Grand Chase Wiki

Chibi Ronan
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outro jogo KOG relacionado a Grand Chase|ELSWORD

KurtzPel (coreano: 커츠 펠, lit. KurtzPel ), também conhecido como KurtzPel - Bringer of Chaos-, é um novo RPG multiplayer desenvolvido pela KOG Studios, que usa o Unreal Engine 4 e seu próprio sistema chamado Toonline , que gera um esboço baseado no mapa de relevo, no raio e no próprio modelo. Ele oferece uma criação de personagens diversificada e combate de ação baseado em combinação aplicável à sua ampla seleção de conteúdos PvE e PvP.

De acordo com o diretor Gwon, o jogo acontece em um universo paralelo de Grand Chase depois de um certo ponto em que grandes eventos e histórias são retratados de forma diferente.

[1] No entanto, não é uma sequência direta de seu título anterior, embora pareça se encaixar no projeto.

Resumo

No mundo da Erthesia, Kurtzpel é um "portador do caos", um desastre que foi forjado no mundo e é altamente temido e odiado pelos olhos da sociedade.

Desenvolvimento

Uma demonstração do jogo, que ainda estava em desenvolvimento na época, foi apresentada na feira G ★ STAR 2017. Em meio a um mercado que está migrando agressivamente para o celular, o diretor Gwon respondeu que a decisão de manter o PC foi baseada na vontade de manter o nome da KOG em jogos de ação e na crença de que controles rápidos e concisos eram essenciais para isso. Eles também optaram por trabalhar com um mecanismo adequado para várias plataformas.

Quando perguntado sobre que tipo de jogo a KurtzPel é, o diretor disse que a fórmula de ação comprovada da KOG foi aprimorada e alega cortar todos os sistemas Pay-2-Win. Ele ressaltou que o jogo é um jogo de ação PvP no núcleo e que os conteúdos relacionados serão desenvolvidos primeiro. [2]

Localização

O CBT da América do Norte será hospedado em um estande da KurtzPel no G-Star 2018 de 15 a 18 de novembro.[3]

Gameplay

KurtzPel é um jogo online onde o personagem do jogador consiste em três coisas: Soul ('lore'), Body (aparência) e Karma (classe). Um personagem pode ter dois Karmas ativos de cada vez e alternar entre eles durante o combate com a tecla TAB a qualquer momento, uma função similar a Dual Wielding System no Grand Chase.

O personagem tem um conjunto básico de 3 habilidades especiais para cada arma, ligado às teclas E / R / F e possui uma "habilidade de raiva" que é ativada ao usar a tecla Q. O personagem pode entregar vários combos se o jogador encadear os combos de base com habilidades e também tiver uma habilidade de esquiva em Shift.[4]

Sistema de Karma

O personagem do jogador herda e afia a experiência eterna passada por gerações. Embora seja semelhante ao que as classes têm em outros jogos, o Karma não se limita a habilidades individuais, mas os poderes gerais que um personagem possui.

Inicialmente, existem cinco Karmas conhecidos em Kurtzpel: Espada de Talaimh (espada grande), Dança do Vento (arco longo), Bruxa Diabólica (bastão) Dual Souls (espadas duplas) e Blazing Fist (soco nas juntas). Os jogadores podem escolher dois dos Karmas que têm à sua disposição para se envolverem na batalha. Estabelecer os karmas certos será uma decisão estratégica importante para equipes pré-preparadas. Karmas e Karma Shards que podem ser anexados às armas são obtidos através de um "relacionamento" melhorado com os NPCs da Quest que os possuem. Karma Shards é algo que pode ser compartilhado com outros usuários. Isto significa que é possível possuir todos os Karmas existentes que possam ser treinados mais adiante. [5]

Quest NPCs

Os jogadores podem obter missões do 'Chase' , uma organização da qual seus personagens fazem parte. A dificuldade das missões dadas é determinada a partir de cada ranking de 'Chase'.

Personagens

Ethan Soulguard

Bio Ethan Soulguard

02 Ethan Soulguard Kurtzpel

Ethan Soulguard (에단 솔가드)

Espada Taliah
Um Caçador de alto nível que é guarda e confidente de Ensher, o comandante da perseguição.
Além de ser o guarda-costas de Ensher, ele é encarregado de supervisionar vários objetivos da missão.
As habilidades de Ethans como espadachim eram lendárias. Mesmo antes de entrar no Chase, não havia ninguém que pudesse derrotá-lo.
Ethan é educado, mas ele também é muito rigoroso e pelo livro.
Seu Karma é o \Espada Taliah\.
Ele geralmente gasta seu tempo treinando ou aperfeiçoando suas habilidades de esgrima. Ele também está muito interessado em cozinhar.
Ele é realmente o príncipe herdeiro de Norbas, mas ele escondeu sua identidade para se juntar ao Chase.
Ethan Soulguard, Grande Espada Karma
Ethan Soulguard


Ele alega que seu manejo de espada é o mais poderoso esgrima em Erthesia, e foi passado em sua família por gerações.
Estou muito interessado em cozinhar.
Eu ouço histórias chatas com muita freqüência.
Ele está encarregado de guardar o Líder Ensher.
Por favor, arrume depois de usar o equipamento.
O momento mais difícil para mim na minha vida foi deixar meus homens para trás.
Receber Karma não é o fim de tudo. Você deve aprimorar suas habilidades através de treinamento e experiência sem fim em batalhas.
Dark Elf Karin não é uma garota comum. Ela é a líder do Shadow Eodel em Del Lasa.
Del Lasa é chamada a ilha flutuante amaldiçoada por causa da energia escura emitida pela corrente ancorada ao solo.
Há Golems em todas as Ruínas Abandonadas, então você precisa ser cuidadoso.
Os Eodels das Sombras que surgiram da Caverna da Fera Mágica estão atrás do Legado Mágico de Kalien.
Se você esgotar toda a sua Resistência em uma batalha, então você fica exausto e a única coisa que você pode fazer é apenas andar muito devagar.
Se você quer saber, o Chase é uma organização que luta para manter a paz e a ordem no mundo.
Se ficar difícil vencer no Probatio, recomendo que você saia em missões e encontre outros Chasers.
O karma de Ethan é a espada Taliah, a espada da Terra.
Ele testemunhou Chasers em uma batalha e se tornou determinado a se juntar ao Chase. Desde então, ele tem procurado o reino para encontrar Chase.
Treinar muito tempo com sua espada fará com que você se acostume com o seu peso e vai se sentir como se a espada fosse uma parte do seu corpo.
Nós temos inteligência que a ascensão forçada de Bellatos está sendo iniciada novamente.
Estou preocupado porque os novos artilheiros parecem não se importar com a morte.
Seu objetivo é derrubar Bellatos e impedir a guerra de purificação.
Eu quero voltar para minha cidade natal em Norbas um dia e ajudar a tornar o reino um lugar seguro para todos.
Karma é o núcleo de energia da experiência e das habilidades de batalha de KurtzPel.
Os lanceiros Bellatos são uma das principais forças do Exército dos Bellatos. Eles usam um forte poder divino.
Ele está sempre preocupado com a segurança da Princesa Diana, e parece que os dois se conhecem há muito tempo.
Parece que alguém usou o Symbol of Fire e convocou a besta mágica vermelha para este mundo.
A Guerra do Reino foi iniciada entre os dois reinos de Norbas e Benedia.
Ruínas Abandonadas são os restos da antiga civilização Hellisia.
As Guerras do Reino iniciadas pelos reinos humanos foram detidas pelo enorme exército de monstros em escala.
Ao contrário do que ela pode parecer, a princesa Diana é uma líder muito sábia e está administrando o reino muito bem.
Os dois reinos têm lutado entre si mesmo enquanto Bellatos está se tornando mais poderoso, devido ao rancor do passado da Guerra do Reino.
Karin, a líder dos Elfos Negros, freqüentemente desce a aldeias vizinhas com seu Pantera Negra e está causando danos. As pessoas ainda estão caindo no Salão do Passado no Templo do Vento em Del Lasa.
Você pode sentir os verdadeiros poderes de Bellatos quando estiver enfrentando o grande exército deles.
O Guardião do Vento de Del Lasa tem muitas coisas em comum com os lendários guerreiros das regiões da Natura.
O poder usado por um KurtzPel em uma batalha pode ser classificado como Stamina, Mana e Rage.
Probatio é uma batalha de testes entre colegas KurtzPels que sabem tão bem um do outro. É por isso que é tão difícil e perigoso.
Se você sente que suas habilidades não estão melhorando, então você deve tentar aprender como os outros Caçadores estão lutando.
Você deve continuamente e repetidamente treinar o seu esgrima para fazer o seu reflexo, a fim de ampliar sua visão no campo de batalha.
grande espada tem o papel de comando do Chase.
Eu acredito que a Luz Azul na profecia está falando de todos vocês.
Os dois reinos humanos são as nações construídas pelos sobreviventes após a queda do antigo Reino da Hellisia.
Quando a guerra de purificação foi iniciada por Bellatos, os dois reinos humanos falharam em unir forças e ambos receberam grandes danos.


Afinidade

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ele é responsável por proteger a Comandante Ensher. +30
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Os Lanceiros de Bellatos são uma das forças principais do Exército de Bellatos. Eles usam uma poderosa energia divina. +40
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Ele está sempre preocupado com a segurança da Princesa Diana, e parece que os dois se conhecem a um bom tempo. +50
    • [Batalha] O poder usado por um KurtzPel em batalha pode ser categorizado como Vigor, Mana e Fúria. +60
    • [Batalha] O Karma de Ethan é a Espada de Taliah, a Espada da Terra. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ele afirma que sua esgrima é a mais poderosa em Erthesia, e que foi passada em sua família por gerações. +30
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Parece que alguém usou o Símbolo de Fogo para invocar a Besta Demoníaca Vermelha neste mundo. +30
    • [Del Lasa] A Elfa Negra Karin não é só uma garotinha comum. Ela é a líder da Sombra de Eodel em Del Lasa. +70
    • [Missão] Há Golens por toda as Ruínas Abandonadas, então você precisa ter cuidado. +70
    • [Batalha] Se você gastar todo seu Vigor em combate, você irá ficar exausto e só irá conseguir andar bem devagar. +50
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Treinar bastante com a espada irá fazer eu me acostumar com seu peso e irei sentir como se a espada fosse parte de meu corpo. +20
    • [Pessoal] Por favor, limpe depois de usar o equipamento. +20
    • [Conselho] Receber um Karma não é o fim, você precisa aprimorar suas habilidades através de treinamento duro e experiências em batalhas. +50
    • [Grande Espada do Reino do Norte] A Guerra dos Reinos se iniciou entre os reinos de Norbas e Benedia. +40
    • [Del Lasa] Del Lasa é chamada de ilha amaldiçoada do céu por causa da energia das trevas emitida pelas correntes que estão presas no chão. +80
    • [Missão] A Sombra de Eodel que apareceu na Caverna da Besta Demoníaca está atrás do Legado Mágico dos Kaliens. +80
    • [Batalha]Probatio é um teste entre KurtzPel que se conhecem muito bem. Por isso é tão difícil e perigoso. +60
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Recebemos informações que estão iniciando o ritual de sacrifício forçado de Bellatos novamente. +30
    • [Pessoal] Ele possui muito interesse em culinária. +20
    • [Pessoal] Ele quer algum dia voltar para sua cidade natal, em Norbas, para ajudar a fazer do reino um lugar seguro para todos. 20
    • [Conselho] Se começar ficar difícil vencer um Probatio, ele recomenda ir em missões e conhecer outros Chasers. +50

e [Grande Espada do Reino do Norte] As Ruínas Abandonadas é o que restou da antiga civilização de Hellisia. +80

    • [Grande Espada do Reino do Norte] A Guerra dos Reinos que se iniciou pelos reinos humanos, foi interrompida por um enorme exército de monstros. +40
    • [Missão] Karin, a Líder dos Elfos Negros, aterroriza frequentemente os vilarejos próximos com sua Pantera Negra.+80
    • [Missão] As pessoas ainda estão caindo no passado no Templo do Vento em Del Lasa. +80
    • [Batalha] Se eu achar que minhas habilidades não estão melhorando, então eu devia tentar aprender como outros Chasers lutam. +50
    • [Chase] Se quiser saber, a Chase é uma organização lutando para manter a paz e a ordem no mundo. +50
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] Ele está preocupado pois os novos Chasers não parecem compreender o conceito da morte. +40
    • [Notícias Recentes] Seu objetivo é derrubar Bellatos e prevenir a Guerra da Purificação. +20
    • [Pessoal] Ele escuta por aí que seu estilo é muito ultrapassado. +40
    • [Pessoal] O momento mais difícil de sua vida foi ter de deixar seus homens para trás. +20
    • [Conselho] O Karma é a energia principal das experiências e habilidades do KurtzPel. +60
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Diferente do que ela aparenta, a Princesa Diana é uma líder muito sábia e está cuidando muito bem do reino. +70
    • [Grande Espada do Reino do Norte] Os dois reinos estavam lutando um contra o outro mesmo enquanto Bellatos estava ficando mais fortes devido ao seu rancor da última Guerra dos Reinos. +70
    • [Missão] Eu posso sentir o verdadeiro poder de Bellatos quando estiver contra seu batalhão. +70
    • [Missão] O Guardião do Vento de Del Lasa possui muitas coisas em comum com os guerreiros lendários da região de Naturar. +80
    • [Batalha] Eu preciso treinar minha esgrima diversas vezes para maximizar minhas habilidades em uma batalha real. +60
    • [Batalha] A Montante lidera no campo de batalha. +60
    • [Chase] Ele acredita que a Luz Azul na profecia esteja se referindo a todos nós. +40
    • [Reino Humano] Os dois reinos humanos são as nações construídas pelos sobreviventes da queda do Reino Ancestral de Hellisia. +40
    • [Reino Humano] Quando a Guerra da Purificação se iniciou pelos Bellatos, os dois reinos humanos falharam em reunir forças e ambas as nações sofreram grande dano. +50
Lire Eryuell

Bio Lire Eruell

02 Lire Eruel Kurtzpel

Lire Eryuell (리르 에류엘)

Dance of Wind
Um dos 20 antigos KurtzPel que desapareceram durante a Grande Mudança.
Depois de tentar por muitos dias, foi o Chaser Crim que conseguiu convencer Lire a se juntar ao Chase.
Ela é a melhor arqueira do mundo. Não existe uma alma que possa combinar sua habilidade com um arco.
Ela geralmente é quieta e calma, mas seu perfeccionismo obsessivo pode ser cansativo para os que a rodeiam.
Seu Karma é a \Dança do Vento\.
O hobby dela é jardinagem. Ela também gosta de praticar tiro com arco quando precisa tirar as coisas da mente.
Durante o Grande Desastre, ela lutou com a Aliança contra o Reino Sagrado, Belatos, mas a devastação do Grande Desastre tornou inútil todos os esforços de guerra.
Lire Eryuell, Grande Arqueiro Karma
Lire Eryuell


Ela tem um irmão mais velho, mas ele a trata como uma criança pequena.
Minha flor favorita é lírio. Apenas olhar para ela acalma meus sentimentos.
Alguns dizem que a besta mágica vermelha na Floresta Abandonada está relacionada à Guerra do Reino no passado.
Não importa qual é a razão. Trazer um animal para o campo de batalha para lutar é apenas crueldade contra animais!
Você pode ficar preso no passado para sempre se não escapar do Salão do Passado no Templo do Vento.
Os Bellatos que apareceram em Del Lasa parecem ter seguido os Caçadores que estavam investigando Del Lasa.
É importante manter distância com o inimigo quando você está atirando no arco longo.
Uma vez que a flecha deixe o arco, ela será guiada ao alvo pelo espírito do vento.
Os fundadores da ilha Eryuell viviam no continente.
Eryuell Island era chamada de ilha dos fugitivos desde que os antigos elfos fugiram para a ilha para escapar da grande explosão.
Elfos não são facilmente avistados, pois não saem de suas terras isoladas.
A menos que um Elfo morra de uma doença ou lesão, elfo pode viver por centenas de anos.
Do passado, outros elfos costumavam chamar a ilha de Eryuell de fugitivos e odiavam os elfos da ilha.
Ela gosta de passar tempo com as plantas ou praticar tiro quando me sinto aflito.
O Karma do Lire é o Karma do vento. É chamado de Dança do Vento.
Há muitas plantas bonitas no jardim de Eltheca, e eu estou vivendo meus dias cuidando delas.
Uma vez ela juntou forças com os Chasers em uma aliança contra Bellatos durante o Grande Desastre no passado.
KurtzPels são muito próximos das naturezas de Erthesia de nascimento.
O interesse dela no antigo KurtzPels cresce à medida que ela aprende mais sobre eles.
Ele vive uma vida isolada há muito tempo, mas não pode ficar longe da guerra contra Bellatos.
Ela conheceu Crim quando procurava as regiões da Natura em busca da Essência da Árvore da Vida.
Todos na cidade natal estão vivendo em vida de medo, pois a Árvore da Vida Eidrassil está perdendo seus poderes.
Ela tinha um amigo próximo na ilha que sempre quis sair da ilha.
Ela uma vez se juntou à aliança contra os Bellatos no passado, mas todos falharam devido ao Grande Desastre.
Os bandidos Dark Elf chamados de Shadow Eodels são bem conhecidos em todo o reino como lutadores ferozes.
É realmente perigoso tocar descuidadamente tesouros antigos.
Del Lasa é a única pista para a Essência da Árvore da Vida.
Tesouros com magias muito poderosas às vezes possuem informações de onde tem estado.
Sombra Eodels já foram os membros dos Elfos Eodel que protegiam as terras da Árvore da Vida.
Os elfos da Ilha Eryuell chegaram lá quando foram evacuados para o leste para escapar da grande explosão.
A pessoa que estava comigo no Salão do Passado no Templo do Vento parecia muito com Crim.
Os dois reinos que iniciaram a Guerra do Reino já foram reinos muito amigáveis por muito tempo no passado.
Os Eodels Sombrios são depois do Legado Mágico de Kalien na Caverna da Fera Mágica.
Da perspectiva dos Guardiões do Vento, nós provavelmente somos os intrusos em seu templo divino.
Desde os tempos antigos, KurtzPels gostava um do outro porque era muito difícil encontrar colegas KurtzPels.
É vantajoso trocar Karmas quando estiver lutando em uma batalha.
Lutar contra um oponente poderoso é muito difícil, mas você pode avançar suas habilidades à medida que ganha mais experiência.
Compartilhando Karma parece que um ato de uma grande existência atua sobre dois Caçadores quando suas almas se tornam uma.
Se o seu aliado cai em batalha e não pode voltar, então você deve ir e ressuscitar o aliado caído.
Focar o poder por um curto período pode causar um ataque mais poderoso.
Longbow é muito fraco em batalhas de curta distância. É inteligente mudar para Karma adequado para uma batalha de perto quando o inimigo se aproxima.


Afinidade

  • Lv.1 Met Antes
    • [Notícias Recentes] Há muitas plantas bonitas no jardim de Eltheca, e estou vivendo meus dias cuidando delas. +30
    • [Notícias Recentes] Do passado, outros elfos costumavam chamar a ilha de Eryuell de "fugitivos" e odiavam os elfos da ilha. +30
    • [Elf from the Runaway Island ] Bandidos dos Elfos Negros chamados de Sombra Eodels são bem conhecidos em todo o reino como lutadores ferozes. +70
    • [Elf from the Runaway Island] É realmente perigoso tocar descuidadamente tesouros antigos. +70
    • [Battle] O Karma de Lire é o Karma do vento. Chama-se a dança do vento. +50
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ela tem um irmão mais velho, mas ele a trata como uma criança pequena. +40
    • [Elf from the Runaway Island] Del Lasa é a única pista para a Essência da Árvore da Vida. +40
    • [Ruínas Abandonadas] Alguns dizem que a besta mágica vermelha na Floresta Abandonada está relacionada à Guerra do Reino no passado. +60
    • [Missão] Você pode ficar preso no passado para sempre se não escapar da Sala do Passado no Templo do Vento. +60
    • [Batalha] É importante manter distância com o inimigo quando você está atirando no arco longo. +50
  • Lv.3 Melhor amigo
    • [Notícias recentes] Minha flor favorita é lírio. Apenas olhando para isso acalma meus sentimentos. +20
    • [Pessoal] Ele vive uma vida isolada há muito tempo, mas não pode ficar longe da guerra contra Bellatos. +30
    • [Elf from the Runaway Island] Tesouro com magia muito poderosa, por vezes, possui informações de onde ele esteve. +60
    • [Ruínas Abandonadas] Os dois reinos que iniciaram a Guerra do Reino já foram reinos muito amigáveis por muito tempo no passado. +50
    • [Missão] Não importa qual seja o motivo. Trazer um animal para o campo de batalha é apenas crueldade contra os animais! +40
    • [Advice] Desde os tempos antigos, KurtzPels amava um ao outro porque era muito difícil encontrar colegas KurtzPels. +80
    • [Batalha] Uma vez que a flecha deixa o arco, ela será guiada ao alvo pelo espírito do vento. +70
  • Lv.4 Confiando
    • [Notícias Recentes] No passado, ela uma vez juntou forças com os Caçadores da Aliança Anti-Bellatos durante o Grande Desastre. +20
    • [Notícias recentes] KurtzPels são muito próximos das naturezas de Erthesia de nascimento. +70
    • [Pessoal] Ela conheceu Crim quando procurava as regiões de Natular em busca da Essência da Árvore da Vida. +50
    • [Pessoal] Todos na cidade natal estão vivendo na vida de medo enquanto a Árvore da Vida Eidrassil está perdendo seus poderes. +30
    • [Elfo da Ilha do Deserto] Sombra Eodels já foram os membros dos Elfos Eodel que protegiam a Árvore da Vida. +50
    • [Missão] Os Eodels das Sombras estão atrás do Legado Mágico de Kalien na Caverna da Fera Mágica. +70
    • [Advice] É vantajoso trocar Karmas durante a Batalha. +70
    • [Batalha] Se o seu aliado cair na batalha e não puder voltar, você deve ir e ressuscitar o aliado caído. +50
    • [Batalha] Concentrando o poder por um curto momento pode causar um ataque mais poderoso. +50
    • [Ervuell Islandl Os fundadores da Ilha Ervuell viviam no continente. +40
  • Lv.5 Soul Mate
    • [Notícias Recentes] Seu interesse pelo Kurtzpel Antigo cresce à medida que ela aprende mais sobre eles. +40
    • [Pessoal] Ela tinha um amigo próximo na Ilha de Origem que sempre quis sair da ilha. +40
  • [Pessoal] Ela uma vez se juntou à Aliança Anti-Bellatos no passado, mas falhou devido ao Grande Desastre. +30
    • [Elf from Deserter's Island] Os Elfos Eryuell evacuaram para o leste a fim de escapar da grande explosão. +30
    • [Elf da Ilha do Deserter] A pessoa que estava comigo no Salão do Passado no Templo do Vento parecia muito com Crim. +40
    • [Missão] Os Bellatos que apareceram em Del Lasa parecem ter seguido os caçadores que estavam investigando Del Lasa. +80
    • [Missão] Da perspectiva dos Guardiões do Vento, somos os intrusos de seu templo divino. +70
    • [Aconselhamento] Lutar contra um oponente poderoso é desafiador, mas você pode dominar suas habilidades à medida que ganha mais experiência. +60
    • [Conselhos] Compartilhar um Karma parece um ato de unissono, um grande poder que combina dois Caçadores como um só. +60
    • [Batalha] Longbow é muito fraco em batalhas de curta distância. É inteligente mudar para o Karma adequado para uma batalha de perto quando o inimigo se aproxima. +60
    • [Batalha] O fluxo é muito importante para um arco longo. Não confie na força, mas calmamente aponte seus tiros e atire um no momento. +60
    • [Eryuell Island] Eryuell Island era chamada de Deserter's Island desde que os antigos elfos fugiram para a ilha para escapar da grande explosão. +20
    • [EIf] Elfos não são facilmente avistados desde que eles não saem de suas terras isoladas. +50
    • [Elf] A menos que um Elfo morra de uma doença, ele pode viver por centenas de anos. +60


Marian Vendor

Bio Marian Vendor

02 Marian Vendor Kurtzpel

Marian Vendor (마리안 벤더)

Bruxa Diabólica
Ela é a feiticeira encarregada da Biblioteca e os registros nela.
Ela conduz e registra todas as pesquisas sobre o El. Ela também é responsável pelo treinamento do Chaser.
Marian é uma feiticeira muito poderosa pertencente à Guilda dos Mestres Tirion. Ela é excepcionalmente poderosa, especialmente para alguém tão jovem.
Mesmo como instrutora, Marian é uma pessoa muito divertida e gosta de surpreender e provocar outros Caçadores.
O Karma dela é a \Bruxa Diabólica\. Ela ou lê tomos ou pratica magia durante o dia, e bebe à noite.
Marian é Kalien, uma raça conhecida por sua natureza caótica. Ela geralmente esconde seus chifres com suas orelhas de gato.
Vendedor Mariano, Staff Karma
Vendedor Mariano


Seu hobby é colecionar Artefatos e é muito obsessivo com o equipamento do mago.
Ela é a feiticeira e mantém KurtzPel encarregado da Biblioteca em Eltheca.
A academia é o lugar que gerencia e registra todas as atividades de pesquisa e também ensina magia
O Karma Mariano é a Bruxa Diabólica. É a bruxa excêntrica que sacode Erthesia!
Ele geralmente lê e treina magia de dia e gosta de beber à noite.
Magia pode ser muito poderosa, mas não é invencível. Então você deve sempre observar a si mesmo, e não usar seu poder de forma imprudente.
A fonte do Exército dos Bellatos está em sua crença.
Shadow Eodels faz suas Panteras Negras divinas e sempre entram em batalha com esses gatos gigantes.
Relíquias que estão intocadas por muito tempo possuem memória desse espaço e tempo.
Ela é muito brincalhona e gosta de pregar peças nos outros.
Hmm ... eu acho que a armadilha com mortos-vivos ocultos dentro da caverna deve ser o trabalho do Mestre Luin.
Undead é quando uma alma de uma pessoa morta se torna um espírito maligno pelos efeitos do poder do caos.
Os Golems que guardam as Ruínas Abandonadas continuarão a aparecer enquanto eles nos considerarem intrusos.
A criação dos Ancient Kalien Wizards não seria morta tão facilmente.
É uma honra lutar contra o Dark Warlock Luin, que tem o conhecimento direto da magia Ancient Kalien e aprendendo com sua experiência.
Magia não é tão vantajosa na luta de curta distância, então é importante usar habilidades de teleporte apropriadamente.
Magia é mais efetiva contra oponentes usando espada grande ou manopla, que tem baixa DEF contra ataques mágicos.
Kalien inverteu a energia do caos e criou a lei da ordem. Isso é chamado de Magia.
KurtzPels eram pessoas de fora que nunca foram bem-vindas em qualquer período por nenhuma raça.
A iluminação trazida para o nível mais alto dá ao poder KurtzPels além dos seres normais.
O Grande Sábio, que foi o primeiro KurtzPel, estudou sobre KurtzPels e convidou outros KurtzPels para sua casa.
Os registros de pesquisa dos KurtzPels que se reuniram na casa do Grande Sábio são mantidos na Academia.
Não existe agora, mas ela já foi um membro da poderosa guilda de feiticeiros conhecida como a Guilda dos Mestres Tirion.
Os duelos entre os KurtzPels como os do Probatio remontam ao período da Antiga KurtzPel.
Magia é a lei criada a partir da reversão dos poderes caóticos contra o Universo El.
Karma é o núcleo de energia da experiência e das habilidades de batalha de KurtzPel.
A Guilda dos Mestres Tirion era uma guilda de magos muito poderosos e eles lutaram muito bravamente contra Bellatos.
Ela tem procurado há muito tempo por um possível membro sobrevivente da Corporação de Mago Tirion.
Todos os membros da Guilda dos Magos Tirion foram aniquilados pela armadilha criada por Bellatos e apenas Marian foi resgatada por Chase.
Parece que a Caverna da Fera Mágica foi o terreno experimental dos antigos Magos de Kalien em sua tentativa de criar o dragão.
Luin tentou selar a Besta Mágica Gigante libertada, mas falhou, e a fera atacou a aldeia.
Entre os antigos magos de Kalien, alguns foram expulsos de sua guilda porque se ocuparam em pesquisar magia proibida para seu próprio propósito egoísta.
Os primeiros Kaliens eram seres de caos e chegaram a Erthesia durante a Grande Guerra nos tempos antigos.
O Probatio foi criado para verificar a capacidade de cada Chaser e atribuir missões de acordo.
Se você encontrar outros Chasers enquanto estiver em uma missão, você pode obter alguns itens úteis.
A necromancia dos Elfos Negros é a versão distorcida da necromancia dos elfos causada pelos efeitos do poder do caos.
O poder dos Mortos-Vivos e a freqüência de sua aparição podem determinar quão forte é o poder do caos naquela região.
Sua melhor habilidade é a magia poderosa que causa grandes estragos quando está em perigo.
Se você continuar com a condição de Desativação de Batalha, o tempo de recuperação do HP ficará maior. Portanto, tenha cuidado!
Você pode ter mais compreensão da situação de batalha quando treina repetidamente suas habilidades.
Se o seu aliado cai em batalha e não pode voltar, então você deve ir e ressuscitar o aliado caído.
Kaliens desistiu do caos e aceitou a ordem. Aqueles Kaliens que não desistiram do caos desapareceram para as terras do norte.


Afinidade

  • Lv.1 Met Antes
    • [Notícias Recentes] Ela é o feiticeiro e recorda que Mantendo KurtzPel encarregado da Biblioteca em Eltheca. +70
    • [Notícias Recentes] Magia é a lei criada a partir da reversão dos poderes caóticos contra o Universo El. +30
    • [Missão: Feiticeira da Orelha de Gato] Ela é muito brincalhona e gosta de brincar com os outros. +30
    • [Missão: Feiticeira da Orelha de Gato] Hmm ... Eu acho que a armadilha com mortos-vivos ocultos dentro da caverna deve ser o trabalho do Mestre Luin. +50
    • [Batalha] Sua melhor habilidade é a poderosa magia que causa grandes estragos quando está em perigo. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] O Karma de Marian é a Bruxa Diabólica. É a bruxa excêntrica que sacode Erthesia! +40
    • [Missão: Cat's Ears Sorceress] Undead é quando uma alma de uma pessoa morta se torna um espírito maligno pelos efeitos do poder do caos. +60
    • [Missão] Os golems que guardam as Ruínas Abandonadas continuarão a aparecer como eles nos consideram intrusos. +60
    • [Ruínas Abandonadas] A fonte do Exército dos Bellatos é sua crença. +40
    • [Del Lasa] Relíquias que estão intocadas por muito tempo possuem memória desse espaço e tempo. +50
  • Lv.3 Melhor amigo
    • [Notícias Recentes] Academia é o lugar que gerencia e registra todas as atividades de pesquisa, e também ensina magia +40
    • [Pessoal] Parece que a Caverna da Besta Demoniaca foi o terreno experimental dos Antigos Feiticeiros Kalien em sua tentativa de criar o dragão. +60
    • [Fox Eared Wizard] Parece que a Cave of Demonic Beast foi o terreno experimental dos Ancient Kalien Wizards em sua tentativa de criar o dragão. +60
    • [Conselho] Magia pode ser muito poderosa, mas não é invencível. Então você deve sempre observar a si mesmo e não usar seu poder de forma imprudente. +50

[Missão] A criação dos Ancient Kalien Wizards não seria morta tão facilmente. +40

    • [Del Lasa] Shadow Eodels fazem suas Panteras Negras divinas e sempre entram em batalha com esses gatos gigantes. +70
    • [Batalha] Se você continuar com a condição de Nocauteada, o tempo de recuperação do HP ficará maior. Por isso tem cuidado! +60
  • Lv.4 Confiando
    • [Notícias Recentes] Ele geralmente lê e treina magia durante o dia e gosta de beber à noite. +40
    • [Pessoal] Seu hobby é coletar Artefato e é muito obsessivo com o equipamento do mago. +30
    • [Pessoal] A Trion Mage Guild era uma guilda de magos muito poderosos e eles lutaram muito bravamente contra Bellatos. +20
    • [Fox Eared Wizard] Luin tentou selar a Besta Demoníaca Gigante, mas falhou, e a fera atacou a aldeia. +20
    • [Advice] Duelos entre KurtzPel como semelhante ao Probatio remonta ao período da antiga KurtzPel. +70
    • [Missão] É uma honra lutar contra o Dark Warlock Luin, que tem o conhecimento direto da magia Ancient Kalien e aprendendo com sua experiência. +50
    • [Batalha] Magia não é tão vantajosa na luta de curta distância, então é importante usar as habilidades de teleporte apropriadamente. +70
    • [Batalha] Magia é mais eficaz contra oponentes usando Grande Espada ou Manopla, que têm baixa DEF contra ataques mágicos. +80
    • [KurtzPel] KurtzPel eram pessoas de fora que nunca foram bem-vindas em nenhum período por nenhuma raça. +60
    • [KurtzPel] A iluminação trazida ao mais alto nível dá ao poder KurtzPel além dos seres normais. +60
  • Lv.5 Soul Mate
    • [Notícias Recentes] Karma é o núcleo de energia da experiência e das habilidades de batalha de KurtzPel. +50
    • [Pessoal] Ela tem procurado há muito tempo por um possível membro sobrevivente da Guilda dos Magos de Tirion. +20
    • [Pessoal] Todos os membros da Guilda dos Mestres Tirion foram aniquilados pela armadilha criada por Bellatos e apenas Marian foi resgatada por Chase. +20
    • [Fox Eared Wizard] Entre os antigos feiticeiros de Kalien, alguns foram expulsos de sua guilda porque se engajaram em pesquisar magia proibida para seu próprio propósito egoista. +60
    • [Fox Eared Wizard] Os primeiros Kaliens eram seres de caos e chegaram a Erthesia durante a Grande Guerra nos tempos antigos. +40
    • [Advice] O Probatio foi criado para verificar a capacidade de cada Chaser e atribuir missões de acordo. +60
    • [Conselho] Se você encontrar outros Caçadores enquanto estiver em uma missão, você poderá obter alguns itens úteis. +60
    • [Missão] A necromancia dos Elfos Negros é a versão distorcida da necromancia dos elfos causada pelos efeitos do poder do caos. +60
    • [Missão] O poder dos mortos-vivos e a frequência de sua aparição podem determinar quão forte é o poder do caos naquela região. +70
    • [Batalha] Você pode ter mais compreensão da situação de batalha quando treina repetidamente suas habilidades. +50
    • [Batalha] Se o seu aliado cair na batalha e não puder voltar, então você deve ir e ressuscitar o aliado caído. +70
    • [KurtzPel] O Grande Sábio, que foi o primeiro KurtzPel, estudou sobre KurtzPel e convidou outros KurtzPel para sua casa. +70
    • [KurtzPel] Os registros de pesquisa do KurtzPel que se reuniram na casa do Grande Sábio são mantidos na Academia. +50
    • [Kalien] Kalien inverteu a energia do caos e criou a lei da ordem. Isso é chamado de mágica. +40
    • [Kalien] Kaliens desistiu do caos e aceitou a ordem. Aqueles Kaliens que não desistiram do caos desapareceram para as terras do norte. +30
Ensher Renhart
02 Ensher Renhart Kurtzpel

Ensher Renhart (엔셔 렌하트)

Comandante dos Chasers.
Comandante do Chase, uma organização KurtzPel.
Ela inspeciona as missões e as estratégias necessárias para o serviço ativo de cada caçador.
Ela não tem nenhuma experiência real de combate. No entanto, ela é um gênio tático superado e demonstra habilidades de comunicação excepcionais.
Normalmente, Ensher é tímida e descoordenada. Ela tem pouca visão, e precisa usar os óculos dela o tempo todo.
Seu Karma é \Visão de Deus\. Ela gosta de história e lê escrituras antigas diariamente.
Ensher foi trazida para se juntar ao Chase pelo Tenente Caljenin. Não há informação sobre seus pais ou de onde ela é. Ensher Renhart, o carma de Blond (?)
Ensher Renhart


Atual líder do Chase, a organização KurtzPel.
Você pode receber missões mais importantes quando você avança para um nível mais alto através do Probatio.
Ouvi dizer que a primeira KurtzPel apareceu durante a civilização antiga da Hellisia. Eu me pergunto como o mundo esteve durante esse período.
Ela quase não tem habilidades de combate, mas ela é uma tática genial e é a conselheira da KurtzPel.
Mas ela comete erros freqüentes na vida normal e tem pouca visão, então ela deve usar óculos o tempo todo.
Estou sempre preocupado com os Chasers e estou sempre fazendo o meu melhor para encontrar uma maneira de ajudá-los.
Ela está sempre preocupada que o erro dela em fazer estratégia de batalha possa resultar em morte ou dano a KurtzPels.
A força principal do Shadow Eodel é baseada nas regiões montanhosas na parte oriental do continente, e Del Lasa é apenas uma das muitas bases regionais.
Os Panteras Negras são muito receptivos e podem até usar um pouco da necromancia dos Dark Elves.
O antigo Kalien Wizards conduziu incontáveis experimentos para criar uma coisa viva com sua mágica.
Calamidade é a realização do poder do caos neste mundo.
O Portal Secreto é a chave, por isso nunca deve ser tomado pelo Exército dos Bellatos.
A ascensão forçada de Bellatos é o ritual da destruição forçada do corpo para ganhar poder divino.
Karin, a líder dos Elfos Negros, freqüentemente desce a aldeias vizinhas com seu Pantera Negra e está causando danos.
O Tenente Bellatos Garvan matou pessoas inocentes para destruir Chase no passado.
Chase resiste a todos os esforços de Bellatos em sua tentativa de manipular o mundo.
Eltheca é a base do Chase, e é também o primeiro lar de KurtzPels e do Grande Sábio.
KurtzPels são grupos de pessoas que estão buscando a verdade oculta depois de aprender que este mundo foi manipulado. KurtzPels significa \ aquele que traz o caos\. É a falsa acusação que Bellatos criou por muito tempo. Seu hobby é ler, e lembra quase todos os livros que ela leu.
Ela gosta de comer comida doce quando está sem energia.
Ela foi criada pelo Co-Líder da Chase, Karl Jenin, que a levou quando era criança.
Seu Karma era muito instável quando ela era jovem e treinada para estabilizá-lo através da leitura.
O Co-Líder da Chase, Karl Jenin, teve um filho e ela cresceu junto com ele.
Quando ela era jovem, as pessoas ficavam com medo ou com raiva quando ela dizia o que podia ver.
Quando ela foi descoberta, seu Karma já estava acordado, mas era instável e muitas vezes incontrolável.
Mana é a força que fornece poderes sobrenaturais.
O que você recebe quando compartilha Karma é como a semente do Karma. Deve ser cultivado através de treinamento e experiência de batalha.
Algumas habilidades de ataque requerem tempo legal depois de usá-lo.
Se você perguntar ao NPC sobre informações do Chaser específico que deseja conhecer, ele fornecerá informações de atividade sobre o Chaser.
Existem vários lugares onde os monstros aparecem repetidamente. Eles são os principais locais de interesse para os Chasers.
Ela sente que Bellatos tem o objetivo de destruir Chase apoiado por uma grande quantidade de inteligência.
As Ruínas Distorcidas que são geradas repetidamente perto do Portal Secreto são um espaço ilusório causado pelo tempo e espaço distorcido.
Havia um demônio maligno que instigou a luta entre os dois reinos, e a besta mágica vermelha é seu capanga.
A princesa Diana é a primeira princesa do reino de Benedia e governa o reino desde a morte repentina do rei.
Kalien são temidos pelas pessoas devido à sua aparência maligna, mas em muitos casos, isso é um grande mal-entendido.
O Portal Secreto foi desativado desde o resgate da Antiga KurtzPel.
Quando o caos está em seu extremo, as almas esquecidas e as novas luzes azuis ressoarão e trarão luz da verdade para este mundo.
Quando um KurtzPel experimenta o despertar pela primeira vez, eles ficam confusos porque podem ver e sentir coisas que os outros não conseguem.
A razão para a existência de KurtzPel é lutar para salvar todas as almas vivas em Erthesia.
EL é o ser que criou o Universo EL determinado a trazer ordem ao espaço do caos.
Mas EL foi derrotado por Bell, que queria criar sua própria ordem, e agora é apenas um princípio gigante que mantém o universo.


Afinidade

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Atual comandante da Chase, uma organização de KurtzPel. +30
    • [Notícias Recentes] Podemos receber missões mais importantes quando conseguirmos avançar para níveis mais altos através do Probatio. +40
    • [Conselho] Ela está sempre preocupada com os Chasers e está sempre dando o seu melhor para ajudá-los. +50
    • [Missão] O Portão dos Segredos é uma pista fundamental que o exército de Bellatos não pode descobrir. +60
    • [Missão] Há vários lugares onde monstros aparecem repetidas vezes. Esses lugares são pontos de interesse dos Chasers. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ela ouviu que o primeiro KurtzPel apareceu na Civilização Ancestral de Hellisia e imagina como era o mundo naquela época. +30
    • [Conselho] Mana é um dos poderes usados pelo KurtzPel. +40
    • [Missão] Karin, a líder dos Elfos Negros, desce frequentemente com sua Pantera Negra aos vilarejos próximos e acabam causando danos. +60
    • [Ruínas Abandonadas] Houve um demônio que instigou uma guerra entre os dois reinos, e a besta demoníaca vermelha é um de seus capangas. +50
    • [Del Lasa] As Panteras Negras são muito sensíveis aos espíritos e podem até mesmo usar algumas magias espirituais dos Elfos Negros. +70
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Seu hobby é ler e se lembrar de quase todos os livros que leu. +30
    • [Pessoal] Ela foi criada pelo Chaser vice-comandante Caljenin, que a acolheu quando era uma garotinha. +20
    • [Conselho] O Karma que recebemos é como se fosse uma semente. Ela precisa ser cultivada através de treino e de batalhas. +50
    • [Missão] O Tenente de Bellatos, Garvan, assassinou diversos inocentes no passado para destruir a Chase. +80
    • [Ruínas Abandonadas] A Princesa Diana é a 1ª Princesa do Reino de Benedia, e tem comandado o reino desde o falecimento repentino do rei. +50
    • [Del Lasa] A base principal da Sombra de Eodel fica nas regiões montanhosas no oriente. Del Lasa é só uma de várias bases regionais. +80
    • [KurizPel) KurtzPel são um grupo de pessoas buscando pela verdade secreta após aprender sobre esse mundo ter sido manipulado. +40
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ela gosta de comer doces quando está sem energia. +30
    • [Notícias Recentes] Seu Karma era muito instável quando era jovem, e treinou para poder estabilizá-lo através da leitura. +20
    • [Pessoal] O Vice-comandante da Chase, Caljenin, teve um filho que cresceu junto com ela. +30
    • [Conselho] Algumas habilidades precisam de um tempo para serem usadas. +80
    • [Conselho] Ela irá me dar informações das atividades sobre o Chaser que eu queria me encontrar.
    • [Missão] A ascensão forçada de Bellatos é um ritual que força a destruição do corpo das pessoas para ganhar poder divino. +50
    • [Caverna da Besta Demoniaca] Os Kaliens são temidos pelas pessoas por causa de sua aparência, mas em muitos casos, é só um mal-entendido. +70
    • [Porta dos Segredos] O Portão dos Segredos foi desativado desde o resgate do KurtzPel Ancestral. +60
    • [Chase] A Chase resiste a todos os esforços de Bellatos em sua tentativa de manipular o mundo. +50
    • [KurtzPel] KurtzPel significa 'Emissários do Caos'. Essa foi uma acusação falsa que Bellatos criou a muito tempo. +40
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias recentes] Ela quase não possui habilidades de combate, mas é uma tática genial e assessora dos KurtzPel. +60
    • [Notícias Recentes] Ela costuma fazer erros bobos em sua vida normal e tem uma péssima visão, por isso que precisa usar óculos o tempo todo. +50
    • [Pessoal] Quando ela era jovem, as pessoas sempre ficavam com medo ou com raiva quando contava sobre o que ela conseguia ver. +40
    • [Pessoal] Quando ela foi descoberta, seu Karma já havia despertado, mas era instável e frequentemente descontrolado. +40
    • [Conselho] Ela sempre tem medo de fazer algum erro em sua estratégia acabe matando ou ferindo os KurtzPel. +30
    • [Missão] Ela acha que Bellatos está visando destruir a Chase, isso é reforçado por grande parte das informações da Divisão de Inteligência. +70
    • [Missão] As Ruínas Distorcidas que aparece diversas vezes próximo do Portão dos Segredos é uma ilusão causada pelo tempo e espaço distorcido. +60
    • [Caverna da Besta Demoniaca] Os Feiticeiros Kalien Ancestrais realizaram diversos experimentos para criar seres vivos com suas magias. +60
    • [Porta dos Segredos] A Calamidade é a materialização do poder do caos no mundo. +70
    • [Chase] Eltheca é a base da Chase, mas também é a primeira residência dos KurtzPel e do Grande Sábio. +70
    • [Chase] Quando o caos obscurecer Erthesia ao seu máximo, as almas esquecidas e a Luz Azul irá ressoar e trazer a luz da verdade para esse mundo. +60
    • [KurtzPel] Quando um KurtzPel desperta pela primeira vez, eles ficam confusos por conseguirem ver e sentir coisas que outros não conseguem. +50
    • [KurtzPel] A razão da existência dos KurtzPel é para proteger todas as almas vivas de Erthesia. +50
    • [Erthesia] El é o ser que criou o Universo de El determinado a trazer a ordem onde só existia o caos. +20
    • [Erthesia] Mas o El foi derrotado por Bell, que deseja criar sua própria ordem, e agora é só um grande princípio que mantém o universo. +20
Crim Plie
02 Crim Plie Kurtzpel

Crim Plie (크림 플리에)

A Idol Fantástica
Crim é uma Chaser de Alto Nível encarregada da Divisão de Inteligência da Chase.
Ela viaja o mundo procurando por qualquer evidência que a leve até aos KurtzPel Ancestrais perdidos.
Crim viaja o mundo disfarçada de cantora em uma turnê de uma companhia de teatro.
Apesar de sua aparência fofa, tem um temperamento forte e possui uma visão muito realista do mundo.
Seu Karma ainda é desconhecido.
Ela pratica diariamente combate corpo a corpo e sua performance no palco.
Crim despreza o destino que recaiu sobre si por ser a descendente direta da KurtzPel Ancestral, Amy Plie.
Crim Plie, A Caçadora de KurtzPel
Crim Plie



Ela é uma Chaser excepcional da Divisão de Inteligência da Chase.
Ela está procurando pelo continente atrás de pistas sobre os KurtzPel Ancestrais que desapareceram durante a Grande Mudança.
Ela diz que preciso ser forte para ajudar os outros e que é burrice se jogar no meio de uma situação sem pensar antes.
Ela é uma péssima cozinheira.
Ela gosta muito do seu coelho de pelúcia.
Uma garotinha em uma companhia de teatro é o disfarce perfeito para não levantar nenhuma suspeita, é muito fácil para ela entrar e sair de vários lugares.
Apesar de parecer fofa, ela é muito realista e muito dura com os outros.
Ela odeia dançar e cantar quando é para o bem da missão, mas para não levantar suspeitas durante o show, ela precisa ensaiar toda hora.
Ela sente que pode escapar das correntes do destino quando encontrar todos os KurtzPel Ancestrais.
Ela diz para não esquecermos da área depois de cada missão.
Lire sempre foi uma de suas prioridades desde que se encontraram pela primeira vez. Quando ela soube que Lire veio até Erthesia, ela correu para encontrá-la.
Ela não conseguiu acreditar até ver o KurtzPel Ancestral resgatado com seus próprios olhos.
Encontrar o KurtzPel Ancestral seguinte os vestígios do seu Karma foi quase uma missão impossível.
Informações sobre o Portão dos Segredos não podem ser vazadas para o Exército de Bellatos.
Talvez a aparição frequente dos Golens de Pedra seja para manter as pessoas longe das Ruínas Abandonadas?
Julgando pelo tamanho da Pantera Negra, talvez a Elfa Negra Karin seja alguém de alto nível na Sombra de Eodel.
Monstros são seres vivos de Erthesia que se tornaram violentos por causa dos efeitos do caos.
Ela acha que o aumento de KurtzPel seja por causa da manipulação de Bell no mundo está ficando cada vez maior.
Bellatos está tentando manipular toda Erthesia com o princípio da causalidade de Bell.
KurtzPel Ancestrais são heróis muitos poderosos, mas todas as pessoas deveriam ter ajudado.
Foi dito que os KurtzPel Ancestrais foram presos na Torre dos Deuses depois da Grande Mudança, mas ninguém sabe onde ela fica.
Ela viaja disfarçada de Idol em uma companhia de teatro para conseguir reunir informações.
Ela pratica combate a curta distância e ensaia para seus shows diariamente.
Podemos aprender e até mesmo conseguir itens quando encontrarmos outros Chasers.
Ela sente que outro ser está dentro dela as vezes, que é diferente quando um deus empresta seu corpo.
Ela é descendente de uma KurtzPel Ancestral, e que as vezes se sente o peso da responsabilidade.
Não há registros ou até mesmo histórias sobre os KurtzPel Ancestrais fora da Chase.
KurtzPel não são invencíveis, então é burrice se jogar no meio das batalhas de qualquer jeito.
Chasers lutam sempre em dupla, e com isso, nosso companheiro é muito importante na batalha.
Probatio é uma batalha entre Chasers que se conhecem bem, então acaba sendo uma batalha bem difícil.
A Chase investiga acontecimentos estranhos que acontecem em Erthesia e protegem as pessoas dos monstros.
Ela disse diversas vezes para não tocarem em nada no Templo do Vento, mas parece que ninguém a escuta.
Ela acha melhor desconsiderar a área próxima do Portão dos Segredos como parte de Erthesia, por causa do tempo e espaço distorcido daquela área.
É dito o Reino Ancestral de Hellisia conseguiu dar vida a pedras e metais com o poder das deusas.
Karmas não são limitados apenas para batalhas, existem diversos Karmas diferentes que se baseiam em habilidades e experiências dos KurtzPel.
Sempre que o número das forças de Bel em Erthesia aumentavam, então os KurtzPel sempre aparecem para enfrentá-los.
Desde o passado, o número de KurtzPel sempre aumentam quando as forças de Bell se tornam desenfreadas.
Depois de serem resgatadas pela Chase, algumas pessoas a deduram para Bellatos.
Seja lutando contra Bellatos, monstros ou até mesmo o Probatio, não há uma missão que não seja importante para a Chase.
Os KurtzPel Ancestrais são essenciais para derrotar Bellatos.
Sua ancestral e alguns KurtzPel vieram para Eltheca e criaram uma organização que mais tarde seria conhecida como a Chase.
Ele acha que não é certo um número pequeno de pessoas serem encarregadas com uma responsabilidade tão grande. Todos deveriam reunir forças e lutar.
Ele está confuso por receber tanta informação enquanto não consegue sequer lembrar do seu próprio passado.
O que ele pode fazer agora é apenas aprender sobre o mundo e encontrar outros KurtzPel.
Alguns dizem que a Crim é descendente da KurtzPel Ancestral que fundou a Chase.


Afinidade

  • Lv1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ela é uma Chaser excepcional da Divisão de Inteligência da Chase. +70
    • [Notícias Recentes] Ela está procurando pelo continente atrás de pistas sobre os KurtzPel Ancestrais que desapareceram durante a Grande Mudança. +50
    • [Conselho] Podemos aprender e até mesmo conseguir itens quando encontrarmos outros Chasers. +70
    • [Missão] Informações sobre o Portão dos Segredos não podem ser vazadas para o Exército de Bellatos. +30
    • [Missão] A Chase investiga acontecimentos estranhos que acontecem em Erthesia e protegem as pessoas dos monstros. +30
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ela viaja disfarçada de Idol em uma companhia de teatro para conseguir reunir informações. +60
    • [Conselho] Nunca se esqueça da área ao arredor após cada missão. +60
    • [Missão] Monstros são seres vivos de Erthesia que se tornaram violentos por causa dos efeitos do caos. +50
    • [Del Lasa] Lire sempre foi uma de suas prioridades desde que se encontraram pela primeira vez. Quando ela soube que Lire veio até Erthesia, ela correu para encontrá-la. +40
    • [Portal Secreto] Ela não conseguiu acreditar até ver o KurtzPel Ancestral resgatado com seus próprios olhos. +40
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Notícias Recentes] Ela diz que preciso ser forte para ajudar os outros e que é burrice se jogar no meio de uma situação sem pensar antes. +40
    • [Notícias Recentes] Ela é uma péssima cozinheira. +30
    • [Pessoal] Uma garotinha em uma companhia de teatro é o disfarce perfeito para não levantar nenhuma suspeita, é muito fácil para ela entrar e sair de vários lugares. +30
    • [Conselho] KurtzPel não são invencíveis, então é burrice se jogar no meio das batalhas de qualquer jeito. +50
    • [Ruínas Abandonadas] É dito o Reino Ancestral de Hellisia conseguiu dar vida a pedras e metais com o poder das deusas do reino ancestral de Hellisia. +70
    • [Portal Secreto] Encontrar o KurtzPel Ancestral seguinte os vestígios do seu Karma foi quase uma missão impossível. +60
    • [KurtzPel] Karmas não são limitados apenas para batalhas, existem diversos Karmas diferentes que se baseiam em habilidades e experiências dos KurtzPel. +70
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ela pratica combate a curta distância e ensaia para seus shows diariamente. +40
    • [Notícias Recentes] Ela gosta muito do seu coelho de pelúcia. +20
    • [Pessoal] Apesar de parecer fofa, ela é muito realista e muito dura com os outros. +40
    • [Pessoal] Ela odeia dançar e cantar quando é para o bem da missão, mas para não levantar suspeitas durante o show, ela precisa ensaiar toda hora. +30
    • [Missão] Talvez a aparição frequente dos Golens de Pedra seja para manter as pessoas longe das Ruínas Abandonadas? +70
    • [Missão] Julgando pelo tamanho da Pantera Negra, talvez a Elfa Negra Karin seja alguém de alto nível na Sombra de Eodel. +70
    • [KurtzPel) Ela acha que o aumento de KurtzPel seja por causa da manipulação de Bell no mundo está ficando cada vez maior. +60
    • [KurtzPel] Sempre que o número das forças de Bel em Erthesia aumentavam, então os KurtzPel sempre aparecem para enfrentá-los. +60
    • [Chase] Algumas pessoas as denunciam para Bellatos depois de serem resgatadas pela Chase. +50
    • [Chase] Seja lutando contra Bellatos, monstros ou até mesmo o Probatio, não há uma missão que não seja importante para a Chase. +60
    • [KurtzPel Ancestrais] KurtzPel Ancestrais são heróis muito poderosos, mas todas as pessoas deveriam ter ajudado. +40
    • [KurtzPel Ancestrais] Foi dito que os KurtzPel Ancestrais foram presos na Torre dos Deuses depois da Grande Mudança, mas ninguém sabe onde ela fica. +60
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias Recentes] Ela sente que outro ser está dentro dela as vezes, que é diferente quando um deus empresta seu corpo. +30
    • [Notícias Recentes] Crim despreza o destino que recaiu sobre si por ser a descendente direta da KurtzPel Ancestral, Amy Plie. +20
    • [Pessoal] Ela sente que pode escapar das correntes do destino quando encontrar todos os KurtzPel Ancestrais. +20
    • [Pessoal] Não há registros ou até mesmo histórias sobre os KurtzPel Ancestrais fora da Chase. +70
    • [Conselho] Chasers lutam sempre em dupla, e com isso, nosso companheiro é muito importante na batalha. +70
    • [Conselho] Probatio é uma batalha entre Chasers que se conhecem bem, então acaba sendo uma batalha bem difícil. +70
    • [Missão] Ela disse diversas vezes para não tocarem em nada no Templo do Vento, mas parece que ninguém a escuta. +60
    • [Missão] Ela acha melhor desconsiderar a área próxima do Portão dos Segredos como parte de Erthesia, por causa do tempo e espaço distorcido daquela área. +60
    • [KurtzPel] Bellatos está tentando manipular toda Erthesia com o princípio da causalidade de Bell. +50
    • [KurtzPel] Desde o passado, o número de KurtzPel sempre aumentam quando as forças de Bell se tornam desenfreadas. +60
    • [Chase] Os KurtzPel Ancestrais são essenciais para derrotar Bellatos. +60
    • [Chase] Sua ancestral e alguns KurtzPel vieram para Eltheca e criaram uma organização que mais tarde seria conhecida como a Chase. +40
    • [KurtzPel Ancestrais] Ela acha que não é certo um número pequeno de pessoas serem encarregadas com uma responsabilidade tão grande. Todos deveriam reunir forças e lutar. +40
Jin Kaien

Bio Jin Kaien

02 Jin Kaien Kurtzpel

Jin Kaien (진 카이엔)

Blazing Fist
Ele é um dos 12 KurtzPel antigos que estavam presos na Torre dos Deuses durante a Grande Mudança.
Após incansáveis esforços de busca pelo Chase, ele foi finalmente resgatado das Ruínas Vermelhas dentro da Torre dos Deuses.
Ele é um artista marcial muito poderoso. Ele era um membro dos Guardiões Argart, que eram os protetores da Ilha Argart.
Ele é muito enérgico e apaixonado pela maioria das coisas, lutando espeicamente. Ele é muito leal e sempre tenta o seu melhor em tudo que faz.
Seu Karma é o \Punho Ardente\. Ele está sempre praticando artes marciais.
Mentalmente, ele ainda está se recuperando de estar preso nas Ruínas Vermelhas, em estado de guerra com alucinações de seus companheiros por mais de 400 anos.
Jin Kaien, Returner do espaço do tempo
Jin Kaien
Lutador carmesim


Não existe tal coisa e nascem com talento. Apenas tenha um único objetivo e trabalhe duro para isso.
Ele se sente mal porque quer ajudar o Chase, mas não consegue lembrar de nada.
Eu fui salvo, mas estou preocupado que outras antigas KurtzPels estejam sofrendo em algum lugar.
Ele é uma das antigas KurtzPels que desapareceram durante a Grande Mudança no passado.
Ele não pode acreditar que ele foi preso nas Ruínas Torcidas por mais de 400 anos.
Ele é um ex-membro do Argart Guardian, que é a guilda da Argart Island ao sul do continente flutuante.
Ele treina suas habilidades sempre que tem tempo livre. Isso porque más lembranças entram em sua mente quando ele não está fazendo nada.
Estou preocupado porque qualquer um que estava perto de mim teve finais ruins.
Você não pode treinar sem um colega KurtzPel, e seus colegas KurtzPels morrerão se todos vocês não treinarem. Ambos são muito importantes.
O karma pode ser refinado através de treinamento e experiência de batalha.
Ele estava preocupado com algum ciclone longo como o vento vindo de algum lugar por todo o tempo lutando contra os Golems.
Ele acha que talvez ele possa encontrar algumas pistas no Salão do Passado em Del Lasa.
Ela acha que ela causou um fardo para muitos outros quando ela não conseguiu sair do portal secreto.
Ele acha que a aparência da Calamidade através do Portal Secreto tem algo a ver com o seu resgate.
Calamidade sobrecarrega qualquer um que o encontre, não importa quantas vezes eles o vejam.
As habilidades de combate dos Guardiões Argart são as melhores em Erthesia. Você não vai se arrepender.
O ataque combinado é muito importante ao usar o desafio. Vamos nos aproximar e lidar com o ataque básico e então nos conectarmos com o Wild Flurry.
Se você está procurando por um tiro poderoso, então eu recomendo o Ultimate Heat.
O desafio é mais vantajoso contra o pessoal, mas menos contra o arco longo.
O desafio requer um bom tempo e um reflexo rápido, por isso é usado principalmente por caçadores experientes.
Ele costumava treinar sozinho na floresta desde muito jovem porque queria se juntar aos Guardiões de Argart.
As artes marciais de Argart Guardians foram criadas por um antigo lutador chamado Argart, que era meio homem e meio deus.
Havia uma sibila como Crim na Ilha Argart, e ela era realmente linda.
Ele geralmente está treinando suas artes marciais.
Ele é um ex-membro do Argart Guardian, que é a guilda de luta de sua cidade natal, a Ilha Argart.
O momento mais difícil durante as Ruínas Distorcidas foi que os fantasmas que ele lutou eram seus companheiros de equipe do Argart Guardian.
Eu não sabia que ele iria experimentar lutar contra seres que se parecem com meus companheiros de equipe sob o céu vermelho sangue e terras carmesim.
Ouvi dizer que quando os princípios de causa e efeito de Bell se tornarem fortes, haverá uma fenda no mundo e o caos se infiltrará.
As habilidades de combate dos Guardiões Argart são as melhores em Erthesia. Apenas venha me ver se você quiser aprender.
Os que me pegaram do desespero no passado e agora são meus companheiros de time.
O principal inimigo do Chase é Bellatos, mas eles estão realmente lutando contra todos os monstros que estão atacando as pessoas.
As Ruínas Retorcidas recriadas é o espaço ilusório criado pelas irregularidades de tempo e espaço causadas pelos efeitos da Calamidade.
Eu estava preso no Hall of the Past no Temple of Wind e não consegui sair.
Eu às vezes me perguntava se o fantasma me reconhece quando luto contra os Guardiões do Vento no Salão do Passado.
O Carma de Jin é o Punho Ardente. É o punho ardente com a essência das habilidades de combate do Argart Guardian.
Os poderes usados por KurtzPel em uma batalha são Stamina, Mana e Rage, e você deve ter um bom conhecimento sobre cada um deles.
As artes marciais de Argart Guardians são as artes marciais usadas pelos lutadores que antigamente guardavam a antiga Erthesia.
O líder do antigo Argart Guardian caiu no poder do caos, e eu não tive escolha a não ser matá-lo.
Não tenho memória da Grande Mudança. Quando acordei, eu estava caído nas Ruínas Torcidas.


Afinidade

  • Lv.1 Conhecido
    • [Notícias Recentes] Ele está confuso por receber tanta informação enquanto não consegue sequer lembrar do seu próprio passado. +30
    • [Notícias Recentes] O que ele pode fazer agora é apenas aprender sobre o mundo e encontrar outros KurtzPel. +50
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele acha que causou problemas para todos quando não conseguiu sair do Portão dos Segredos. +30
    • [Batalha] Ele diz que as habilidades de luta dos Guardiões de Argart são as melhores em Erthesia e que não irei me arrepender. +70
    • [Batalha] O seu Karma é o Punho Ardente. São os punhos flamejantes com a essência das habilidades dos Guardiões de Argart. +70
  • Lv.2 Amigo
    • [Notícias Recentes] Ele geralmente está treinando suas artes marciais. +30
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele não consegue acreditar que esteve preso nas Ruínas Distorcidas por mais de 400 anos. +40
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele acredita que não existe isso de nascer com talento, apenas um único objetivo e trabalhar duro para alcançá-lo. +40
    • [Ruínas Abandonadas] Ele estava preocupado que algo como um ciclone gigante fosse aparecer de algum lugar enquanto lutava contra os Golens. +70
    • [Del Lasa] Ele acha que talvez encontre algumas pistas sobre seu passado em Del Lasa. +50
    • [Batalha] Os poderes usados pelos KurtzPel são Vigor, Mana e Fúria, e precisamos ter um bom conhecimento de cada um. +60
  • Lv.3 Amigo Próximo
    • [Pessoal] Ele é um dos KurtzPel Ancestrais que desapareceu no passado durante a Grande Mudança. +20
    • [Pessoal] Ele é um antigo membro dos Guardiões de Argart, que é uma organização de lutadores da Ilha de Argart que ficava ao sul do continente flutuante. +30
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele acha que a aparição da Calamidade no Portão dos Segredos tem algo relacionado com seu resgate. +40
    • [Conselho] De acordo com ele, eu não posso treinar sem um companheiro, e se eu não treino, eu perco um companheiro. As duas coisas são importantes. +60
    • [Ruínas Abandonadas] O inimigo principal da Chase é Bellatos, mas na verdade estamos lutando contra todos os monstros que estão atacando as pessoas. +50
    • [Missão] A Calamidade devasta qualquer um que a encontrar, não importa quantas vezes isso aconteça. +80
    • [Batalha] CCombos são importantes quando estiver usando uma manopla. É só se aproximar com ataques básicos e então conectar com Dança Selvagem. +70
  • Lv.4 Amigo de Confiança
    • [Notícias Recentes] Ele se sente mal pois quer ajudar a Chase, mas não consegue se lembrar de nada. +56
    • [Pessoal] Ele treina sempre que pode no tempo livre. Memórias ruins aparecem em sua mente quando ele não está fazendo nada. +40
    • [Pessoal] Ele é um antigo membro dos Guardiões de Argart, que é uma organização de lutadores da Ilha de Argart. +50
    • [Resgate do ancião KurtzPel] O mais difícil para ele enquanto estava nas Ruínas Distorcidas foi ter de lutar com as ilusões de seus companheiros dos Guardiões de Argart. +20
    • [Conselho] Karma pode ser aprimorado através de treinamento e de batalhas. +60
    • [Conselho] Ele diz que as habilidades de combate dos Guardiões de Argart são as melhores de Erthesia. Procura-o se você quiser aprender. +60
    • [Missão] As Ruínas Distorcidas que reapareceram na verdade são ilusões criadas pelo tempo e espaço distorcido causado pelos efeitos da Calamidade. +70
    • [Batalha] Se você está em busca de um único ataque mega poderoso, então eu recomendo o Ardor Absoluto. +70
    • [Batalha] As artes marciais dos Guardiões de Argart são as artes marciais usadas por lutadores que protegiam Erthesia no passado. +56
    • [Ilha Argart] Existia uma Oráculo como a Crim na Ilha de Argart, e Jin a achava realmente linda. +30
  • Lv.5 Alma Gêmea
    • [Notícias recentes] Alguns dizem que a Crim é descendente da KurtzPel Ancestral que fundou a Chase. +50
    • [Notícias Recentes] Ele foi salvo, mas está preocupado que os outros KurtzPel Ancestrais estejam sofrendo em algum lugar. +30
    • [Pessoal] Ele está preocupado pois todos que eram próximos dele não acabaram bem. +20
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ele não achava que teria que vivenciar novamente as lutas contra seus próprios companheiros sob um céu vermelho. +30
    • [Resgate do ancião KurtzPel] Ouvi dizer que quando o princípio da causalidade de Bell se tornar mais forte, se abrirá uma fissura na terra e o caos irá passar por ela. +80
    • [Conselho] Aqueles que me resgataram do desespero tanto no passado como agora, são meus companheiros. +40.
    • [Missão] Ele esteve preso no passado no Templo do Vento e não conseguia sair. +80
    • [Missão] Ele sempre se pergunta se o Guardião do Vento o conhece quando luta contra ele. +80
    • [Batalha] Manoplas possuem vantagens contra Cajados, mas leva desvantagem contra Arcos. +70
    • [Batalha] Manoplas requerem pensamentos rápidos, então é mais usado por Chasers experientes. +70
    • [Guardião de Argart] Por querer se juntar aos Guardiões de Argart ele costumava treinar sozinho na floresta desde pequeno. +40
    • [Guardião de Argart] As artes marciais dos Guardiões de Argart foram criadas por um lutador lendário chamado Aratra, que era um semideus. +60
    • [Ilha Argart] O líder dos Guardiões de Argart acabou sendo afetado pelo poder do caos, e ele não teve outra escolha a não ser matá-lo. +20
    • [Ilha Argart] Ele não possui nenhuma memória da Grande Mudança. Quando acordou, estava caído nas Ruínas Distorcidas. +40
Kien Astrea

Bio Kien Astrea

02 Kien Astrea Kurtzpel

Kien Astrea (키엔 아스트레아)

Seu Karma é a Alma dupla.


Afinidade

  • Lv.1 encontrado antes
    • [Notícias recentes] Ele gosta de ficar sozinho. +50
    • [Notícias recentes] Ele não quer que ninguém o incomode. +30
    • [Notícias recentes] Ele não vai incomodar a menos que você tenha informações sobre o ParazPel. +30
    • [ParazPel Chaser] ParazPel são KurtzPel falsos criados por Bellatos. Eles são uma grande ameaça para a Chase. +70
    • [Batalha] Ele quer que seu Karma seja usado corretamente. +70
  • Amigo Lv.2
    • [Notícias recentes] Ele é um agente de campo da Chase, mas não acredita que isso importe. +40
    • [ParazPel Chaser] O Monastério Regenie foi apenas um local que criou o corpo para ParazPel. +50
    • [Missão] Bellatos não quer que o ParazPel Incompleto fique vagando fora de suas instalações. +30
    • [Batalha] Não se concentre em uma arma, mas use armas diferentes dependendo da situação. +60
    • [Del Lasa] Del Lasa era conhecido por ser amaldiçoado, então as pessoas geralmente evitavam isso o máximo possível. +70
  • Amigo próximo nível 3
    • [Notícias recentes] Ensher e Crim cuidarão do Antigo KurtzPel. +50
    • [Pessoal] Ele não gosta de perguntas sobre o tenente Caljenin. +30
    • [ParazPel Chaser] O dispositivo de regeneração na Sala de Regeneração é um dispositivo que recria um candidato ParazPel. +20
    • [Missão] Anathema são mentalmente instáveis, então até Bellatos tem dificuldade em controlá-los. +80
    • [Batalha] Mantenha distância e então avance quando você vir seus pontos fracos quando estiver usando a espada dupla. +70
    • [Ruínas abandonadas] Bellatos usa outras forças em regiões nas quais não podem interferir. +60
    • [Del Lasa] Você não pode ir para outras regiões no passado através de Del Lasa. +40
  • Lv.4 Confiando
    • [Notícias recentes] Os artilheiros geralmente perdem a memória quando despertam seu Karma. +60
    • [Pessoal] O Karma de Kien é Dual Soul, um Karma com velocidade e poder. +70
    • [Pessoal] Ele cresceu com Ensher sob o comando do Tenente Caljenin. +20
    • [ParazPel Chaser] O Anathema no mosteiro foi feito usando os pais do menino sacrificado, que era um candidato ParazPel. +30
    • [ParazPel Chaser] O Parazpel Incompleto era o garoto da Sala da Redenção. +50
    • [Missão] Até agora, qualquer coisa relacionada ao ParazPel aconteceu abaixo da superfície. +40
    • [Missão] Parazpel Incompleto não consegue lidar com Karma real. +30
    • [Batalha] O ataque em cadeia é obrigatório para a espada dupla. Você deve praticar para que possa atacar sem quebrar o fluxo. +70
    • [Conselho] Receber um Karma não é o fim, como você treina e aprimora suas habilidades é importante. +80
    • [ParazPel] O Monastério Regenie criou o corpo do ParazPel. +50

Alma Gêmea Nível 5

    • [Notícias recentes] Ele mal conhece ninguém fora do Chase. +80
    • [Notícias recentes] Bellatos usou ParazPel como sua última carta na manga quando estavam em desvantagem. +50
    • [Pessoal] O tenente Caljenin é como um pai para ele. +30
    • [Pessoal] Ele cometeu um grande erro porque fez um julgamento apressado com base no preconceito. +20
    • [ParazPel Chaser] Não há como retornar o Anathema e o ParazPel ao normal, +70
    • [ParazPel Chaser] Ele ainda não consegue se acostumar com o fato de que há crianças envolvidas em sua missão de perseguir ParazPel. +60
    • [Mission] Real ParazPel não pode ser distinguido dos Chasers por sua aparência. +70
    • [Missão] Bellatos é tão parte da criação deste mundo quanto o KurtzPel +50
    • [Batalha] Tenha cuidado ao lutar contra a luva, pois eles têm muitas habilidades de agarrar. +80
    • [Conselho] Ele não gosta que sua experiência incompleta seja compartilhada com outras pessoas. +50
    • [Chase] O Sangue de Eltheca se refere a um evento no passado, onde artilheiros mataram uns aos outros. +30
    • [Chase] O Chase tende a exigir muito sacrifício para 'o bem maior'. +40
    • [ParazPel] Ele também foi candidato ao ParazPel quando era jovem. +20
    • [ParazPel] O julgamento para candidatos ParazPeI envolve matar seus próprios pais com as próprias mãos. +40
    • [ParazPel] Você precisa de uma alma, um corpo e Karma para criar um ParazPel. +60
Lime Serenity

Bio Lime Serenity


Afinidade

  • Lv.1 encontrado antes
    • [Notícias recentes] Quando ela pensa sobre o que fez, ela ainda não consegue se perdoar. +30
    • [Saint Of Bellatos] Se não fosse pelo jogador e pelo Crim, ela ainda estaria levando pessoas inocentes para a morte. +50
    • [Santo de Bellatos] Ela ainda pode imaginar aqueles que desapareceram no Santuário Karciel tão claramente em sua mente. +70
    • [Batalha] Lime's Karma, Sacred Guardian é um poderoso Karma que também tem o poder de proteger os outros. 30
    • [Batalha] Ela acredita que informar tudo o que sabe, especialmente sobre seu Karma, é o mínimo que ela pode fazer para expiar seus pecados. +70
  • Amigo Lv.2
    • [Notícias recentes] Ela ainda acha inacreditável que seja um Kurtzpel Antigo. +30
    • [Notícias recentes] Há artilheiros que encontraram traços de magia de gelo e energia caótica na orla da costa da Ilha Kardia. +70
    • [Santo de Bellatos] Ela entendeu a Grande Ascensão como um ritual que enviava crentes devotos selecionados para o céu. +60
    • [Ruínas Abandonadas] O exército de Bellatos das Ruínas Abandonadas é uma unidade de combate real, enquanto os Cavaleiros da Santa Serenidade eram mais intimamente relacionados à igreja. +50
    • [Del Lasa] Foi difícil para Bellatos lidar com os Elfos Negros, pois eles estão cientes de seu ambiente e o usam a seu favor. +40
  • Amigo próximo nível 3
    • [Notícias recentes] Ela costumava pensar que a fonte de seu poder era o poder divino de Bellatos, mas seu Karma já havia sido despertado no passado. +70
    • [Pessoal] Ela nasceu em uma pequena nação insular, que era liderada por um arcebispo e era cheia de fé. +60
    • [Santa de Bellatos] As três pessoas que ela se lembrava no Santuário Karciel devem ter sido alguém importante para ela. +80
    • [Batalha] Você pode usar o Guardião Sagrado para atacar seus inimigos para salvar seus aliados e curá-los. +20
    • [Missão] O capacete que ela usava quando estava com Bellatos simboliza seu título, 'Santa de Bellatos'. +50
    • [Conselho] A base de todas as operações da Chase são as missões. As missões no Mapa da Missão da Eltheca devem ser verificadas minuciosamente. +30
    • [Del Lasa] Dark Elves são Elfos que foram corrompidos pelo caos. Shadow Eodel é uma das muitas tribos de Dark Elf. +40
  • Lv.4 Confiando
    • [Notícias recentes] É dever do cavaleiro proteger a verdade e lutar contra o engano, em vez de apenas se desesperar com a situação. +50
    • [Pessoal] Ela nasceu em uma pequena nação insular, que era liderada por um arcebispo e era cheia de fé. +50
    • [Pessoal] Ela achava que Bellatos parecia uma utopia. Ela imaginou que o reino de Bell seria exatamente assim. +80
    • [Santo de Bellatos] A Grande Ascensão foi apenas um ritual cruel que extrai o poder divino das pessoas envolvidas. +60
    • [Santa de Bellatos] O grito de desespero do povo, que ela sempre achou que fosse um grito de alegria, foi o que finalmente lhe abriu os olhos. +70
    • [Batalha] Sacred Guardian é o tanque e o curandeiro. +20
    • [Missão] Bellatos criou os impostores dos Cavaleiros da Serenidade para realizar a Grande Ascensão. +70
    • [Conselho] Você precisa de treinamento e experiência para utilizar adequadamente o seu Karma. +40
    • [Cavaleiros da Santa Serenidade] Quando ela conheceu Theo, ele era desumanamente grande, mal conseguia falar e nutria grande ódio pelos humanos. +30
    • [Cavaleiros da Santa Serenidade] O Tenente Baren era quem cuidava de todos e apoiava todos na retaguarda. +30
  • Alma Gêmea Nível 5
    • [Notícias recentes] Ela entende que fez algo imperdoável, mas permanecerá firme e seguirá em frente, para expiar adequadamente suas ações. +50
    • [Notícias recentes] The Chase não apenas luta contra Bellatos, mas também remove qualquer coisa que possa ser uma ameaça para a Erthesia. +20
    • [Pessoal] Ela desesperadamente se apegou à sua fé sempre que encontrava algo suspeito. +80
    • [Pessoal] Saint Serenity Knights foi uma espécie de recompensa por sua fé, e tudo estava feliz. +60
    • [Santa de Bellatos] Lembrar das três pessoas no Santuário Karciel foi como lembrar de algo muito precioso para ela, que ela não lembrava que esqueceu. +70
    • [Santa de Bellatos] Ela ainda não consegue deixar de lembrar a chama divina que brilhou com o último suspiro dos devotos seguidores. +80
    • [Batalha] Agora ela vai colocar sua fé em si mesma e em seus aliados, em vez de em Bellatos. +40
    • [Missão] Sir Baren e Theo se tornaram mais fortes do que antes, então é difícil para ela lidar fisicamente e mentalmente. +30
    • [Missão] Ela pode sentir que está ficando mais determinada enquanto luta contra seu próprio passado. +30
    • [Conselho] Como uma KurtzPel e membro do Chase, ela quer expiar todas as suas ações. +50
    • [Conselho] Ela se surpreendeu com a devoção de Chaser a todos, já que Bellatos se dedica apenas a seus seguidores. +20
    • [Bellatos] A religião de Great Roose era surpreendentemente semelhante à de Bellatos. +70
    • [Bellatos] Existem outros cavaleiros realizando a Grande Ascensão em Bellatos, e eles ainda estão ativos. +50
    • [Cavaleiros da Serenidade] O objetivo principal dos Cavaleiros da Serenidade era inspirar a população e espalhar a doutrina de Bell. +40
    • [Cavaleiros da Santa Serenidade] Ela procurou os outros Cavaleiros da Santa Serenidade depois do Santuário Karciel, mas não os encontrou em lugar nenhum. +60
Freya Schuhart

Bio Freya Schuhart


Dio Burning Canyon

Bio Dio Burning Canyon


Adel de Floretta

Bio Adel de Floretta


Luna Erudon

Bio Luna Erudon


Amy Plie
Oráculo Amy

Trivia


  • A organização onde os Quest NPCs pertenciam a KurtzPel é chamada de "Chase" e composta de membros que se assemelham ou foram tirados diretamente do Grand Chase.
    • Lire Eryuell é baseado no personagem do Grand Chase, compartilhando o mesmo nome, personalidade, tema élfico e aparência de Arqueira.
    • Jin Kaien é baseado no personagem de Grand Chase, compartilhando o mesmo nome, personalidade, tema de cor vermelha e aparência.
    • Crim Plie é baseado em Amy Plie de Grand Chase. Seu personagem se assemelha ao set especial | Love Heart conjunto de coordenadas de Amy. ** Ethan Soulguard é vagamente baseado em Ryan Woodguard de Grand Chase. Seu design de personagem se assemelha a uma arte conceitual primitiva de Ryan com uma espada.
  • Em um vídeo cinematográfico divulgado[6], Lire e Amy do Grand Chase apareceram para demonstrar a conexão entre os dois mundos.
    • O mesmo vídeo até usou a trilha sonora de Battle of Honor do Grand Chase.
  • KOG refere-se aos fãs de KurtzPel como "caçadores", que também é usado pela comunidade Grand Chase.
  • Kurtzpel criou uma controvérsia sobre os fãs da Elsword por causa dos ativos, configurações e personagens semelhantes. Eles também alegaram ter encontrado animações antigas recicladas e efeitos de jogo para o novo jogo.[7]


Gallery

Concept Arts

Screenshots

Videos

KurtzPel (커츠펠) Cinematic in game

 ===Kurtzpel(커츠펠) Prólogo===
 ===Kurtzpel(커츠펠) Probatio===

Kurtzpel(커츠펠) - Introdução


References

0. https://kurtzpelonline.com

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