
GUI NPC Profile Marian

Bio Marian Vendor

02 Marian Vendor Kurtzpel

Marian Vendor (마리안 벤더)

Feiticeira Diabólica

"Olá, bom te ver. Sou Marian Vendor, Mestra do Karma Feiticeira Diabólica."

Ela é a feiticeira encarregada da Biblioteca e os registros nela.
Ela conduz e registra todas as pesquisas sobre o El. Ela também é responsável pelo treinamento do Chaser.
Marian é uma feiticeira muito poderosa pertencente à Guilda dos Mestres Tirion. Ela é excepcionalmente poderosa, especialmente para alguém tão jovem.
Mesmo como instrutora, Marian é uma pessoa muito divertida e gosta de surpreender e provocar outros Caçadores.
O Karma dela é a \Bruxa Diabólica\. Ela ou lê tomos ou pratica magia durante o dia, e bebe à noite.
Marian é Kalien, uma raça conhecida por sua natureza caótica. Ela geralmente esconde seus chifres com suas orelhas de gato.
Vendedor Mariano, Staff Karma
Vendedor Mariano


Seu hobby é colecionar Artefatos e é muito obsessivo com o equipamento do mago.
Ela é a feiticeira e mantém KurtzPel encarregado da Biblioteca em Eltheca.
A academia é o lugar que gerencia e registra todas as atividades de pesquisa e também ensina magia
O Karma Mariano é a Bruxa Diabólica. É a bruxa excêntrica que sacode Erthesia!
Ele geralmente lê e treina magia de dia e gosta de beber à noite.
Magia pode ser muito poderosa, mas não é invencível. Então você deve sempre observar a si mesmo, e não usar seu poder de forma imprudente.
A fonte do Exército dos Bellatos está em sua crença.
Shadow Eodels faz suas Panteras Negras divinas e sempre entram em batalha com esses gatos gigantes.
Relíquias que estão intocadas por muito tempo possuem memória desse espaço e tempo.
Ela é muito brincalhona e gosta de pregar peças nos outros.
Hmm ... eu acho que a armadilha com mortos-vivos ocultos dentro da caverna deve ser o trabalho do Mestre Luin.
Undead é quando uma alma de uma pessoa morta se torna um espírito maligno pelos efeitos do poder do caos.
Os Golems que guardam as Ruínas Abandonadas continuarão a aparecer enquanto eles nos considerarem intrusos.
A criação dos Ancient Kalien Wizards não seria morta tão facilmente.
É uma honra lutar contra o Dark Warlock Luin, que tem o conhecimento direto da magia Ancient Kalien e aprendendo com sua experiência.
Magia não é tão vantajosa na luta de curta distância, então é importante usar habilidades de teleporte apropriadamente.
Magia é mais efetiva contra oponentes usando espada grande ou manopla, que tem baixa DEF contra ataques mágicos.
Kalien inverteu a energia do caos e criou a lei da ordem. Isso é chamado de Magia.
KurtzPels eram pessoas de fora que nunca foram bem-vindas em qualquer período por nenhuma raça.
A iluminação trazida para o nível mais alto dá ao poder KurtzPels além dos seres normais.
O Grande Sábio, que foi o primeiro KurtzPel, estudou sobre KurtzPels e convidou outros KurtzPels para sua casa.
Os registros de pesquisa dos KurtzPels que se reuniram na casa do Grande Sábio são mantidos na Academia.
Não existe agora, mas ela já foi um membro da poderosa guilda de feiticeiros conhecida como a Guilda dos Mestres Tirion.
Os duelos entre os KurtzPels como os do Probatio remontam ao período da Antiga KurtzPel.
Magia é a lei criada a partir da reversão dos poderes caóticos contra o Universo El.
Karma é o núcleo de energia da experiência e das habilidades de batalha de KurtzPel.
A Guilda dos Mestres Tirion era uma guilda de magos muito poderosos e eles lutaram muito bravamente contra Bellatos.
Ela tem procurado há muito tempo por um possível membro sobrevivente da Corporação de Mago Tirion.
Todos os membros da Guilda dos Magos Tirion foram aniquilados pela armadilha criada por Bellatos e apenas Marian foi resgatada por Chase.
Parece que a Caverna da Fera Mágica foi o terreno experimental dos antigos Magos de Kalien em sua tentativa de criar o dragão.
Luin tentou selar a Besta Mágica Gigante libertada, mas falhou, e a fera atacou a aldeia.
Entre os antigos magos de Kalien, alguns foram expulsos de sua guilda porque se ocuparam em pesquisar magia proibida para seu próprio propósito egoísta.
Os primeiros Kaliens eram seres de caos e chegaram a Erthesia durante a Grande Guerra nos tempos antigos.
O Probatio foi criado para verificar a capacidade de cada Chaser e atribuir missões de acordo.
Se você encontrar outros Chasers enquanto estiver em uma missão, você pode obter alguns itens úteis.
A necromancia dos Elfos Negros é a versão distorcida da necromancia dos elfos causada pelos efeitos do poder do caos.
O poder dos Mortos-Vivos e a freqüência de sua aparição podem determinar quão forte é o poder do caos naquela região.
Sua melhor habilidade é a magia poderosa que causa grandes estragos quando está em perigo.
Se você continuar com a condição de Desativação de Batalha, o tempo de recuperação do HP ficará maior. Portanto, tenha cuidado!
Você pode ter mais compreensão da situação de batalha quando treina repetidamente suas habilidades.
Se o seu aliado cai em batalha e não pode voltar, então você deve ir e ressuscitar o aliado caído.
Kaliens desistiu do caos e aceitou a ordem. Aqueles Kaliens que não desistiram do caos desapareceram para as terras do norte.


Afinidade

(Clica em expandir)

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Marian é a escriturária e feiticeira encarregada da Biblioteca de Eltheca. +70
    • [Notícias Recentes] A magia é a lei criada pela reversão do poder do caos do Universo de El. +30
    • [A Feiticeira com Orelhas de Raposa] Ela é muito divertida e gosta de ficar zoando com os outros. +30
    • [A Feiticeira com Orelhas de Raposa] Ela acha que a armadilha com o fantasma naquela caverna deve ter sido obra do seu Mestre Luin. +50
    • [Batalha] Sua melhor habilidade é uma magia poderosa que causa dano em área quando está em perigo. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] O Karma da Marian é a Feiticeira Diabólica. A magia destrutiva que faz toda Erthesia tremer. +40
    • [A Feiticeira com Orelhas de Raposa] Fantasmas são as almas dos mortos que se tornaram espíritos malignos afetadas pelo poder do caos. +60
    • [Missão] Os Golens que protegem as Ruínas Abandonadas irão continuar aparecendo enquanto nos considerarem intrusos. +60
    • [Ruínas Abandonadas] A fonte do poder do Exército de Bellatos é sua crença. +40
    • [Del Lasa] Relíquias intocadas por muito tempo possuem memórias daquele tempo e espaço. +50
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] A academia é um lugar que registra todas as atividades de pesquisa e que também ensina magia. +40
    • [Pessoal] Parece que a Caverna da Besta Demoníaca foi uma área de experimentos dos Feiticeiros Kalien Ancestrais para tentar criar um dragão. +60
    • [A Feiticeira com Orelhas de Raposa] Ela já não existe mais, mas Marian já foi membra de uma poderosa guilda de feiticeiros conhecida como Guilda de Magos Tirion. +60
    • [Conselho] A magia pode ser muito poderosa, mas não é imparável. Eu preciso sempre tomar cuidado e não usar seu poder sem pensar. +50

[Missão] A criação dos Feiticeiros Kalien Ancestrais não vai ser morta tão fácil. +40

    • [Del Lasa] A Sombra de Eodel considera suas Panteras Negras como divinas e sempre lutam juntas desses gatos gigantes. +70
    • [Batalha] Se continuarmos sendo nocauteados, então irá demorar mais tempo para nos recuperar. Por isso tenha cuidado! +60
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ela costuma ler e praticar magia de dia e gosta de beber durante a noite. +40
    • [Pessoal] Seu hobby é coletar artefatos e obcecada com equipamentos mágicos. +30
    • [Pessoal] A Guilda de Magos Tirion foi uma poderosa guilda de feiticeiros que lutaram bravamente contra Bellatos. +20
    • [A Feiticeira com Orelhas de Raposa] Luin tentou selar a Besta Demoníaca Gigante, mas falhou e a besta atacou o vilarejo. +20
    • [Conselho] Duelos entre KurtzPel como Probatio existem desde o período dos KurtzPel Ancestrais. +70
    • [Missão] Foi uma honra lutar e aprender com Grande Feiticeiro Luin, que possui o conhecimento da magia dos Kalien Ancestrais. +50
    • [Batalha] Magia leva desvantagem em curta distância, então é importante usar as habilidades de teletransporte de maneira apropriada. +70
    • [Batalha] Magia é mais efetiva contra oponentes que usam montantes ou manoplas, já que possuem defesa baixa contra ataques mágicos. +80
    • [KurtzPel] KurtzPel são estranhos que nunca foram bem-vindos por qualquer raça em qualquer período +60
    • [KurtzPel] O conhecimento de mais alto nível dá ao KurtzPel poderes além dos normais. +60
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] O Karma é a energia principal das experiências e habilidades do KurtzPel. +50
    • [Pessoal] Ela esteve procurando a muito tempo por possíveis sobreviventes da Guilda de Magos Tirion. +20
    • [Pessoal] Todos os membros da Guilda de Magos Tirion foram aniquilados por uma armadilha criada por Bellatos e apenas Marian foi resgatada pela Chase. +20
    • [A Feiticeira com Orelhas de Raposa] Entre os Feiticeiros Kalien Ancestrais, alguns foram expulsos de sua guilda por terem começado a pesquisar magias proibidas para seus próprios propósitos. +60
    • [A Feiticeira com Orelhas de Raposa] Os primeiros Kaliens foram seres de caos que vieram até Erthesia no tempo da Grande Guerra Ancestral. +40
    • [Conselho] O Probatio foi criado para ver as habilidades de cada Chaser e designar missões de acordo. +60
    • [Conselho] Se encontrarmos Chasers durante as missões, podemos receber algumas dicas úteis. +60
    • [Missão] O poder espiritual dos Elfos Negros é uma versão distorcida causado pelo caos do poder espiritual dos Elfos. +60
    • [Missão] O poder dos mortos-vivos e a frequência de suas aparições podem determinar o quão forte é o poder do caos na região. +70
    • [Batalha] Podemos ter mais entendimento sobre as batalhas se treinarmos repetidas vezes. +50
    • [Batalha] Se meu companheiro for nocauteado e não conseguir se levantar, então eu preciso ir revivê-lo. +70
    • [KurtzPel] O primeiro KurtzPel, o Grande Sábio, estudou sobre os KurtzPel e os convidou para sua casa. +70
    • [KurtzPel] Os registros das pesquisas sobre os KurtzPel feitas pelo Grande Sábio são mantidos na Academia. +50
    • [Kalien] Os Kaliens reverteram a energia do caos e criaram a lei da ordem. Isso é chamado Magia. +40
    • [Kalien] Kaliens que desistiram do caos se tornaram Kaliens da Ordem. Os Kaliens que não desistiram do caos desapareceram nas terras ao norte. +30



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Kurtzpel(커츠펠) - Cajado Karma - Feiticeira Diabólica

Ensher Renhart
GUI NPC Profile Ensher
02 Ensher Renhart Kurtzpel

Ensher Renhart (엔셔 렌하트)

Comandante dos Chasers.
Comandante do Chase, uma organização KurtzPel.
Ela inspeciona as missões e as estratégias necessárias para o serviço ativo de cada caçador.
Ela não tem nenhuma experiência real de combate. No entanto, ela é um gênio tático superado e demonstra habilidades de comunicação excepcionais.
Normalmente, Ensher é tímida e descoordenada. Ela tem pouca visão, e precisa usar os óculos dela o tempo todo.
Seu Karma é \Visão de Deus\. Ela gosta de história e lê escrituras antigas diariamente.
Ensher foi trazida para se juntar ao Chase pelo Tenente Caljenin. Não há informação sobre seus pais ou de onde ela é. Ensher Renhart, o carma de Blond (?)
Ensher Renhart


Atual líder do Chase, a organização KurtzPel.
Você pode receber missões mais importantes quando você avança para um nível mais alto através do Probatio.
Ouvi dizer que a primeira KurtzPel apareceu durante a civilização antiga da Hellisia. Eu me pergunto como o mundo esteve durante esse período.
Ela quase não tem habilidades de combate, mas ela é uma tática genial e é a conselheira da KurtzPel.
Mas ela comete erros freqüentes na vida normal e tem pouca visão, então ela deve usar óculos o tempo todo.
Estou sempre preocupado com os Chasers e estou sempre fazendo o meu melhor para encontrar uma maneira de ajudá-los.
Ela está sempre preocupada que o erro dela em fazer estratégia de batalha possa resultar em morte ou dano a KurtzPels.
A força principal do Shadow Eodel é baseada nas regiões montanhosas na parte oriental do continente, e Del Lasa é apenas uma das muitas bases regionais.
Os Panteras Negras são muito receptivos e podem até usar um pouco da necromancia dos Dark Elves.
O antigo Kalien Wizards conduziu incontáveis experimentos para criar uma coisa viva com sua mágica.
Calamidade é a realização do poder do caos neste mundo.
O Portal Secreto é a chave, por isso nunca deve ser tomado pelo Exército dos Bellatos.
A ascensão forçada de Bellatos é o ritual da destruição forçada do corpo para ganhar poder divino.
Karin, a líder dos Elfos Negros, freqüentemente desce a aldeias vizinhas com seu Pantera Negra e está causando danos.
O Tenente Bellatos Garvan matou pessoas inocentes para destruir Chase no passado.
Chase resiste a todos os esforços de Bellatos em sua tentativa de manipular o mundo.
Eltheca é a base do Chase, e é também o primeiro lar de KurtzPels e do Grande Sábio.
KurtzPels são grupos de pessoas que estão buscando a verdade oculta depois de aprender que este mundo foi manipulado. KurtzPels significa \ aquele que traz o caos\. É a falsa acusação que Bellatos criou por muito tempo. Seu hobby é ler, e lembra quase todos os livros que ela leu.
Ela gosta de comer comida doce quando está sem energia.
Ela foi criada pelo Co-Líder da Chase, Karl Jenin, que a levou quando era criança.
Seu Karma era muito instável quando ela era jovem e treinada para estabilizá-lo através da leitura.
O Co-Líder da Chase, Karl Jenin, teve um filho e ela cresceu junto com ele.
Quando ela era jovem, as pessoas ficavam com medo ou com raiva quando ela dizia o que podia ver.
Quando ela foi descoberta, seu Karma já estava acordado, mas era instável e muitas vezes incontrolável.
Mana é a força que fornece poderes sobrenaturais.
O que você recebe quando compartilha Karma é como a semente do Karma. Deve ser cultivado através de treinamento e experiência de batalha.
Algumas habilidades de ataque requerem tempo legal depois de usá-lo.
Se você perguntar ao NPC sobre informações do Chaser específico que deseja conhecer, ele fornecerá informações de atividade sobre o Chaser.
Existem vários lugares onde os monstros aparecem repetidamente. Eles são os principais locais de interesse para os Chasers.
Ela sente que Bellatos tem o objetivo de destruir Chase apoiado por uma grande quantidade de inteligência.
As Ruínas Distorcidas que são geradas repetidamente perto do Portal Secreto são um espaço ilusório causado pelo tempo e espaço distorcido.
Havia um demônio maligno que instigou a luta entre os dois reinos, e a besta mágica vermelha é seu capanga.
A princesa Diana é a primeira princesa do reino de Benedia e governa o reino desde a morte repentina do rei.
Kalien são temidos pelas pessoas devido à sua aparência maligna, mas em muitos casos, isso é um grande mal-entendido.
O Portal Secreto foi desativado desde o resgate da Antiga KurtzPel.
Quando o caos está em seu extremo, as almas esquecidas e as novas luzes azuis ressoarão e trarão luz da verdade para este mundo.
Quando um KurtzPel experimenta o despertar pela primeira vez, eles ficam confusos porque podem ver e sentir coisas que os outros não conseguem.
A razão para a existência de KurtzPel é lutar para salvar todas as almas vivas em Erthesia.
EL é o ser que criou o Universo EL determinado a trazer ordem ao espaço do caos.
Mas EL foi derrotado por Bell, que queria criar sua própria ordem, e agora é apenas um princípio gigante que mantém o universo.


Afinidade

(Clica em expandir)

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Atual comandante da Chase, uma organização de KurtzPel. +30
    • [Notícias Recentes] Podemos receber missões mais importantes quando conseguirmos avançar para níveis mais altos através do Probatio. +40
    • [Conselho] Ela está sempre preocupada com os Chasers e está sempre dando o seu melhor para ajudá-los. +50
    • [Missão] O Portão dos Segredos é uma pista fundamental que o exército de Bellatos não pode descobrir. +60
    • [Missão] Há vários lugares onde monstros aparecem repetidas vezes. Esses lugares são pontos de interesse dos Chasers. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ela ouviu que o primeiro KurtzPel apareceu na Civilização Ancestral de Hellisia e imagina como era o mundo naquela época. +30
    • [Conselho] Mana é um dos poderes usados pelo KurtzPel. +40
    • [Missão] Karin, a líder dos Elfos Negros, desce frequentemente com sua Pantera Negra aos vilarejos próximos e acabam causando danos. +60
    • [Ruínas Abandonadas] Houve um demônio que instigou uma guerra entre os dois reinos, e a besta demoníaca vermelha é um de seus capangas. +50
    • [Del Lasa] As Panteras Negras são muito sensíveis aos espíritos e podem até mesmo usar algumas magias espirituais dos Elfos Negros. +70
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Seu hobby é ler e se lembrar de quase todos os livros que leu. +30
    • [Pessoal] Ela foi criada pelo Chaser vice-comandante Caljenin, que a acolheu quando era uma garotinha. +20
    • [Conselho] O Karma que recebemos é como se fosse uma semente. Ela precisa ser cultivada através de treino e de batalhas. +50
    • [Missão] O Tenente de Bellatos, Garvan, assassinou diversos inocentes no passado para destruir a Chase. +80
    • [Ruínas Abandonadas] A Princesa Diana é a 1ª Princesa do Reino de Benedia, e tem comandado o reino desde o falecimento repentino do rei. +50
    • [Del Lasa] A base principal da Sombra de Eodel fica nas regiões montanhosas no oriente. Del Lasa é só uma de várias bases regionais. +80
    • [KurizPel) KurtzPel são um grupo de pessoas buscando pela verdade secreta após aprender sobre esse mundo ter sido manipulado. +40
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ela gosta de comer doces quando está sem energia. +30
    • [Notícias Recentes] Seu Karma era muito instável quando era jovem, e treinou para poder estabilizá-lo através da leitura. +20
    • [Pessoal] O Vice-comandante da Chase, Caljenin, teve um filho que cresceu junto com ela. +30
    • [Conselho] Algumas habilidades precisam de um tempo para serem usadas. +80
    • [Conselho] Ela irá me dar informações das atividades sobre o Chaser que eu queria me encontrar.
    • [Missão] A ascensão forçada de Bellatos é um ritual que força a destruição do corpo das pessoas para ganhar poder divino. +50
    • [Caverna da Besta Demoniaca] Os Kaliens são temidos pelas pessoas por causa de sua aparência, mas em muitos casos, é só um mal-entendido. +70
    • [Porta dos Segredos] O Portão dos Segredos foi desativado desde o resgate do KurtzPel Ancestral. +60
    • [Chase] A Chase resiste a todos os esforços de Bellatos em sua tentativa de manipular o mundo. +50
    • [KurtzPel] KurtzPel significa 'Emissários do Caos'. Essa foi uma acusação falsa que Bellatos criou a muito tempo. +40
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias recentes] Ela quase não possui habilidades de combate, mas é uma tática genial e assessora dos KurtzPel. +60
    • [Notícias Recentes] Ela costuma fazer erros bobos em sua vida normal e tem uma péssima visão, por isso que precisa usar óculos o tempo todo. +50
    • [Pessoal] Quando ela era jovem, as pessoas sempre ficavam com medo ou com raiva quando contava sobre o que ela conseguia ver. +40
    • [Pessoal] Quando ela foi descoberta, seu Karma já havia despertado, mas era instável e frequentemente descontrolado. +40
    • [Conselho] Ela sempre tem medo de fazer algum erro em sua estratégia acabe matando ou ferindo os KurtzPel. +30
    • [Missão] Ela acha que Bellatos está visando destruir a Chase, isso é reforçado por grande parte das informações da Divisão de Inteligência. +70
    • [Missão] As Ruínas Distorcidas que aparece diversas vezes próximo do Portão dos Segredos é uma ilusão causada pelo tempo e espaço distorcido. +60
    • [Caverna da Besta Demoniaca] Os Feiticeiros Kalien Ancestrais realizaram diversos experimentos para criar seres vivos com suas magias. +60
    • [Porta dos Segredos] A Calamidade é a materialização do poder do caos no mundo. +70
    • [Chase] Eltheca é a base da Chase, mas também é a primeira residência dos KurtzPel e do Grande Sábio. +70
    • [Chase] Quando o caos obscurecer Erthesia ao seu máximo, as almas esquecidas e a Luz Azul irá ressoar e trazer a luz da verdade para esse mundo. +60
    • [KurtzPel] Quando um KurtzPel desperta pela primeira vez, eles ficam confusos por conseguirem ver e sentir coisas que outros não conseguem. +50
    • [KurtzPel] A razão da existência dos KurtzPel é para proteger todas as almas vivas de Erthesia. +50
    • [Erthesia] El é o ser que criou o Universo de El determinado a trazer a ordem onde só existia o caos. +20
    • [Erthesia] Mas o El foi derrotado por Bell, que deseja criar sua própria ordem, e agora é só um grande princípio que mantém o universo. +20



Galeria

Crim Plie
GUI NPC Profile Crim
02 Crim Plie Kurtzpel

Crim Plie (크림 플리에)

A Idol Fantástica
Crim é uma Chaser de Alto Nível encarregada da Divisão de Inteligência da Chase.
Ela viaja o mundo procurando por qualquer evidência que a leve até aos KurtzPel Ancestrais perdidos.
Crim viaja o mundo disfarçada de cantora em uma turnê de uma companhia de teatro.
Apesar de sua aparência fofa, tem um temperamento forte e possui uma visão muito realista do mundo.
Seu Karma ainda é desconhecido.
Ela pratica diariamente combate corpo a corpo e sua performance no palco.
Crim despreza o destino que recaiu sobre si por ser a descendente direta da KurtzPel Ancestral, Amy Plie.
Crim Plie, A Caçadora de KurtzPel
Crim Plie



Ela é uma Chaser excepcional da Divisão de Inteligência da Chase.
Ela está procurando pelo continente atrás de pistas sobre os KurtzPel Ancestrais que desapareceram durante a Grande Mudança.
Ela diz que preciso ser forte para ajudar os outros e que é burrice se jogar no meio de uma situação sem pensar antes.
Ela é uma péssima cozinheira.
Ela gosta muito do seu coelho de pelúcia.
Uma garotinha em uma companhia de teatro é o disfarce perfeito para não levantar nenhuma suspeita, é muito fácil para ela entrar e sair de vários lugares.
Apesar de parecer fofa, ela é muito realista e muito dura com os outros.
Ela odeia dançar e cantar quando é para o bem da missão, mas para não levantar suspeitas durante o show, ela precisa ensaiar toda hora.
Ela sente que pode escapar das correntes do destino quando encontrar todos os KurtzPel Ancestrais.
Ela diz para não esquecermos da área depois de cada missão.
Lire sempre foi uma de suas prioridades desde que se encontraram pela primeira vez. Quando ela soube que Lire veio até Erthesia, ela correu para encontrá-la.
Ela não conseguiu acreditar até ver o KurtzPel Ancestral resgatado com seus próprios olhos.
Encontrar o KurtzPel Ancestral seguinte os vestígios do seu Karma foi quase uma missão impossível.
Informações sobre o Portão dos Segredos não podem ser vazadas para o Exército de Bellatos.
Talvez a aparição frequente dos Golens de Pedra seja para manter as pessoas longe das Ruínas Abandonadas?
Julgando pelo tamanho da Pantera Negra, talvez a Elfa Negra Karin seja alguém de alto nível na Sombra de Eodel.
Monstros são seres vivos de Erthesia que se tornaram violentos por causa dos efeitos do caos.
Ela acha que o aumento de KurtzPel seja por causa da manipulação de Bell no mundo está ficando cada vez maior.
Bellatos está tentando manipular toda Erthesia com o princípio da causalidade de Bell.
KurtzPel Ancestrais são heróis muitos poderosos, mas todas as pessoas deveriam ter ajudado.
Foi dito que os KurtzPel Ancestrais foram presos na Torre dos Deuses depois da Grande Mudança, mas ninguém sabe onde ela fica.
Ela viaja disfarçada de Idol em uma companhia de teatro para conseguir reunir informações.
Ela pratica combate a curta distância e ensaia para seus shows diariamente.
Podemos aprender e até mesmo conseguir itens quando encontrarmos outros Chasers.
Ela sente que outro ser está dentro dela as vezes, que é diferente quando um deus empresta seu corpo.
Ela é descendente de uma KurtzPel Ancestral, e que as vezes se sente o peso da responsabilidade.
Não há registros ou até mesmo histórias sobre os KurtzPel Ancestrais fora da Chase.
KurtzPel não são invencíveis, então é burrice se jogar no meio das batalhas de qualquer jeito.
Chasers lutam sempre em dupla, e com isso, nosso companheiro é muito importante na batalha.
Probatio é uma batalha entre Chasers que se conhecem bem, então acaba sendo uma batalha bem difícil.
A Chase investiga acontecimentos estranhos que acontecem em Erthesia e protegem as pessoas dos monstros.
Ela disse diversas vezes para não tocarem em nada no Templo do Vento, mas parece que ninguém a escuta.
Ela acha melhor desconsiderar a área próxima do Portão dos Segredos como parte de Erthesia, por causa do tempo e espaço distorcido daquela área.
É dito o Reino Ancestral de Hellisia conseguiu dar vida a pedras e metais com o poder das deusas.
Karmas não são limitados apenas para batalhas, existem diversos Karmas diferentes que se baseiam em habilidades e experiências dos KurtzPel.
Sempre que o número das forças de Bel em Erthesia aumentavam, então os KurtzPel sempre aparecem para enfrentá-los.
Desde o passado, o número de KurtzPel sempre aumentam quando as forças de Bell se tornam desenfreadas.
Depois de serem resgatadas pela Chase, algumas pessoas a deduram para Bellatos.
Seja lutando contra Bellatos, monstros ou até mesmo o Probatio, não há uma missão que não seja importante para a Chase.
Os KurtzPel Ancestrais são essenciais para derrotar Bellatos.
Sua ancestral e alguns KurtzPel vieram para Eltheca e criaram uma organização que mais tarde seria conhecida como a Chase.
Ele acha que não é certo um número pequeno de pessoas serem encarregadas com uma responsabilidade tão grande. Todos deveriam reunir forças e lutar.
Ele está confuso por receber tanta informação enquanto não consegue sequer lembrar do seu próprio passado.
O que ele pode fazer agora é apenas aprender sobre o mundo e encontrar outros KurtzPel.
Alguns dizem que a Crim é descendente da KurtzPel Ancestral que fundou a Chase.


Afinidade

(Clica em expandir)

  • Lv1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ela é uma Chaser excepcional da Divisão de Inteligência da Chase. +70
    • [Notícias Recentes] Ela está procurando pelo continente atrás de pistas sobre os KurtzPel Ancestrais que desapareceram durante a Grande Mudança. +50
    • [Conselho] Podemos aprender e até mesmo conseguir itens quando encontrarmos outros Chasers. +70
    • [Missão] Informações sobre o Portão dos Segredos não podem ser vazadas para o Exército de Bellatos. +30
    • [Missão] A Chase investiga acontecimentos estranhos que acontecem em Erthesia e protegem as pessoas dos monstros. +30
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ela viaja disfarçada de Idol em uma companhia de teatro para conseguir reunir informações. +60
    • [Conselho] Nunca se esqueça da área ao arredor após cada missão. +60
    • [Missão] Monstros são seres vivos de Erthesia que se tornaram violentos por causa dos efeitos do caos. +50
    • [Del Lasa] Lire sempre foi uma de suas prioridades desde que se encontraram pela primeira vez. Quando ela soube que Lire veio até Erthesia, ela correu para encontrá-la. +40
    • [Portal Secreto] Ela não conseguiu acreditar até ver o KurtzPel Ancestral resgatado com seus próprios olhos. +40
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Ela diz que preciso ser forte para ajudar os outros e que é burrice se jogar no meio de uma situação sem pensar antes. +40
    • [Notícias Recentes] Ela é uma péssima cozinheira. +30
    • [Pessoal] Uma garotinha em uma companhia de teatro é o disfarce perfeito para não levantar nenhuma suspeita, é muito fácil para ela entrar e sair de vários lugares. +30
    • [Conselho] KurtzPel não são invencíveis, então é burrice se jogar no meio das batalhas de qualquer jeito. +50
    • [Ruínas Abandonadas] É dito o Reino Ancestral de Hellisia conseguiu dar vida a pedras e metais com o poder das deusas do reino ancestral de Hellisia. +70
    • [Portal Secreto] Encontrar o KurtzPel Ancestral seguinte os vestígios do seu Karma foi quase uma missão impossível. +60
    • [KurtzPel] Karmas não são limitados apenas para batalhas, existem diversos Karmas diferentes que se baseiam em habilidades e experiências dos KurtzPel. +70
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ela pratica combate a curta distância e ensaia para seus shows diariamente. +40
    • [Notícias Recentes] Ela gosta muito do seu coelho de pelúcia. +20
    • [Pessoal] Apesar de parecer fofa, ela é muito realista e muito dura com os outros. +40
    • [Pessoal] Ela odeia dançar e cantar quando é para o bem da missão, mas para não levantar suspeitas durante o show, ela precisa ensaiar toda hora. +30
    • [Missão] Talvez a aparição frequente dos Golens de Pedra seja para manter as pessoas longe das Ruínas Abandonadas? +70
    • [Missão] Julgando pelo tamanho da Pantera Negra, talvez a Elfa Negra Karin seja alguém de alto nível na Sombra de Eodel. +70
    • [KurtzPel) Ela acha que o aumento de KurtzPel seja por causa da manipulação de Bell no mundo está ficando cada vez maior. +60
    • [KurtzPel] Sempre que o número das forças de Bel em Erthesia aumentavam, então os KurtzPel sempre aparecem para enfrentá-los. +60
    • [Chase] Algumas pessoas as denunciam para Bellatos depois de serem resgatadas pela Chase. +50
    • [Chase] Seja lutando contra Bellatos, monstros ou até mesmo o Probatio, não há uma missão que não seja importante para a Chase. +60
    • [KurtzPel Ancestrais] KurtzPel Ancestrais são heróis muito poderosos, mas todas as pessoas deveriam ter ajudado. +40
    • [KurtzPel Ancestrais] Foi dito que os KurtzPel Ancestrais foram presos na Torre dos Deuses depois da Grande Mudança, mas ninguém sabe onde ela fica. +60
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] Ela sente que outro ser está dentro dela as vezes, que é diferente quando um deus empresta seu corpo. +30
    • [Notícias Recentes] Crim despreza o destino que recaiu sobre si por ser a descendente direta da KurtzPel Ancestral, Amy Plie. +20
    • [Pessoal] Ela sente que pode escapar das correntes do destino quando encontrar todos os KurtzPel Ancestrais. +20
    • [Pessoal] Não há registros ou até mesmo histórias sobre os KurtzPel Ancestrais fora da Chase. +70
    • [Conselho] Chasers lutam sempre em dupla, e com isso, nosso companheiro é muito importante na batalha. +70
    • [Conselho] Probatio é uma batalha entre Chasers que se conhecem bem, então acaba sendo uma batalha bem difícil. +70
    • [Missão] Ela disse diversas vezes para não tocarem em nada no Templo do Vento, mas parece que ninguém a escuta. +60
    • [Missão] Ela acha melhor desconsiderar a área próxima do Portão dos Segredos como parte de Erthesia, por causa do tempo e espaço distorcido daquela área. +60
    • [KurtzPel] Bellatos está tentando manipular toda Erthesia com o princípio da causalidade de Bell. +50
    • [KurtzPel] Desde o passado, o número de KurtzPel sempre aumentam quando as forças de Bell se tornam desenfreadas. +60
    • [Chase] Os KurtzPel Ancestrais são essenciais para derrotar Bellatos. +60
    • [Chase] Sua ancestral e alguns KurtzPel vieram para Eltheca e criaram uma organização que mais tarde seria conhecida como a Chase. +40
    • [KurtzPel Ancestrais] Ela acha que não é certo um número pequeno de pessoas serem encarregadas com uma responsabilidade tão grande. Todos deveriam reunir forças e lutar. +40



Galeria

Jin Kaien
GUI NPC Profile Jin

Bio Jin Kaien

02 Jin Kaien Kurtzpel

Jin Kaien (진 카이엔)

Blazing Fist
Nome do Karma: Punho Ardente
Mestre do Karma: Jin Kaien
Arma: Manoplas
Tipo:

Punho Ardente é o Karma que faz uso das Manoplas. Agarre o seu inimigo para levá-lo a uma posição mais eficiente para seus aliados e use as incríveis habilidades capazes de encurtar a distância entre seus oponentes para criar brechas para atacar.

Ah, meu Karma é o Punho Ardente. É o punho flamejante da fúria!

O seu Karma é o Punho Ardente. São os punhos flamejantes com a essência das habilidades dos Guardiões de Argart.

"E aí, sou Jin Kaien. Não lembro bem, mas aparentemente todo mundo me chama de KurtzPel Ancestral."

Ele é um dos 12 KurtzPel antigos que estavam presos na Torre dos Deuses durante a Grande Mudança.
Após incansáveis esforços de busca pelo Chase, ele foi finalmente resgatado das Ruínas Vermelhas dentro da Torre dos Deuses.
Ele é um artista marcial muito poderoso. Ele era um membro dos Guardiões Argart, que eram os protetores da Ilha Argart.
Ele é muito enérgico e apaixonado pela maioria das coisas, lutando espeicamente. Ele é muito leal e sempre tenta o seu melhor em tudo que faz.
Seu Karma é o \Punho Ardente\. Ele está sempre praticando artes marciais.
Mentalmente, ele ainda está se recuperando de estar preso nas Ruínas Vermelhas, em estado de guerra com alucinações de seus companheiros por mais de 400 anos.
Jin Kaien, Returner do espaço do tempo
Jin Kaien
Lutador carmesim


Não existe tal coisa e nascem com talento. Apenas tenha um único objetivo e trabalhe duro para isso.
Ele se sente mal porque quer ajudar o Chase, mas não consegue lembrar de nada.
Eu fui salvo, mas estou preocupado que outras antigas KurtzPels estejam sofrendo em algum lugar.
Ele é uma das antigas KurtzPels que desapareceram durante a Grande Mudança no passado.
Ele não pode acreditar que ele foi preso nas Ruínas Torcidas por mais de 400 anos.
Ele é um ex-membro do Argart Guardian, que é a guilda da Argart Island ao sul do continente flutuante.
Ele treina suas habilidades sempre que tem tempo livre. Isso porque más lembranças entram em sua mente quando ele não está fazendo nada.
Estou preocupado porque qualquer um que estava perto de mim teve finais ruins.
Você não pode treinar sem um colega KurtzPel, e seus colegas KurtzPels morrerão se todos vocês não treinarem. Ambos são muito importantes.
O karma pode ser refinado através de treinamento e experiência de batalha.
Ele estava preocupado com algum ciclone longo como o vento vindo de algum lugar por todo o tempo lutando contra os Golems.
Ele acha que talvez ele possa encontrar algumas pistas no Salão do Passado em Del Lasa.
Ela acha que ela causou um fardo para muitos outros quando ela não conseguiu sair do portal secreto.
Ele acha que a aparência da Calamidade através do Portal Secreto tem algo a ver com o seu resgate.
Calamidade sobrecarrega qualquer um que o encontre, não importa quantas vezes eles o vejam.
As habilidades de combate dos Guardiões Argart são as melhores em Erthesia. Você não vai se arrepender.
O ataque combinado é muito importante ao usar o desafio. Vamos nos aproximar e lidar com o ataque básico e então nos conectarmos com o Wild Flurry.
Se você está procurando por um tiro poderoso, então eu recomendo o Ultimate Heat.
O desafio é mais vantajoso contra o pessoal, mas menos contra o arco longo.
O desafio requer um bom tempo e um reflexo rápido, por isso é usado principalmente por caçadores experientes.
Ele costumava treinar sozinho na floresta desde muito jovem porque queria se juntar aos Guardiões de Argart.
As artes marciais de Argart Guardians foram criadas por um antigo lutador chamado Argart, que era meio homem e meio deus.
Havia uma sibila como Crim na Ilha Argart, e ela era realmente linda.
Ele geralmente está treinando suas artes marciais.
Ele é um ex-membro do Argart Guardian, que é a guilda de luta de sua cidade natal, a Ilha Argart.
O momento mais difícil durante as Ruínas Distorcidas foi que os fantasmas que ele lutou eram seus companheiros de equipe do Argart Guardian.
Eu não sabia que ele iria experimentar lutar contra seres que se parecem com meus companheiros de equipe sob o céu vermelho sangue e terras carmesim.
Ouvi dizer que quando os princípios de causa e efeito de Bell se tornarem fortes, haverá uma fenda no mundo e o caos se infiltrará.
As habilidades de combate dos Guardiões Argart são as melhores em Erthesia. Apenas venha me ver se você quiser aprender.
Os que me pegaram do desespero no passado e agora são meus companheiros de time.
O principal inimigo do Chase é Bellatos, mas eles estão realmente lutando contra todos os monstros que estão atacando as pessoas.
As Ruínas Retorcidas recriadas é o espaço ilusório criado pelas irregularidades de tempo e espaço causadas pelos efeitos da Calamidade.
Eu estava preso no Hall of the Past no Temple of Wind e não consegui sair.
Eu às vezes me perguntava se o fantasma me reconhece quando luto contra os Guardiões do Vento no Salão do Passado.
O Carma de Jin é o Punho Ardente. É o punho ardente com a essência das habilidades de combate do Argart Guardian.
Os poderes usados por KurtzPel em uma batalha são Stamina, Mana e Rage, e você deve ter um bom conhecimento sobre cada um deles.
As artes marciais de Argart Guardians são as artes marciais usadas pelos lutadores que antigamente guardavam a antiga Erthesia.
O líder do antigo Argart Guardian caiu no poder do caos, e eu não tive escolha a não ser matá-lo.
Não tenho memória da Grande Mudança. Quando acordei, eu estava caído nas Ruínas Torcidas.


Afinidade

(Clica em expandir)

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ele está confuso por receber tanta informação enquanto não consegue sequer lembrar do seu próprio passado. +30
    • [Notícias Recentes] O que ele pode fazer agora é apenas aprender sobre o mundo e encontrar outros KurtzPel. +50
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele acha que causou problemas para todos quando não conseguiu sair do Portão dos Segredos. +30
    • [Batalha] Ele diz que as habilidades de luta dos Guardiões de Argart são as melhores em Erthesia e que não irei me arrepender. +70
    • [Batalha] O seu Karma é o Punho Ardente. São os punhos flamejantes com a essência das habilidades dos Guardiões de Argart. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ele geralmente está treinando suas artes marciais. +30
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele não consegue acreditar que esteve preso nas Ruínas Distorcidas por mais de 400 anos. +40
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele acredita que não existe isso de nascer com talento, apenas um único objetivo e trabalhar duro para alcançá-lo. +40
    • [Ruínas Abandonadas] Ele estava preocupado que algo como um ciclone gigante fosse aparecer de algum lugar enquanto lutava contra os Golens. +70
    • [Del Lasa] Ele acha que talvez encontre algumas pistas sobre seu passado em Del Lasa. +50
    • [Batalha] Os poderes usados pelos KurtzPel são Vigor, Mana e Fúria, e precisamos ter um bom conhecimento de cada um. +60
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Pessoal] Ele é um dos KurtzPel Ancestrais que desapareceu no passado durante a Grande Mudança. +20
    • [Pessoal] Ele é um antigo membro dos Guardiões de Argart, que é uma organização de lutadores da Ilha de Argart que ficava ao sul do continente flutuante. +30
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele acha que a aparição da Calamidade no Portão dos Segredos tem algo relacionado com seu resgate. +40
    • [Conselho] De acordo com ele, eu não posso treinar sem um companheiro, e se eu não treino, eu perco um companheiro. As duas coisas são importantes. +60
    • [Ruínas Abandonadas] O inimigo principal da Chase é Bellatos, mas na verdade estamos lutando contra todos os monstros que estão atacando as pessoas. +50
    • [Missão] A Calamidade devasta qualquer um que a encontrar, não importa quantas vezes isso aconteça. +80
    • [Batalha] CCombos são importantes quando estiver usando uma manopla. É só se aproximar com ataques básicos e então conectar com Dança Selvagem. +70
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ele se sente mal pois quer ajudar a Chase, mas não consegue se lembrar de nada. +56
    • [Pessoal] Ele treina sempre que pode no tempo livre. Memórias ruins aparecem em sua mente quando ele não está fazendo nada. +40
    • [Pessoal] Ele é um antigo membro dos Guardiões de Argart, que é uma organização de lutadores da Ilha de Argart. +50
    • [Resgate do ancião KurtzPel] O mais difícil para ele enquanto estava nas Ruínas Distorcidas foi ter de lutar com as ilusões de seus companheiros dos Guardiões de Argart. +20
    • [Conselho] Karma pode ser aprimorado através de treinamento e de batalhas. +60
    • [Conselho] Ele diz que as habilidades de combate dos Guardiões de Argart são as melhores de Erthesia. Procura-o se você quiser aprender. +60
    • [Missão] As Ruínas Distorcidas que reapareceram na verdade são ilusões criadas pelo tempo e espaço distorcido causado pelos efeitos da Calamidade. +70
    • [Batalha] Se você está em busca de um único ataque mega poderoso, então eu recomendo o Ardor Absoluto. +70
    • [Batalha] As artes marciais dos Guardiões de Argart são as artes marciais usadas por lutadores que protegiam Erthesia no passado. +56
    • [Ilha Argart] Existia uma Oráculo como a Crim na Ilha de Argart, e Jin a achava realmente linda. +30
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias recentes] Alguns dizem que a Crim é descendente da KurtzPel Ancestral que fundou a Chase. +50
    • [Notícias Recentes] Ele foi salvo, mas está preocupado que os outros KurtzPel Ancestrais estejam sofrendo em algum lugar. +30
    • [Pessoal] Ele está preocupado pois todos que eram próximos dele não acabaram bem. +20
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele não achava que teria que vivenciar novamente as lutas contra seus próprios companheiros sob um céu vermelho. +30
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ouvi dizer que quando o princípio da causalidade de Bell se tornar mais forte, se abrirá uma fissura na terra e o caos irá passar por ela. +80
    • [Conselho] Aqueles que me resgataram do desespero tanto no passado como agora, são meus companheiros. +40.
    • [Missão] Ele esteve preso no passado no Templo do Vento e não conseguia sair. +80
    • [Missão] Ele sempre se pergunta se o Guardião do Vento o conhece quando luta contra ele. +80
    • [Batalha] Manoplas possuem vantagens contra Cajados, mas leva desvantagem contra Arcos. +70
    • [Batalha] Manoplas requerem pensamentos rápidos, então é mais usado por Chasers experientes. +70
    • [Guardião de Argart] Por querer se juntar aos Guardiões de Argart ele costumava treinar sozinho na floresta desde pequeno. +40
    • [Guardião de Argart] As artes marciais dos Guardiões de Argart foram criadas por um lutador lendário chamado Aratra, que era um semideus. +60
    • [Ilha Argart] O líder dos Guardiões de Argart acabou sendo afetado pelo poder do caos, e ele não teve outra escolha a não ser matá-lo. +20
    • [Ilha Argart] Ele não possui nenhuma memória da Grande Mudança. Quando acordou, estava caído nas Ruínas Distorcidas. +40



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Kurtzpel(커츠펠) - Karma Manoplas - Punho Ardente

Kien Astrea
GUI NPC Profile Kien

Bio Kien Astrea

02 Kien Astrea Kurtzpel

Kien Astrea (키엔 아스트레아)

Nome do Karma: Espíritos Gêmeos
Mestre do Karma: Kien Astrea
Arma: Espadas Gêmeas
Tipo:

Espíritos Gêmeos é o Karma que faz uso das Espadas Gêmeas. Com mobilidade alta capaz de encurtar a distância entre seus oponentes, também possui habilidade à espreita e movimento aéreo. Aproveite-se dos ataques rápidos de estilo emboscada com este Karma.

O Karma de Kien é o Espíritos Gêmeos, um Karma que usa tanto a velocidade quanto a força.

Mas tome cuidado com os contra-ataques do seu oponente, já que o Karma do Espíritos Gêmeos tem pouco HP.


Afinidade

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  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ele gosta de ficar sozinho. +50
    • [Notícias Recentes] Ele não quer que ninguém o incomode. +30
    • [Notícias Recentes] É melhor não o incomodar a não ser que eu tenha informações sobre os ParazPel. +30
    • [ParazPel Chaser] Os ParazPel são KurtzPel falsos criados por Bellatos. Eles são uma grande ameaça para a Chase. +70
    • [Batalha] Ele quer que seu Karma seja usado de maneira apropriada. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ele é um agente de campo da Chase, mas não acha que isso importe. +40
    • [ParazPel Chaser] O Monastério Regenie era só um lugar que criava o corpo para os ParazPel. +50
    • [Missão] Bellatos não quer um ParazPel Incompleto vagando do lado de fora de suas instalações. +30
    • [Batalha] É melhor não me focar em apenas uma arma, mas usar armas diferentes dependendo da situação. +60
    • [Del Lasa] Del Lasa era conhecida por ser amaldiçoada, então as pessoas costumavam evitá-la o máximo possível. +70
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Ensher e Crim cuidam dos KurtzPel Ancestrais. +50
    • [Pessoal] Ele não gosta de perguntas sobre o Vice-comandante Caljenin. +30
    • [ParazPel Chaser] O dispositivo de regeneração na Sala da Regeneração é um dispositivo que transforma um candidato em ParazPel. +20
    • [Missão] Um Anátema é mentalmente instável, então até mesmo Bellatos tem dificuldade de controlá-los. +80
    • [Batalha] Enquanto usar as Espadas Gêmeas, é preciso manter distância e então avançar quando ver os pontos fracos dos inimigos. +70
    • [Ruínas Abandonadas] Bellatos usa outras forças em regiões que não podem interferir. +60
    • [Del Lasa] Não tem como ir para outras regiões no passado através de Del Lasa. +40
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Chasers frequentemente perdem suas memórias quando despertam o Karma. +60
    • [Pessoal] O Karma de Kien é o Espíritos Gêmeos, um Karma que usa tanto a velocidade quanto a força. +70
    • [Pessoal] Ele cresceu junto com a Ensher e o Vice-comandante Caljenin. +20
    • [ParazPel Chaser] O Anátema no monastério foi feito usando os pais do garoto sacrificado, que era um candidato a ParazPel. +30
    • [ParazPel Chaser] O ParazPel Incompleto era o garoto da Sala da Redenção. +50
    • [Missão] Até agora, qualquer coisa relacionada aos ParazPel aconteceu por baixo dos panos. +40
    • [Missão] Um ParazPel Incompleto não pode possuir um Karma Real. +30
    • [Batalha] Usar ataques consecutivos é uma obrigação do Espíritos Gêmeos. É preciso praticar para poder atacar sem quebrar o fluxo. +70
    • [Conselho] Receber um Karma não é o fim, como treinar e aprimorar nossas habilidades também é importante. +80
    • [ParazPel] O Monastério Regenie era apenas um dos vários lugares que criam um corpo para o ParazPel. +50
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] Ele mal conhece alguém fora da Chase. +80
    • [Notícias Recentes] Bellatos usou os ParazPel no passado como a última carta na manga quando estavam em desvantagem. +50
    • [Pessoal] O Vice-comandante Caljenin é como um pai para ele. +30
    • [Pessoal] Ele fez um grande erro por ter feito julgado às pressas por causa de preconceito. +20
    • [ParazPel Chaser] Não há nenhum jeito de fazer um Anátema e um ParazPel voltarem ao normal. +70
    • [ParazPel Chaser] Ele ainda não consegue acreditar que havia crianças envolvidas em sua missão de procurar o ParazPel. +60
    • [Missão] ParazPel de verdade não podem ser diferenciados de Chasers só pela aparência. +70
    • [Missão] Bellatos é parte da criação desse mundo tanto quanto os KurtzPel. +50
    • [Batalha] É preciso ter cuidado ao lutar contra usuários de manoplas, eles possuem muitas habilidades de agarrão. +80
    • [Conselho] Ele não gosta de sua experiência incompleta sendo compartilhada com outros. +50
    • [Chase] O Sangue de Eltheca se refere a um evento no passado onde Chasers assassinaram uns aos outros. +30
    • [Chase] A Chase costuma exigir muitos sacrifícios para 'o bem maior'. +40
    • [ParazPel] Ele também foi um candidato a ParazPel quando era jovem. +20
    • [ParazPel] Os testes para um candidato a ParazPel envolve matar os próprios pais com suas próprias mãos. +40
    • [ParazPel] É preciso de alma, corpo e um Karma para criar um ParazPel. +60



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Kurtzpel(커츠펠) - Dual Soul

Kurtzpel(커츠펠) - Espadas Gêmeas Karma - Espíritos Gêmeos

Lime Serenity
GUI NPC Profile Lime

Bio Lime Serenity

Nome do Karma: Guardião Sagrado
Mestre do Karma: Lime Serenity
Arma: Martelo Gigante
Tipo:

O Karma de Lime, o Guardião Sagrado, é um poderoso Karma que pode ser usado para proteger as pessoas.

O Guardião Sagrado possui o poder para curar e proteger. Dá pra dizer que o Guardião Sagrado funciona tanto para defender quanto para curar.

Meu Karma, o Guardião Sagrado, é um Karma com alto Ataque e Defesa Mágica.

O Guardião Sagrado tem o poder de proteger os outros e a habilidade de desferir ataques devastadores.

O Guardião Sagrado fica na linha da frente e providencia cura no campo de batalha.

Guardião Sagrado é o Karma que faz uso do Martelo Gigante. Usa várias magias para proteger aliados e atacar os inimigos para proporcionar oportunidades de retorno que podem virar o jogo.


Afinidade

(Clica em expandir)

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ela ainda não consegue se perdoar quando pensa no que fez. +30
    • [Santa de Bellatos] Se não fosse pela Chase, ela ainda estaria guiando pessoas inocentes para suas mortes. +50
    • [Santa de Bellatos] Ela ainda se lembra daqueles que desapareceram no Templo Karciel. +70
    • [Batalha] Lime's Karma, Sacred Guardian is a powerful Karma that also has power to protect others. 30
    • [Batalha] O Karma de Lime, o Guardião Sagrado, é um poderoso Karma que pode ser usado para proteger as pessoas. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Lime ainda acha inacreditável que ela é uma KurtzPel Ancestral. +30
    • [Notícias Recentes] Chasers encontraram vestígios de magia de gelo e energia do caos nos limites da Costa da Ilha de Kardia. +70
    • [Santa de Bellatos] Ela pensava que a Grande Ascensão era um ritual que enviava os devotos escolhidos ao Paraíso. +60
    • [Ruínas Abandonadas] O Exército de Bellatos nas Ruínas Abandonadas é na verdade uma unidade para combates, enquanto os Cavaleiros da Santa Serenity são mais relacionados à Igreja. +50
    • [Del Lasa] É difícil para Bellatos cuidar dos Elfos Negros quando eles sempre estão cientes do ambiente e usam isso como vantagem. +40
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Lime costumava pensar que a fonte de seu poder vinha de Bellatos, mas seu Karma já havia despertado no passado. +70
    • [Pessoal] Quando Lime servia ao arcebispo como Cavaleira Sagrada, ela acreditava que seria sua fé que iria salvar o mundo. +60
    • [Santa de Bellatos] As três pessoas que ela se lembra no Templo Karciel devem ser importantes para ela. +80
    • [Batalha] Podemos usar o Guardião Sagrado para avançar nos inimigos para proteger e curar nossos aliados.. +20
    • [Missão] O elmo que Lime costumava usar simbolizava seu título, a 'Santa de Bellatos'. +50
    • [Conselho] As missões no Mapa de Missão precisam ser sempre checadas, já que a base de toda operação da Chase são as missões. +30
    • [Del Lasa] Os Elfos Negros são Elfos que foram corrompidos pelo caos. A Sombra de Eodel é uma das diversas tribos de Elfos Negros. +40
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ela não pode apenas se desesperar, pois é seu dever como cavaleira proteger a verdade e enfrentar as mentiras contadas. +50
    • [Pessoal] Lime nasceu num pequeno reino em uma ilha. As pessoas de lá sempre tiveram muita fé e eram governadas por um arcebispo. +50
    • [Pessoal] Lime sempre pensou que Bellatos fosse como uma utopia e imaginava que o Reino de Bell seria exatamente assim. +80
    • [Santa de Bellatos] A Grande Ascensão é um ritual cruel que extrai o poder divino das pessoas. +60
    • [Santa de Bellatos] O que finalmente abriu seus olhos foram os gritos de desespero que Lime sempre acreditou serem de alegria. +70
    • [Batalha] O Guardião Sagrado possui o poder para curar e proteger. +20
    • [Missão] Bellatos criou os impostores dos Cavaleiros da Santa Serenity para realizar a Grande Ascensão. +70
    • [Conselho] É preciso treino e experiência para usar um Karma com eficiência. +40
    • [Cavaleiros da Santa Serenity] Quando ela conheceu Theo, ele era imenso, mal conseguia falar e tinha muito ódio dos humanos. +30
    • [Cavaleiros da Santa Serenity] O Tenente Baren era um dos que cuidava e apoiava o pessoal. +30
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] Lime entende que o que ela fez é imperdoável, mas que irá se manter firme e seguirá em frente para se redimir de suas ações. +50
    • [Notícias Recentes] Além de Bellatos, a Chase enfrenta qualquer um que possa ser uma ameaça para Erthesia. +20
    • [Pessoal] Ela se prende desesperadamente em sua fé sempre que encontra algo suspeito. +80
    • [Pessoal] Os Cavaleiros da Santa Serenity foi um tipo de recompensa por sua fé e ela sempre ficava feliz. +60
    • [Santa de Bellatos] Se lembrar das três pessoas no Templo Karciel é como se lembrar de algo muito precioso que ela não sabia que havia esquecido. +70
    • [Santa de Bellatos] Ela ainda não consegue se esquecer da chama divina que brilhou nos últimos momentos dos devotos. +80
    • [Batalha] Agora ela irá depositar sua fé em si e em seus companheiros ao invés de Bellatos. +40
    • [Missão] Baren e Theo ficaram ainda mais fortes do que antes, então é difícil para Lime cuidar de ambos tanto fisicamente quanto psicologicamente. +30
    • [Missão] Ela consegue se sentir mais determinada conforme enfrenta seu próprio passado. +30
    • [Conselho] Como KurtzPel e membro da Chase, ela quer pagar por tudo que fez. +50
    • [Conselho] Lime se surpreendeu com a dedicação da Chase para todos. Bellatos se importava apenas com seus seguidores. +20
    • [Bellatos] A religião do Reino Sagrado de Roose era surpreendentemente parecida com a de Bellatos. +70
    • [Bellatos] Há outros cavaleiros em Bellatos que ainda realizam a Grande Ascensão, e eles ainda estão ativos. +50
    • [Cavaleiros da Santa Serenity] O principal objetivo dos Cavaleiros da Santa Serenity era motivar a população e espalhar a doutrina de Bell. +40
    • [Cavaleiros da Santa Serenity] Lime tentou procurar pelos outros Cavaleiros da Santa Serenity após o Templo Karciel, mas ela não os conseguiu encontrar em nenhum lugar. +60



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Kurtzpel(커츠펠) - Official Lime Teaser


Kurtzpel(커츠펠) - Sacred Guardian

https://www.youtube.com/watch?v=bsPzT5qAYxA

Kurtzpel(커츠펠) - Martelo Gigante Karma - Guardião Sagrado

Freya Schuhart
GUI NPC Profile Freya

Bio Freya Schuhart Nome do Karma: Luz Caída
Mestre do Karma: Freya Schuhart
Arma: Demolidor Elemental
Tipo:

Olá Chaser, eu sou Freya Schuhart, Mestre do Karma Luz Caída.

Melhorar sua mira e estratégia será o fator mais importante para que você consiga utilizar o verdadeiro poder do Karma Luz Caída.

O objetivo principal da Luz Caída é controlar seus inimigos até que você consiga utilizar todo o poder de fogo do Demolidor Elemental para destruí-los completamente.

Luz Caída utiliza a arma de fogo chamada Demolidor Elemental, que consome munição mágica.

Luz Caída é o Karma que faz uso do Demolidor Elemental. Usa munição com efeitos diferentes para proporcionar vantagens, use as balas mágicas para obter efeitos adicionais ao usar habilidades.

O Demolidor Elemental foi criado usando engenharia mágica proibida do Reino Ancestral de Hellisia.


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Kurtzpel(커츠펠) - Fallen Light


Dio Burning Canyon
GUI NPC Profile Dio

Bio Dio Burning Canyon Nome do Karma: Soberano da Escuridão
Mestre do Karma: Dio Burning Canyon
Arma: Foice das Almas
Tipo:

Hm? Você é o KurtzPel que eu deveria encontrar? Eu sou Dio Burning Canyon, e como você já sabe, eu sou um Kalien do Caos.

Dio é um Kalien, porém, faz parte de uma facção pacífica e não-destrutiva chamada Moderados. Ele foi preso dentro da Base de Operação de Kardia pelos Extremistas e se libertou recentemente. Agora, ele está esperando pelo momento certo em Erthesia para completar seu objetivo.

Soberano da Escuridão é o Karma que faz uso da Foice da Alma que nela possui um demônio selado. Usa a Foice da Alma para manter os inimigos afastados e seus combos elaborados invocam demônios. E proporciona Asas de Demônio para se movimentar rapidamente no ar.

Meu Karma é o Soberano da Escuridão. Eu destruo tudo que estiver em meu caminho com a Foice da Alma e o Demônio Menor que está preso nela.

Você pode confundir e pensar que é o Soberano da Escuridão quem trabalha para o demônio menor.


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Kurtzpel(커츠펠) - Ruler of Darkness


Adel de Floretta
GUI NPC Profile Adel

Bio Adel de Floretta Nome do Karma: Alma de Magus
Mestre do Karma: Adel de Floretta
Arma: Orbes Duplos
Tipo:

"Olá~ faz tempo que não vejo você. Eu sou Adel de Floretta, aquele capaz de ler o destino que está escrito nas estrelas."

Antes, eu tinha um pequeno bar de astrologia em uma pequena ilha, mas aqui me tornei Mestre de Karma, Alma de Magus.

A proprietária de um bar na Ilha Norte de Elenoa. Adel é especialista em Astrologia e, um dia, teve um sonho profético envolvendo Ensher e a Chase, foi então que ela decidiu se juntar à Chase.

A Alma de Magus utiliza dois orbes que estão repletos com a energia das estrelas.


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Kurtzpel(커츠펠) - Soul of Magus


Luna Erudon
GUI NPC Profile Luna

Bio Luna Erudon
Nome do Karma: Cavaleiro da Égide
Mestre do Karma: Luna Erudon
Arma: Espada & Escudo
Tipo: Curto Alcance, Físico, Destruidor
Data de lançamento: 15.07.2020

"Olá Chaser. Eu sou a Mestre do Karma Cavaleiro da Égide, Luna Erudon."

Meu Karma, Cavaleiro da Égide, é o Escudo de Erthesia, uma linha de defesa absoluta para os meus aliados

O Karma Cavaleiro da Égide usa Espada & Escudo como sua arma de escolha e é um Destruidor Físico.
Este Karma permite usar a Espada & Escudo de forma agressiva ou defensiva, de acordo com a necessidade na partida. O Cavaleiro da Égide também pode buffar os seus aliados para fortalecê-los.

Karma da Espada & Escudo que pode ser tanto ofensivo quanto defensivo. Você pode mudar o rumo da batalha com um Contra-ataque com Escudo bem planejado.

Cavaleiro da Égide é o Karma que usa Espada e Escudo. Use o contra-ataque no momento mais oportuno para fazer o seu inimigo ficar perdido. O escudo pode defender e contra-atacar inimigos. De vez em quando poder ser interessante arremessa o escudo no seu inimigo.


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Kurtzpel(커츠펠) - Aegis Knight


Kurtzpel(커츠펠) - Sword Shield Karma - Aegis Knight


Ren
GUI NPC Profile Ren

Nome do Karma: Presa Relâmpago
Mestre do Karma: Ren
Arma: Kunais
Estilo de Combate: Alcance médio, Executor
Data de lançamento: 29 de setembro de 2021

"Olá, prazer em te conhecer! Eu sou Ren. Hm... Eu sou o Mestre do Karma da Presa Relâmpago."

O Karma Presa Relâmpago é um Executor mágico, a sua arma principal é são as Kunais. Presa Relâmpago pode usar as Kunais para distrair os inimigos à distância, quando estiverem vulneráveis este Karma é capaz de surpreendê-los causando uma grande quantidade de dano. Por conta da sua incrível mobilidade, a Presa Relâmpago é capaz de atacar num piscar de olhos a uma certa distância. Este Karma será muito útil contra Karmas que são especializados em combates a longa distância.

Presa Relâmpago é o Karma que usa Kunais para confundir e atrapalhar os inimigos. Por ser bem versátil, o usuário pode mudar o seu plano de atacar e adaptar conforme a necessidade da situação. Possui a capacidade de refletir os ataques a distância dos inimigos.

A Presa Relâmpago utiliza a maestria das kunais, além do poder supernatural que foi contido nelas.
O modo de se lutar com a Presa Relâmpago é mais simples do que parece.

Ren é um menino possuído pelo espírito de lobo para ser usado pela organização Assassina "Ash"

Onde o relâmpago cai, só resta cinzas e o uivo do lobo.' Ren era parte de uma Organização de Assassinos chamada 'Cinzas', e é possuído pelo Lobo Espírito 'Ner', que habita sua Lâmina Demoníaca. 'Ash' pretendia fazer de Ren uma marionete assassina controlada pela Lâmina Demoníaca, mas Ren aceitou o Espírito da Espada Demoníaca 'Ner' como um ser próprio, e ambos co-existem em um corpo só. Ren entrou em contato com Kien durante uma missão de assassinato e decidiu se juntar à 'Chase'.


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Kurtzpel(커츠펠) - Lightning Fang Teaser


Kurtzpel(커츠펠) - Lightning Fang


Annie Capulet
GUI NPC Profile CS

Nome do Karma: Lírio Escarlate (Crimson Lily)
Mestre do Karma: Annie Capulet
Arma: Glaive Dupla
Tipo: Corpo a Corpo, Breaker
Data de lançamento: 19 de agosto de 2021
Crimson Lily é um Breaker que usa Glaive Dupla como arma.
Crimson Lily pode sustentar seus ataques mudando livremente as formas de Glaive Dupla. Suas habilidades consomem HP em troca de ataques maiores e até mesmo de vida dependendo da situação. Quanto tempo você vai se sustentar com esse tempo de vida depende inteiramente de você e de como você lida com isso. Com alto dano e sustentação do lifesteal, Crimson Lily representa uma nova ameaça no campo de batalha."

Lírio Escarlate é o Karma que faz uso da Glaive Dupla e do HP do usuário para realizar ataques poderosos. Use habilidades que custam HP para ganhar acúmulos de Sede de Sangue e ativar o estado Frenesi Sangrento. Frenesi Sangrento aumenta os atributos e permite roubar a vida do oponente.

"Você está pronto para entrar em erupção com o sanguinário Glaive Dupla?"

Annie é uma nobre de Benedia que se apaixonou por um homem que conheceu em um jantar.
Porém, o destino era cruel.. o mundo proibia seu amor, ela eventualmente fugiu com seu amado.

Em seu caminho para a fronteira, seus perseguidores a atacaram e ela perdeu a consciência.
... Quando acordou, ela estava coberta de sangue. Seu amado havia fugido e ela não encontrava em lugar algum.

Prestes a desmaiar de exaustão após utilizar toda sua energia para encontrá-lo... um homem de cabelos vermelhos a salvou.
"Com licença... perdão, mas... o seu nome..."
"Meu nome é ..."
Jin Kaien... e a partir daquele momento, um novo amor desabrochou em seu coração.

"... Se eu não quero que o roubem... então... Eu devo tomá-lo só para mim, não é?"


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Kurtzpel(커츠펠) - Crimson Lily Teaser


Kurtzpel(커츠펠) - Crimson Lily


Kara Wildcat
GUI NPC Profile Muscket

Nome do Karma: Desperado
Mestre do Karma: Kara Wildcat
Arma: Rifle
Tipo: Combate à Distância, Slayer
Data de lançamento: 15 de dezembro de 2021

Desperado é um Ranged Slayer Karma que faz uso do Rifle. Sua característica distintiva é a habilidade de usar ataques de comando enquanto se move, o que permite muitas opções de ataque como um Slayer Karma à distância. As habilidades podem ser carregadas no local e / ou causar dano adicional com base na distância do alvo. Além disso, as habilidades podem desbloquear seu verdadeiro potencial ao fazer uso de suas sinergias. Com tanta variedade e flexibilidade nos estilos de batalha, Desperado entra no campo de batalha como um poderoso atacante à distância e uma nova força a ser reconhecida.

"Eu vou te pegar um dia! ... R"

Desperado usa o Rifle para atacar enquanto se movimenta. Ao ficar num só lugar, é possível disparar poderosos ataques e causar bastante dano de acordo com a distância.

'Wildcats' se refere à organização de caçadores de recompensas que foi formada em acampamentos de refugiados de guerra. Seu líder é a 'Rainha', também conhecida como Kara Wildcat.

Como uma órfã de guerra sem nome, ela se inspirou nos instintos de sobrevivência dos gatos selvagens e começou a se chamar de 'Wildcat'.

Ela entrou no mundo competitivo dos caçadores de recompensas para criar uma reputação e para sobreviver.

Em pouco tempo, ela conseguiu juntar vários seguidores e eles também começaram a se referir a si mesmos como 'Wildcats'.

No fim, se tornaram uma família de desajustados que decidiram usar o mesmo sobrenome e eventualmente se tornaram a enorme organização de hoje.

A competição com outros caçadores de recompensas só aumentou conforme os Wildcats expandiram seu território e influência.
Porém, existe alguém que sempre ganhou de todos eles nos trabalhos realmente grandes.

O misterioso Caçador Número 1, que com certeza existe, mas ninguém sabe quem é.
Kara continuou falhando ao tentar competir com este caçador, e sua fúria contra ele se tornou uma obsessão.

Quando utilizou todos os meios à sua disposição para investigar este caçador, este é o pouco que ela aprendeu.

O caçador usava um codinome e trabalhava sozinho. Ela também descobriu que este caçador possivelmente tinha vínculos com a organização chamada de Chase.
Seguindo esta pista, ela se infiltrou na Chase como Mestra de Karma.

'Eu com certeza vou te encontrar algum dia! ... R'


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Kurtzpel(커츠펠) - Desperado Teaser


Kurtzpel(커츠펠) - Desperado


Ryan Woodguard
GUI NPC Profile Ryan

Nome do Karma: Espírito Selvagem
Mestre do Karma: Ryan Woodguard
Arma: Machado de Batalha
Tipo:
Data de lançamento: 16 de março de 2022

Guardião da Floresta desperta seu espírito selvagem.

"Sinto falta da floresta... Foi você quem destruiu a floresta?"

Um elfo de Edilwood que perdeu todas as memórias e se tornou um guardião da Árvore Mãe.

Enquanto tentava salva a floresta de uma força desconhecida, ele confronta a Chase.

Inicialmente se recusou a se juntar à Chase pois não tinha familiaridade com humanos, mas após ver rostos familiares, ele pensa que talvez consiga recuperar suas memórias, e decide se juntar à Chase por enquanto.



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Kurtzpel(커츠펠) - Espírito Selvagem


Amy Plie
GUI NPC Profile Amy

Nome do Karma: Dançarina da Profecia
Mestre do Karma: Amy Plie
Arma: Chakram
Tipo: Corpo a corpo e Assassino (Matador)
Data de lançamento: 22 de junho de 2022

Dançarina da Profecia é um Karma que usa Chakram. Dançarina da Profecia pode arrastar o inimigo para continuar o combo e entrar e sair do combate usando habilidades altamente móveis.

Dançarina da Profecia é o Karma que utiliza o Chakram. Continue seus combos enquanto arrasta seus inimigos, entre e saia do combate com agilidade ou ataque os inimigos rapidamente usando habilidades com grande mobilidade.

Se eu fosse só um pouco mais esperta... um pouco mais corajosa... ......

Amy se tornou a Sacerdotisa da 'Ordem de El' como parte dos Oráculos de Argart. A Sacerdotisa da Ordem de El tinha deveres a cumprir. Um destes deveres era selar o caos nas profundidades do Abismo usando parte de sua alma. Para cumprir este dever, Amy usou parte de sua alma para selar o caos.

Centenas de anos depois... Amy percebe que está na entrada do Abismo. Ela não conseguia se lembrar de nada após o ritual para selar o caos. Olhando para seu corpo transparente, Amy percebe que ela era o fragmento da alma que foi usada no selo.

No Abismo, o caos estava infestando seres desconhecidos, transformando e corrompendo-os em monstros. Desesperada para alertar a Ordem, Amy correu até o santuário da Ordem... e não encontrou nada além de ruínas desoladas, como se nada houvesse existido ali.

Quando Amy cai de joelhos no chão, desesperada, ela sente como se alguém estivesse chamando por ela. A voz era a própria Amy. A Amy que formou a primeira Chase. 'Eu recebi uma revelação de que a profecia era falsa, mas não fui capaz de me impor. Somente fui capaz de observar enquanto meus colegas foram presos na torre... Se eu fosse só um pouco mais esperta... um pouco mais corajosa... Não sei se consegue me escutar, minha outra metade... Se você puder viver uma nova vida... Espero que consiga fazer decisões sábias que te levarão à felicidade.

Após ouvir estas palavras, um pingente repleto de energia divina surgiu na sua frente. Amy colocou o pingente em seu pescoço.Das bênçãos e poderes divinos no pingente, Amy conseguiu recuperar partes de sua memória e seu corpo.

"Obrigada, Amy. Eu certamente irei concluir sua missão."

Completamente determinada, Amy viajou até Eltheca, onde a Chase está.


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Kurtzpel(커츠펠) - Dançarina da Profecia Teaser

Butterfly Dance Gale Tempest Kick Rehearsal


Soaring Kick Spinning Arts Spinning Rush
Wind Dance Final Performance Idol Stage





Neele
GUI NPC Profile Neele

Nome do Karma: Chifre Radiante
Mestre do Karma: Neele
Arma: lança
Tipo: breaker
Data de lançamento: 28 de setembro de 2022

Chifre Radiante é Karma usando uma Lança. Tem bons acessos e é fácil de invadir.

“Se fosse uma santa, você não seria capaz de me salvar?”

Um Kurtzpel artificial feito com poder divino em Belatos. Pensando em si mesma como humana, ela ansiava por Lime e queria se tornar uma santa na vanguarda da guerra de purificação. No entanto, como a Kurtzpel artificial tem uma vida útil curta, os pesquisadores decidem que a data de validade expirou e a descartam. Perdendo o rumo da vida e se desesperando, ele foi até Chase para encontrar o 'Saint Lime' que tanto desejava, pensando que seria capaz de salvá-la.

Neele costumava ter muitos irmãos.

Cada irmão utilizava uma arma específica. Neele era especializada no uso da lança.

Mas, diferente de seus irmãos, ela rapidamente percebeu os limites de seu pequeno corpo<cf>e solicitou uma armadura gigante para seu pai, o pesquisador chefe da igreja.

Com a armadura que recebeu de seu pai, Neele rapidamente se adaptou e, com seu imenso talento, utilizou-o como se fosse parte de seu corpo, permitindo que obtivesse poder similar ao de seus irmãos.

Neele admirava a Capitã dos Cavaleiros de Santa Serenity, 'Lime'. Também com um corpo pequeno, Lime era forte o suficiente para girar seu martelo gigante, e sempre tinha uma atitude positiva e otimista que espalhava calor a todos ao seu redor. Como Neele admirava Lime, ela começou a imitar seus gestos e modo de falar. Ela sonhava em se tornar uma santa liderando as tropas de Bellatos.

Um dia, Neele recebeu uma notícia chocante.

Os Cavaleiros de Santa Serenity acabaram após falhar a 'Grande Ascensão', e Lime desapareceu completamente. Boatos diziam que ela abandonou Bellatos e se juntou à Chase.

Neele ficou confusa. A Santa resolveu ir para o lado dos hereges que ousam negar a Autoridade de Bell? ... Deve ter sido instigada pela seita que deixou Bellatos não muito tempo atrás... Ela não conseguia mais se focar no combate.

Até o momento que sentiu uma terrível náusea durante uma missão e desmaiou.

Quando acordou dentro de sua armadura, ela n ão conseguia se mover um centímetro. Enquanto tentava se mover outra vez, ela escutou a voz de seu pai.

"Parece que já está gasta então. Achei que seria útil por mais tempo." "Se livre desta versão. Vamos para a próxima..."

'Versão? Se livre? O que?'

Enquanto Neele tentava compreender tudo isso, ela sentia seu corpo cair num abismo sombrio.

Bam!

Após um longo tempo, Neele conseguiu abrir seus olhos. Ela olhou ao redor, e encontrou o que pareciam ser bonecos que lembravam ela e seus irmãos.

'O que... O que são estes? Se livre destas verões...'

Finalmente, ela chegou a uma conclusão.

'Eu era um experimento... Como ParazPel.' 'Se livrar… Eu não tenho mais utilidade...'

'Então... Para que eu devo viver?'


Em seu desespero, ela se lembrou da pessoa que mais admirava, Lime.

'O que Lime teria feito? Por que a Santa não guia meu caminho?'

'...'

'Preciso encontrá-la'

Neele se levantou, com seus primeiros passos para onde os boatos diziam que Lime estava: A Chase.


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Kurtzpel(커츠펠) - KurtzPel - Radiant Horn Teaser

Grande Feiticeiro Luin

Princesa Diana

Elesis Sieghart (não lançado)

Elesis foi mostrado em uma live de demonstração do Karma Guardião Sagrado (Sacred Guardian), atualmente ainda não foi lançado nem a indicação do seu Karma.
Elesis Sieghart-Live-Sacred Guardian-Karma

Durante o modo história da Lime, Elesis foi mostrada nas memórias da Lime quando se libertou da manipulação de Bellatos.
Cine Karciel LV3 Lime history-Elesis,Lire and Arme


Arme Glenstid (não lançado)

Durante o modo história da Lime, Arme foi mostrada nas memórias da Lime quando se libertou da manipulação de Bellatos.
Cine Karciel LV3 Lime history-Elesis,Lire and Arme


Ronan Erudon (não lançado)

Ronan Erudon é citado na descrição de Luna Erudon sua descendente.


Chasers
Chasers illust3

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Belatos
Belatos

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Trivia[]


  • A organização onde os Quest NPCs pertenciam a KurtzPel é chamada de "Chase" e composta de membros que se assemelham ou foram tirados diretamente do Grand Chase.
    • Lire Eryuell é baseado no personagem do Grand Chase, compartilhando o mesmo nome, personalidade, tema élfico e aparência de Arqueira.
    • Jin Kaien é baseado no personagem de Grand Chase, compartilhando o mesmo nome, personalidade, tema de cor vermelha e aparência.
    • Crim Plie é baseado em Amy Plie de Grand Chase. Seu personagem se assemelha ao set especial | Love Heart conjunto de coordenadas de Amy. ** Ethan Soulguard é vagamente baseado em Ryan Woodguard de Grand Chase. Seu design de personagem se assemelha a uma arte conceitual primitiva de Ryan com uma espada.
  • Em um vídeo cinematográfico divulgado[6], Lire e Amy do Grand Chase apareceram para demonstrar a conexão entre os dois mundos.
    • O mesmo vídeo até usou a trilha sonora de Battle of Honor do Grand Chase.
  • KOG refere-se aos fãs de KurtzPel como "caçadores", que também é usado pela comunidade Grand Chase.
  • Kurtzpel criou uma controvérsia sobre os fãs da Elsword por causa dos ativos, configurações e personagens semelhantes. Eles também alegaram ter encontrado animações antigas recicladas e efeitos de jogo para o novo jogo.[7]


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Interface Gráfica do Usuário[]

Cenários e mapas[]

Concept Arts[]

Screenshots[]

Contos de Eltheca[]

Webtoon[]

Videos[]

KurtzPel (커츠펠) Cinematic in game Kurtzpel(커츠펠) Prólogo Kurtzpel(커츠펠) Probatio


Kurtzpel(커츠펠) - Introdução Kurtzpel(커츠펠) - Story Teaser Kurtzpel(커츠펠) - Abyss Dungeon Teaser


Kurtzpel(커츠펠) - OST 'AMRAK' - Vocal = Inahyón (이나현), Composição e Letra = 신유식 (Shinyusik)


Audios[]

Músicas[]

BGM Agit 01 A
BGM Agit 01 B
BGM Agit 02 A
BGM Agit 02 B
BGM Agit 03 Carol A (Natalino)
BGM Agit 03 Carol B (Natalino)
BGM Agit 03 Carol C (Natalino)
BGM Agit 03 Carol D (Natalino)
BGM Agit 03 Carol E (Natalino)
BGM Agit 03 Carol F (Natalino)
BGM Agit 03 Carol G (Natalino)
BGM Agit 03 Carol H (Natalino)
BGM Agit 03 Carol I (Natalino)
BGM Agit 04 A
BGM Agit 04 B
BGM BlockMode Boss 01 A
BGM BlockMode Boss 01 B
BGM BlockMode Boss 01 C
BGM Character Customizing 01 A
BGM CharacterSelect 01 A
BGM IntroCinematic 01 A
:BGM IntroCinematic 02 A
BGM IntroCinematic 03 A
BGM Login 01 A
BGM Login 02 A
BGM Login 03 A
BGM NPCEventCommon 01 A
BGM OutroCinematic 01 A
BGM OutroCinematic 02 A
BGM OutroCinematic 03 A
BGM TrainingRoom 01 A
BGM TrainingRoom 01 B
BGM Tutorial 01 A
BGM PVE 001
BGM PVE 002
BGM PVE 003
BGM PVE 004
BGM PVE 005
BGM PVE 006
BGM PVE 007
BGM PVE 008
BGM PVE 009
BGM PVE 010
BGM PVE 011
BGM PVE 012
BGM PVE 013
BGM PVE 014
BGM PVE 015
BGM PVE 016
BGM PVE 017
BGM PVE 018
BGM PVE 019
BGM PVE 020
BGM PVE 021
BGM PVE 022
BGM PVE 023
BGM PVE 024
BGM PVE 025
BGM PVE 026
BGM PVE 027
BGM PVE 028
BGM PVE 029
BGM PVE 030
BGM PVE 031
BGM PVP 001
BGM PVP 002
BGM PVP 003
BGM PVP 004
BGM PVP 005
BGM PVP 006
BGM PVP 007
BGM PVP 008
BGM PVP 009
BGM PVP 010
BGM PVP 011
BGM PVP 012
BGM PVP 013
BGM PVP 014
BGM PVP 015
BGM PVP 016
BGM PVP 017
BGM PVP 018
BGM PVP 019
BGM PVP 020
BGM PVP 021
BGM PVP 022
BGM PVP 023
BGM_Agit_Nexon_01_A
KurtzPel - OST 'AMRAK' - 이나현

Link de Download[]

Requisitos[]

MÍNIMOS[]

Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processador: Intel® Core™ i3 6100 3.7 GHz or AMD Ryzen™ 3 1200 3.1 GHz
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 750 ti or AMD Radeon™ R7 360 (VRAM 2GB)
DirectX: Versão 11
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 25 GB de espaço disponível
Placa de som: DirectSound (DirectX® 9.0c)
Outras observações: 1080p/60fps when graphics settings are set to "Low" (720p/60fps when "High")

RECOMENDADOS[]

Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processador: Intel® Core™ i5 6500 3.2 GHz or AMD Ryzen™ 5 1500X 3.5 GHz
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 ti or AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX: Versão 11
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 25 GB de espaço disponível
Placa de som: DirectSound (DirectX® 9.0c or better)
Outras observações: 1080p/40fps when graphics settings are set to "High"

Referências[]

Site Oficial: https://www.koggames.com/kurtzpel/ Site da Nexon (KR): https://kurtzpel.nexon.com/main/index

Redes Sociais
[EN]
Facebook Oficial: https://www.facebook.com/kurtzpel.official
Twitter Oficial: https://twitter.com/kurtzpel_KOG
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Fontes[]

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