Grand Chase Wiki

Chibi Ronan
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*Se sabe que depois de ter estudado o Paradom, a [[Mari]] criou uma maquina para copiara seus movimentos. A 1a classe da Mari, [[Tecnomaga]], utiliza esta maquina para a habilidade 'Raio Laser', usando o 'Raio Viajante' do Paradom. Ela também usa um dos seus movimentos como [[Duelista]] utilizando seu "Laser Danger".
 
*Se sabe que depois de ter estudado o Paradom, a [[Mari]] criou uma maquina para copiara seus movimentos. A 1a classe da Mari, [[Tecnomaga]], utiliza esta maquina para a habilidade 'Raio Laser', usando o 'Raio Viajante' do Paradom. Ela também usa um dos seus movimentos como [[Duelista]] utilizando seu "Laser Danger".
   
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Edição das 00h45min de 22 de outubro de 2011

Paradom-1-

Paradom na Cidade Abandonada.

Paradom é o chefe da Cidade Abandonada e é um sub-chefe das Ruínas de Kastulle. Existe um modelo mais recente chamado Paradom de Magma

Ataques

O Paradom é uma maquina gigante em forma de diamante que pode atirar um laser rosa. O ataque básico do Paradom não é muito difícil de ser evitado mas mantém os jogadores nos seus pés. O Paradom rodará a cerca de 40 graus para atirar seus lasers em 4 direções, cada uma paralela às aberturas no seu corpo. Então ele rodará de volta para a sua posição original e atirará os lasers de novo, mas desta vez, os lasers irão para cima, para baixo, para esquerda e para direita. As vezes ele vai para o topo da tela e atira um raio para baixo e ele vai de um lado para o outro. Outro ataque que é sinalizado com as palavras 'DANGER', e então o Paradom atira um grande raio horizontalmente, que só pode ser evitado com uma habilidade, ficando atrás do chefe, ou pulando para a plataforma de cima ou de baixo de onde o chefe está.

O Paradom tem um quarto movimento, mas ele não é um ataque. O Paradom irá fazer um espelho pulsante na frente dele que reflete quase todos os ataques projeteis ou ataques de mascotes que podem ferir e/ou matar aliados ou até você mesmo. Ele não pode usar nenhum outro movimento enquanto este espelho está ativado.

Dicas para derrotar o Paradom

  • A Caçadora e Arme são recomendadas. A corrida da Arme à faz invencível, então, se o jogador estiver prestes a morrer e o Paradom atirar nele, ele não receberá nenhum dano. A Caçadora também tem o mesmo efeito, e um bônus. A Caçadora tem um pulo alto, o que faz com que ela possa desviar do ataque 'DANGER' facilmente.
  • Se um jogador for pego pelo ataque 'DANGER' do Paradom, ele deverá carregar seu MP e levar um contra-ataque. Ele perderá MP, mas ele não sofrerá dano quando cair. E quando o jogador se levantar, o ataque já terá acabado.
  • Se o jogadro usar o ataque de nível três da Caçadore, 'Caçada Aérea', o Paradom pode criar um espelho e refletir os tiros. Se não tiver nenhum personagem com ataques à distância, eles devem ir até o Paradom e ataca-lo com o máximo de combos possível. Isso irá inflingir muito dano, e a Harpia ainda causará dano ao Paradom.

Trivialidades

  • Se sabe que depois de ter estudado o Paradom, a Mari criou uma maquina para copiara seus movimentos. A 1a classe da Mari, Tecnomaga, utiliza esta maquina para a habilidade 'Raio Laser', usando o 'Raio Viajante' do Paradom. Ela também usa um dos seus movimentos como Duelista utilizando seu "Laser Danger".
Monstros de Vermécia
MonstrosCogumeloGosmaGoblinGoblin de PedraOakGosma AzulCaranguejo MonstruosoHarpiaGuerreiro OakOak de PedraGonGorgonGosma VermelhaDrillmonGosma VerdeSapo VenenosoCogumelo TóxicoEsqueletoAbóbora SombriaGuerreiro Oak ZumbiOak de Pedra ZumbiParaminimiMini Golem de PedraTroll de PedraGuerreiro EsqueletoArqueiro EsqueletoSacerdote EsqueletoSamurai Esqueleto
ChefesEnteWendyGuerreiro OakRainha HarpiaLorde OakGorgosTrollGigante DrillmonElizabethLichParadomGaicoz