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Chibi Ronan
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Marij
Mari
1jb

Tecnomaga
At-new

AT
Evo R
2jb

Duelista
Evo R
3jb

Polaris
Evo R
4jb

La Geas

Descrição

"A misteriosa sobrevivente de Calnat"

Informações Principais

  • Nome: Mari Ming Onette
  • Idade: Desconhecida
  • Origem: Calnat
  • Hobbies: Pesquisar, Fazer Experimentos, Desmontar, Montar. [1]
  • Gosta de: Ler, Explosões, Peças que Encaixam Perfeitamente. [1]
  • Não gosta: Barulhos, Interrupções, Piadas do Sieghart. [1]
  • Fraqueza: Amostras Raras, [1]

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.

Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.

Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

Personalidade

Mari não é capaz de revelar seus pensamentos para as pessoas ao seu redor já que ela ficou sozinha por tanto tempo. Mas para aqueles por quem ela estiver interessada ou aqueles que ela gostar, ela indiretamente mostra seus sentimentos agindo discretamente e sendo gentil. Ela normalmente não fala muito e parece que ela está presa em seus pensamentos, mas ela conversa quando se trata de uma coisa que ela gosta. Quando ela gosta de algo, ela não consegue se livrar disso por um bom tempo.

Habilidade Especial

Corrida no Ar

Status Mari 4 stance

Mari envolvida em uma postura para ativar a maioria de suas habilidades especiais

A Corrida no Ar é uma das maiores ferramentas da Mari. Ela projeta as mãos em baixo do seu lado, usando seus poderes para faze-la planar pelos ares. O comando é Arrow RArrow R+Arrow U, apesar dela atirá-la exatamente no momento em que a sua Corrida simples termina.
Aparentemente a Corrida no Ar é um dos pulos mais altos usados; ele simplesmente supera o Salto da Caçadora, e até o Pulo Duplo executado pelas classes da Amy, o Ninja, a Arqueira, e a Nova.
Além disso com o KORMET da Polaris, ela pode usar uma propulsão horizontal depois da Corrida no Ar.

Trivialidade: Pode-se notar que, os seus poderes parecem sair do seu traseiro. Porém, se você olhar mais de perto, a sua mão está perto do seu lado executando o poder.

Escudo de Mana

Status MP shield

Escudo de Mana

Um escudo é criado que substitua Mana por Vida.¹ Em outras palavras, quando atacado todo o dano infligido é subtraido da barra de MP enquanto a Mari tiver MP guardado. Se o dano exceder a quantidade de MP guardado, o excesso de dano será subtraido da Vida (HP). Ele pode ser uma habilidade útil, por ela proteger de danos prejudiciais. Todos duram 10 segundos, mas não precisam de carregamento.
O comando é XX+Arrow U.

O Escudo de Mana protege o usuário dos seguintes tipos de dano:

  • Envenenar ²
  • Amaldiçoar ²
  • Onda de Impacto
  • Congelar ²
  • Petrificar ²
  • Ataques a distância
  • Nuvens Tóxicas ²
  • Bolas de Fogo e efeitos de fogo ²
  • Derrubar
  • Ataques de baforadas
  • Choque ou eletrocutar
  • Afogamento
  • Combinações/Aplicação de ataques
  • Habilidades de MP usadas por outros jogadores
Notas:
1. Ironicamante, o Escudo de Mana não usa nenhuma Mana (MP) quando ativado, apesar da intensidade em que ele é usado. Porém, mesmo que ele não use MP para ser ativado, jogadores só precisam de uma pequena quantidade de MP guardado para que o Escudo tenha efeito. Por exemplo, mesmo se você tiver 1 barra de MP, o Escudo poderá ser ativado e te proteger só por esta 1 barra. Se você tiver 3 barras guardadas, o escudo te protegerá por todas as 3 barras, e assim vai.
2. Mesmo que você esteja inicialmente protegido de envenenar, amaldiçoar, ser congelado, queimado, ou petrificado, seus efeitos podem durar até o fim da duração do Escudo de Mana. Qualquer tipo de dano continuará drenando a Mana (MP) até que a barra de MP estiver vazia; quando isto acontecer ele começará a drenar a Vida (HP). Se você ainda tiver o efeito do Escudo de Mana quando você sair de um Congelar ou de um Petrificar, o Escudo de Mana ainda absorverá o dano. Assim, é útil ativar o Escudo só antes que você seja afetado por estes efeitos ou quando você souber que você entrará em contato com eles.

Caixas Maquinárias

Crate1

Caixas Maquinárias Lv.1

Crate2

Caixas Maquinárias Lv.2

Crate3

Caixas Maquinárias Lv.3

Uma caixa contendo uma ferramenta especial é fornecida. Pode ser notado que a caixa tem um número nela, indicando o nível da maquinaria. Porém, todas as caixas contém objetos diferentes, então não existe um nível de "potência".
O comando é XX+C+Z. Note que o C representa o numero pressionado. Porém, se o jogador não apertar a tecla de Ataque Zimediatamente para criar a ferramenta especial, as caixas explodirão imediatamente depois de agirem como minas.

É interessante notar que as caixas terão a palavra "Sector (Setor)" nelas seguida pelo "Lv. (Nv.)" e um "número".

Itens agem idênticos à Coluna de Pedra do Druida e à Boneca da Maga; eles servem tanto como um obstáculo quanto como um objeto destrutivo.

Como Duelista e Polaris, as caixas podem ser invocadas mais rapidamente. Como Polaris, existe uma caixa nível 3. A La Geas não possui nenhuma caixa que pode ser invocada.

Caixas Maquinárias invocadas:

  • Tecnomaga
    • Nível 1 - Um canhão azul que atira uma bola de canhão horizontalmente por uma distância curta. Atira seis vezes.
    • Nível 2 - Um canhão vermelho que atira uma bola de canhão para cima em um baixo arco por uma curta distância. Atira seis vezes causando um efeito de fogo no chão.
  • Duelista
    • Nível 1 - Um "Empurrão" que joga os inimigos longe causando uma pequena quantidade de dano. Ele funciona como uma grande mina de proximidade sem efeito de explosão. Ele dura 8 segundos se não for ativado e desaparece quando entra em contato com um inimigo.
    • Nível 2 - O Míssil Triplo é um canhão que só lança dois mísseis para cima em uma altura media. Cada míssil, porém, explode no ar para liberar três ogivas que atingem o chão na mesma área. Ele tem um alcance mais longo que os canhões da Tecnomaga. Ele funciona como um Míssil balístico intercontinental que lança ogivas nucleares individuais.
      • Nota: O míssil maior atirado do canhão só irá atravessar o inimigo, não tendo nenhum efeito. Ele é usado melhor em alvos de longo alcance.
  • Polaris
    • Nível 1 - O Gerador de Mana é um dispositivo com duas antenas que aumenta a velocidade da regeneração de MP quando os membros do grupo estiverem por perto.
    • Nota: Durante o PvP o mesmo drena o MP dos adversários, anula o dano de quem estiver na área de alcance, prende os adversários nas ondas de energia, e serve de barreira.
    • Nível 2 - Um canhão vermelho que mistura das caixas de Nível 2 da Tecnomaga e o da Duelista, mas ele atira três bolas de canhão duas vezes em uma curta distância, causa um efeito de fogo no chão onde elas caem.
    • Nível 3 - Portais que permitem ao grupo se teleportar de um lugar para outro na fase. O jogador tem que construir dois deles em lugares diferentes para eles funcionarem- um como o ponto de início e o outro como uma saída. Invocar um terceiro portal apagará o primeiro feito. Note que eles ficarão no chão para sempre. por outro lado, cada portal custa cerca da metade da sua barra de MP.

Partículas

Mari Orbs

As Partículas

Existem várias Partículas que normalmente amplificam as habilidades comuns da Mari. Normalmente elas agem como um projétil através do comando C ou do Crítico/Duplo, dependendo da classe. As vezes elas agem como um buff. As partículas permanecem por um grande período de tempo, atingindo de 12-20 segundos, dependendo da partícula.
O comando de criação é XX+X+Z, e cada uma terá uma "marca" durante o tempo de criação, e demora cerca de 3 segundos para uma aparecer, e atualmente somente três partículas aparecem significando que o tempo de criação é de 4 segundos no total. Diferentes partículas podem ser criadas dependendo da classe.
Note que a Mari pode simplesmente correr para cancelar a criação, para simplesmente evitar qualquer ataque que vier.

Partículas criadas:

  • Tecnomaga
    • Nível 1 - Cria uma Partícula Azul que é atirada ligeiramente para baixo. Criada a qualquer momento e dura 20 segundos.
    • Nível 2 - Cria uma Partícula Vermelha que é atirada ligeiramente para cima. Criada na primeira marca e dura 20 segundos.
    • Nível 3 - Cria uma Partícula Verde que pode ser atirada exageradamente para baixo enquanto sobe. Criada na segunda marca ou toda a duração e dura 20 segundos.
  • Duelista
    • Munição Mágica - Encanta uma unica bala com Gelo, causando um efeito congelar no impacto. Criada em toda a duração enquanto deixa permanentemente encantada até atirada.
  • Polaris
    • Partícula - Cria uma Partícula Azul, e quando equipada, melhora muito a Regeneração de MP. Criada em toda a duração (primeira marca) enquanto dura 12 segundos.
  • La Geas
    • Reparar -Cria três pequenas Partículas Azuis, que quando equipadas, amplificam a recuperação de MP por 12 segundos, porém, quando se é atacado as partículas desaparecem instantaneamente permitindo que Mari recupere metade da sua barra de MP.

Invocação Maquinária

Uma ferramenta que invoca um tipo de maquinaria que é usado para ajudar Mari nas batalhas. Para cada classe da Mari, as maquinas invocadas ficam mais diferentes. Elas disfarçam o Combo Básico, Crítico/Duplo, Ataques Aéreos, e Corridas com Ataque. Elas duram 20 segundos, e leva cerca de 5 segundos para construir uma. Não é preciso carregar.
As coordenadas são XX+X+C (Repetidamente). Note que existe uma rara ocasião que ela falhará aleatoriamente.

A Tecnomaga e a Duelista invocam uma ferramenta chamada W.D.W..

A Polaris constrói um robô em miniatura que pode aumentar de tamanho chamado "KORMET".

Coleção dos Heróis de Vermécia

Quadrilátero luz azul 40Artigo principal: Coleção dos Heróis de Vermécia

1° Classe 2° Classe 3° Classe 4° Classe
Mari original Gunslinger Polaris Mari la geas 4
Tecnomaga Duelista Polaris La Geas
Ataque Especial + 20

Defesa Especial + 30

Ataque Especial + 20

Defesa Especial + 30

Ataque Especial + 20

Defesa Especial + 30

Ataque Especial + 20

Defesa Especial + 30

Personagens Nome Nível Classe Mínima GP VP Pergaminhos de Abertura Outro
Ui character gc classic Mari 1 Aqueles com Poder Divino 60 4ª Classe GPIcon 50.000 VPIcon 300 10 3x Pergaminho de Propriedades Aleatórias de GP
Ui character gc classic Lin 1
Ui character gc classic Mari 1 Mão Oculta 60 - GPIcon 300.000 VPIcon 300 10 3x Pergaminho de Propriedades Aleatórias de GP
Ui character gc classic Ai 1
Ui character gc classic Mari 1 O Primeiro Encontro Previsto 85 - GPIcon 300.000 VPIcon 300 10 3x Pergaminho de Propriedades Aleatórias de GP
Ui character gc classic Sieghart 1
Ui character gc classic Ai 1
Ui character gc classic Lin 1
Ui character gc classic Holy 1

Trailer Oficial

Trailer Oficial da personagem Mari disponibilizado no canal da Level Up Games.

Curiosidades

  • O verdadeiro motivo pelo qual Mari ter se juntado a Grand Chase é porque o Sieghart é um guerreiro de 600 anos. Por causa da sua idade, ele pode saber alguma coisa ou duas sobre o passado dela.
  • Mari parece ser calma e quieta, mas seu tom de voz a faz parecer séria.
  • Ela parece sofrer da depressão do estado de arte. Ela também tem uma tendência de dizer coisas sem sentido ligadas à história de Calnat.
  • Apesar de não ser mencionado no jogo, Mari é a herdeira da Família Real de Calnat, que foi destruída quando Astaroth perdeu o controle sobre o Martelo de Ernas. Mari foi posta em uma cápsula de fuga, mas já que a explosão já estava acontecendo, a cápsula não recebeu a força suficiente para iniciar o lançamento. Ela foi salva graças a Duel que a estava observando por seus próprios propósitos. Porém, depois de sofrer um impacto, a cápsula ficou danificada, o que ativou seu modo de hibernação para proteger a sua passageira.
  • Quando Mari acordou como La Geas depois ter tocado a Pedra da Alma e ter recuperado suas memórias, ela protegeu a Grand Chase com um campo de força depois de quebrar a Pedra da Alma, desaparecendo na explosão que foi causada, deixando apenas seus brincos para trás como os únicos restos de sua existência. Ninguém sabe o que aconteceu com ela depois. Isso é comprovado na Torre das Ilusões e no Expresso de Hades 301, onde Sieghart comenta seu desaparecimento.
  • Ela é a unica personagem que possui heterocromia.
  • Mari tem aparentemente 600 anos de idade. Isso foi confirmado no Templo da Sintonia, onde Astaroth disse que Sieghart estava lá durante a derrota dos Imortais e a queda de Calnat.
  • Mari Ming Onette é a segunda dos Doze discípulos.
  • Mari,mesmo sua idade sendo desconhecida, é provavalmente a humana mais velha da Grand Chase
  • Pacote-obscuro-mari

    Pacote Obscuro da La Geas

    Existem muitas evidências que consideram que Mari é uma divindade. La Geas é definida como "pessoa cujos poderes estão mais próximos dos deuses". 
  • Calnat também foi fundada pelos híbridos gerados pela união entre as deusas e os humanos, e Mari faz parte da Família Real de Calnat.
  • Apesar de muitas das falas da Mari soarem robóticas, foi confirmado que ela é humana.
  • Parecida com o Jin e com o Sieghart, todas as suas habilidades parecem ser baseadas na mesma coisa.
    • 1 barra é algum tipo de ataque do lançamento.
    • 2 barras atira um efeito AoE ou DoT.
    • 3 barras tem algum tipo de arma massiva que empurra.
  • Mari é um dos três personagens especializados em máquinas, os outros são Lire e Lupus.
    Wdw-nanotec

    Super arma "WDW nanotecnologia"

  • Existem pistas sobre seu controle de maquinas no seu primeiro e último nome, "Mari Onnete", formando a palavra marionete, "um boneco que é controlado de cima por fios."
  • Mari ganhou seu despertar, o Pacote Obscuro da La Geas modificando as três primeiras habilidades da La Geas.
  • Mari foi a terceira personagem a ganhar um despertar.
  • A "super arma" (arma visual especial) da Mari "transforma" a W.D.W. em ferramentas de nanotecnologia .
  • Duvidoso

    Super Arma "Manual Duvidoso"

    No evento de lançamento de sua arvore de talentos, havia uma super arma chamada "Manual Duvidoso" para ser construida no sistema de criação de itens, esse manual possui em sua capa a escrita "Play Girl" e o simbolo da Play Boy.
  • Algum indivíduo anda mudando a seção da História da Mari, inserindo as informações de que o pai de Mari era um cientista louco famoso, e que ela se apaixona por Sieghart e permanece em Calnat após conhece-lo. Porém, nada disso é real de acordo com os fatos canônicos apresentados no jogo.

Galeria

Quadrilátero luz azul 40Artigo principal: Mari/Galeria

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