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*Se sabe que depois de ter estudado o Paradom, a [[Mari]] criou uma maquina para copiara seus movimentos. A 1a classe da Mari, [[Tecnomaga]], utiliza esta maquina para a habilidade 'Raio Laser', usando o 'Raio Viajante' do Paradom. Ela também usa um dos seus movimentos como [[Duelista]] utilizando seu "Laser Danger". |
*Se sabe que depois de ter estudado o Paradom, a [[Mari]] criou uma maquina para copiara seus movimentos. A 1a classe da Mari, [[Tecnomaga]], utiliza esta maquina para a habilidade 'Raio Laser', usando o 'Raio Viajante' do Paradom. Ela também usa um dos seus movimentos como [[Duelista]] utilizando seu "Laser Danger". |
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Edição das 00h45min de 22 de outubro de 2011
Paradom é o chefe da Cidade Abandonada e é um sub-chefe das Ruínas de Kastulle. Existe um modelo mais recente chamado Paradom de Magma
Ataques
O Paradom é uma maquina gigante em forma de diamante que pode atirar um laser rosa. O ataque básico do Paradom não é muito difícil de ser evitado mas mantém os jogadores nos seus pés. O Paradom rodará a cerca de 40 graus para atirar seus lasers em 4 direções, cada uma paralela às aberturas no seu corpo. Então ele rodará de volta para a sua posição original e atirará os lasers de novo, mas desta vez, os lasers irão para cima, para baixo, para esquerda e para direita. As vezes ele vai para o topo da tela e atira um raio para baixo e ele vai de um lado para o outro. Outro ataque que é sinalizado com as palavras 'DANGER', e então o Paradom atira um grande raio horizontalmente, que só pode ser evitado com uma habilidade, ficando atrás do chefe, ou pulando para a plataforma de cima ou de baixo de onde o chefe está.
O Paradom tem um quarto movimento, mas ele não é um ataque. O Paradom irá fazer um espelho pulsante na frente dele que reflete quase todos os ataques projeteis ou ataques de mascotes que podem ferir e/ou matar aliados ou até você mesmo. Ele não pode usar nenhum outro movimento enquanto este espelho está ativado.
Dicas para derrotar o Paradom
- A Caçadora e Arme são recomendadas. A corrida da Arme à faz invencível, então, se o jogador estiver prestes a morrer e o Paradom atirar nele, ele não receberá nenhum dano. A Caçadora também tem o mesmo efeito, e um bônus. A Caçadora tem um pulo alto, o que faz com que ela possa desviar do ataque 'DANGER' facilmente.
- Se um jogador for pego pelo ataque 'DANGER' do Paradom, ele deverá carregar seu MP e levar um contra-ataque. Ele perderá MP, mas ele não sofrerá dano quando cair. E quando o jogador se levantar, o ataque já terá acabado.
- Se o jogadro usar o ataque de nível três da Caçadore, 'Caçada Aérea', o Paradom pode criar um espelho e refletir os tiros. Se não tiver nenhum personagem com ataques à distância, eles devem ir até o Paradom e ataca-lo com o máximo de combos possível. Isso irá inflingir muito dano, e a Harpia ainda causará dano ao Paradom.
Trivialidades
- Se sabe que depois de ter estudado o Paradom, a Mari criou uma maquina para copiara seus movimentos. A 1a classe da Mari, Tecnomaga, utiliza esta maquina para a habilidade 'Raio Laser', usando o 'Raio Viajante' do Paradom. Ela também usa um dos seus movimentos como Duelista utilizando seu "Laser Danger".
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