Grand Chase Wiki

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1 599
páginas
Núcleo Renak Harrier
Continente Mundo Harrier Contaminação 99.00%
Level Nível 144 - 146
Nível 147 - 149
Título

Conquistador do Continente Harrier

Conquistador do Continente Harrier

Ataque: 200

Item Lendário


Defesa: 260

Nv Mínimo 0


HP: 260

GP 0

Efeito: Acerto Crítico + 1.20%
Efeito: EXP Adquirido + 7.00%
Efeito: Resistência a Contaminação + 3.00%
[Missão]
Efeito: Dano + 10.00%
Efeito: Vitalidade Máxima + 2.00%
Efeito: Crítico + 1.50%

Se aplica a todos os membros do grupo
Monstros Hera Harrier
Rocha Lenta Harrier
Gárgula Harrier
Guerreiro Sataniel Harrier
Sacerdote Negro Harrier
Guardião de Elite Harrier
Invasores Harrier Karios
Muklutu
Kzuca
Draqus
Todra
Mini-Chefe General da Cavalaria Harrier Chefe
Itens

Link=

Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
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Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
Link=

Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
Link=

Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
Link=

Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
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Ônix de Harrier

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Pedra preciosa obtida com certa chance ao eliminar monstros das missões de Harrier.
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Baú do Guardião de Harrier 3

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

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Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
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Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
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Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
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Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
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Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
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Baú do Guardião de Harrier 3

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

Manual de Criação da Mascote Bakunawa

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir Bakunawa ao combinar este manual com 300 Ônix de Harrier e 650 Fragmentos de Portal.

Fragmento do Portal

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Fragmento usado para forjar Cartas de Mascotes Chefes.
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Baú dos Chefes (Harrier)

Item Normal

Item Lendário


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú que contém Pergaminhos de Fortificação, Cartas de Monstro Continentais e Cartas Monstros Lendárias.

Música Música (Chefe)
Missão Anterior Incubadora da Ressurreição Próxima Missão Cerco de Teroka



O Núcleo de Renak Harrier é a décima segunda missão do Mundo Harrier, sendo também a última missão do continente. Ela revela os segredos finais do continente Harrier e de quem estava por trás de toda a misteriosa aparição da ilha que estava dominando toda Ernas.

Normal (Nível 144-146)[]

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História[]

Após os acontecimentos da Incubadora da Ressurreição, a Grand Chase consegue destruir a incubadora e impedir o exército Harrier de aumentar seus números, agora eles partem pro objetivo final: acabar com a Renak que habitava o centro da ilha. Indo a caminho de Renak, alguns membros do grupo sentem uma forte energia demoníaca, tão poderosa que os causa fortes náuseas. A energia era na verdade o próprio Renak se comunicando com eles, demonstrando mais uma vez sua sede de vingança contra os demônios.

O grupo segue adiante explorando o núcleo até chegar onde Renak estava, ambos iniciam uma dura batalha para definir o destino final do continente Harrier. Ao fim da luta, com Renak quase derrotado, ele junta energia demoníaca na tentativa de um ataque final, a Grand Chase percebe que se forem atingidos com tamanha quantidade poderiam se tornar demônios. Lass rapidamente tenta impedir o ataque mas é parado por Mari, que alerta o grupo sobre precisarem de tempo para investigar a fonte de energia demoníaca que estava sendo utilizada. O grupo então discute o melhor a se fazer e chegam a conclusão que a energia demoníaca estava sendo extraída da Torre da Extinção, priorizando voltar até ela para investigar mais a fundo todos os mistérios que lá habitavam.

Com o grupo tendo alterado sua trajetória para a Torre da Extinção, Renak sai parcialmente derrotado. Depois de todos terem ido embora Renak esboça um princípio de reação, não aceitando a própria derrota, até que é interrompido por Cazeaje, que revela a verdadeira identidade de Renak. Ela o chama de "Falso [...]", representado no diálogo de uma forma que ninguém, além dos dois, pudessem realmente entender. Ele se enfurece por ter sido apenas usado por Cazeaje, que por fim o chama de uma mera arma biológica e "Harrier Nº1", em seguida o elimina de vez dando fim a missão e parcialmente ao continente Mundo Harrier.

Diálogos[]

Estágio 1[]

Começo[]

Perfeito! Agora que a incubadora já era, não poderão aumentar mais seus números.

Vai demorar um pouco, mas se toda Ernas se juntar para expulsá-los, conseguiremos erradicar todos os monstros desta terra.

Irei compartilhar informações sobre os monstros com cada reino assim que retornarmos.

Voltar? Acha que é possível?

Aiai. Quase esqueci.

É verdade. Não podemos só voltar. Mesmo que a incubadora tenha sido destruída, precisamos acabar com a fonte do mal. Espere por nós, Renak!


Estágio 5[]

Começo[]

O que é essa energia demoníaca? É tão intensa... Está fazendo minha cabeça... Girar...

Isso... Me dá náuseas...

Hah, se sentem assim? Eu também. Energia demoníaca é repugnante.

Vindo de você, que juntou toda essa energia...

Eu sou『...』. Um ser que deseja erradicar a energia demoníaca de todos os mundos.

O que acabou de dizer? Não consegui escutar...

Então você não foi capaz de ouvir... Este é o destino daqueles que tiveram o mundo destruído. Nós perecemos... Graças aos demônios!

Demônios existem para destruir. Mas, da perspectiva do universo, esta destruição faz parte do ciclo da vida.

Então você acha que vamos aceitar e simplesmente morrer? Ridículo! Vocês se recusam a se tornar parte de Harrier! Estão resistindo o fim!

Eu irei me vingar dos demônios... Se eu tiver que usar essa energia repugnante... Que seja!


Final parte 1[]

S, suas pestes!! Tomem isso...!!

Ugh, está juntando as últimas forças! Cuidado! Vocês podem se tornar demônios se forem dominados por essa quantidade de energia demoníaca!

Hmm! Nesse caso... Eu vou...!

Espere um pouco. Precisamos de um tempo para investigar. Devemos encontrar a fonte de energia demoníaca.

Você consegue descobrir isso?

Eu normalmente não utilizo energia demoníaca, então não é fácil. Mas, se utilizarmos o método que Harrier utilizou para juntar energia demoníaca...

A Torre... da Extinção?

Espera, a Torre da Extinção tem essa quantidade de energia demoníaca? Mas da última vez que eu vi...

Não achamos nada naquele momento. Parece que a Torre da Extinção ainda tem vários mistérios para serem descobertos.

Então eu não estava completamente errado ao investigar a Torre da Extinção. Meus instintos ainda funcionam.

Por que tá sorrindo sozinho aí? Tivemos sorte dessa vez, mas precisamos investigar os segredos da Torre da Extinção para impedir que esses problemas ocorram novamente no futuro.

Você está certo. Isso pode ser mais importante ainda do que tentar eliminar o resto dos Monstros Harrier. Vamos voltar por enquanto. Temos muito trabalho pela frente.


Final parte 2[]

Eu... Harrier... Não acabou ainda... Enquanto eu estiver vivo... O Exército d Harrier irá...

Não, sua parte acaba aqui e agora.

Demônio!! Espere... Você é mesmo... Um Demônio?

Huhuhu, o que você acha? Antes de ficar pensando na identidade dos outros, por que não pensa na sua própria, Falso 『...』?

Hã? Falso『...』? O que... O que quer dizer com isso?

Você realmente acha que você é 『...』, mas você é uma mera arma biológica, Harrier Nº1.

N, não. Não pode ser...

Você que sabe no que acreditar. Você fez sua parte bem, então te recompensei com um fragmento da verdade.

Agradeço. Você nos deu tempo o suficiente.

Você, você ousou me usar só para... Comprar um pouco de tempo? Por que propósito, para atrasar a ativação da Torre da Extinção??

Shhh... E se alguém nos escutar? Não devemos falar sobre essas coisas...

Não fique se perguntando... Se não fosse por mim, você nem iria conseguir absorver energia demoníaca da Torre.

Você teve bons sonhos graças a mim, não é? Agora adeus! Você pode continuar sonhando... No inferno.

Graaaah! Demônios... Demônios!!!!


Veja Mais[]

Missões de Grand Chase
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Floresta do Desafio | Torre Sombria | Arredores do Muro de Serdin | Praia Carry | Templo Oak | Calabouço do Gorgos
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Chegada em Xênia | Templo da Luz | Vale da Penumbra | Desfiladeiro Incandescente | Altar da Harmonia | Altar da Destruição | Floresta da Vida | Templo da Sintonia | Portão Dimensional
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Porto Pantanoso Transbordante | Floresta de Aldeon | Desfiladeiro Uivante | Terra dos Saqueadores Vorazes | Aproximação dos Céus | Vale Glacial de Zalos | Centro do Campo Nevado de Rofnus | 1ª Linha de Defesa Harrier | Posto Central da Ponte | Fortaleza Harrier | Incubadora da Ressurreição | Núcleo de Renak Harrier
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Altar da Ruína | Fornalha Infernal | Torre das Ilusões | Torre da Extinção | Terra do Julgamento
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Covil de Berkas
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