Grand Chase Wiki

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1 599
páginas
Posto Central da Ponte
Continente Mundo Harrier Contaminação 83.00%
Level Nível 107 - 109
Nível 110 - 112
Título

Ataque Frontal à Base Inimiga

Ataque Frontal à Base Inimiga

Ataque: 170

Item Épico


Defesa: 260

Nv Mínimo 0


HP: 270

GP 0

Efeito: Vitalidade + 10.00%
Efeito: Resistência a Dano de Ataques Críticos
aumentada em 7.00%
Efeito: 7.00% MP conservado ao receber counter
Efeito: Resistência a Contaminação + 3.00%
Monstros Espírito Guardião Harrier
Observador Harrier
Mestre Assassino Harrier
Paraminimi Harrier
Guarda Técnico Harrier
Invasores Harrier Karios
Muklutu
Kzuca
Draqus
Todra
Mini-Chefe Paradom Negro Harrier Chefe
Itens

Link=

Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
Link=

Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
Link=

Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
Link=

Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
Link=

Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
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Ônix de Harrier

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Pedra preciosa obtida com certa chance ao eliminar monstros das missões de Harrier.
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Baú do Guardião de Harrier 3

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

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Runa Tier 1

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T1.
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Runa Tier 2

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T2.
Link=

Runa Tier 3

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T3.
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Runa Tier 4

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T4.
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Runa Tier 5

Item Normal

Item Comum


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir 1 Runa de Rank T5.
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Baú do Guardião de Harrier 3

Item Normal

Item Raro


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú obtido ao caçar os Monstros Guardiões que protegem Harrier.

Manual de Criação da Mascote Bakunawa

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Você pode adquirir Bakunawa ao combinar este manual com 300 Ônix de Harrier e 650 Fragmentos de Portal.

Fragmento do Portal

Item Normal

Item Épico


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Fragmento usado para forjar Cartas de Mascotes Chefes.
Link=

Baú dos Chefes (Harrier)

Item Normal

Item Lendário


  GP 0
Pode ser movido para o Armazém
Baú que contém Pergaminhos de Fortificação, Cartas de Monstro Continentais e Cartas Monstros Lendárias.

Música Música (Chefe)
Missão Anterior 1ª Linha de Defesa Harrier Próxima Missão Fortaleza Harrier



O Posto Central da Ponte é a nona missão do Mundo Harrier. Após a explosão causada por Zekars, a ponte continua utilizável, porém, com alguns danos, o grupo então tenta seguir em frente com cautela pela ponte.

Normal (Nível 98-100)[]

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História[]

Apesar de Zekars ter se explodido na 1ª Linha de Defesa Harrier, ninguém saiu ferido. Em contrapartida, a ponte que aproxima o grupo do centro da ilha sofreu grandes danos, a mesma continua utilizável, porém com o perigo eminente de desabar. Mesmo assim, não vendo outra opção, o grupo decide ir em frente.

Enquanto atravessam a ponte, os membros se preocupam com os monstros que aparecem e com a possibilidade da ponte desabar devido à sua instabilidade. Apesar de tudo, o grupo consegue chegar ao fim da ponte onde encontram Crevma, que revela a real funcionalidade da ponte: receber paradas depois de vencerem a guerra contra os demônios. Crevma se enfurece por agora ter que destruir a ponte por causa do grupo e os ataca. Ao fim da luta a Grand Chase segue em frente após derrotar todos os montros da ponte.

Diálogos[]

Estágio 1[]

Começo[]

Estão todos bem?

Acho que sim... Não acho que estava tentando atingir a gente, felizmente.

Mas você não escutou? Ele estava tentando acabar com a gente junto.

Ele disse que... Era um tal de Renak? Acho que estava tentando proteger o Cérebro Harrier.

Olhe ali. Parece que estava tentando destruir a ponte para a área central.

Ufa. De alguma forma, ela está mais ou menos inteira. Se tivesse quebrado... Não quero nem pensar nisso.

Amy

Não pode estar falando sério. Realmente pensa que podemos cruzar essa ponte? Ela pode quebrar a qualquer momento.

Bem, que escolha temos? Se está tão preocupada, vamos passar rápido antes que quebre de vez.

Amy

E se quebrar enquanto estamos passando?


Estágio 4[]

Começo[]

Amy

Está tremendo! Tremendo! Vai quebrar! Aaaaiii!!

Jin

Calma, calma. Não é a ponte que tá tremendo, são suas pernas, Amy.

Hunf. Covarde.

Amy

O QUE~ VOCÊ~ DISSE~!!

Já chega dessa discussão. Os Monstros Harrier compartilham percepção. Podem voltar a qualquer momento para tentar acabar com o que restou da ponte.

Por que está me falando isso quando estamos no meio da ponte??

Não comece a fazer a ponte tremer. Não temos escolha! Adiante!


Estágio 7[]

Final[]

Que horrível. Esta resistente ponte era para receber nossas paradas após ganharmos a guerra contra os demônios...

Agora temos que destrui-la por causa de vocês, invasores!!

Nós que somos as vítimas aqui! Vocês que estão invadindo Ernas!

Sacrifícios devem ser feitos para um bem maior!

A pessoa que está fazendo os sacrifícios que tem o direito de dizer isso, não quem está forçando outros a se sacrificarem!


Curiosidades[]

  • Essa missão marca o início da parte 3 do Mundo Harrier, trazendo consigo um novo Invasor chamado Todra.
  • O fundo desta missão é um recolor do fundo usado no Templo do Fogo.

Veja Mais[]

Missões de Grand Chase
Serdin
Floresta do Desafio | Torre Sombria | Arredores do Muro de Serdin | Praia Carry | Templo Oak | Calabouço do Gorgos
Canaban
Floresta Élfica | Vale do Juramento | Pântano Esquecido | Cemitério dos Mortos | Cidade Abandonada | Castelo de Gaicoz
Terra de Prata
Floresta Antiga | Ruínas de Prata | Lago do Crepúsculo | Pântano do Leviatã | Ilha Selvagem | Território do Verme Dragão | Fortaleza do Victor
Ellia
Mar de Patusei | Castelo de Kamiki | Templo do Fogo | Ponte Infernal | Castelo Cazeaje | Catacumbas de Kastulle | Ruínas de Kastulle | Fim de Vermécia | Portão Dimensional
Xênia
Chegada em Xênia | Templo da Luz | Vale da Penumbra | Desfiladeiro Incandescente | Altar da Harmonia | Altar da Destruição | Floresta da Vida | Templo da Sintonia | Portão Dimensional
Áton
Campo dos Goblins | Passagem Subterrânea | Vila Kungji | Deserto das Miragens | Vila dos Bandidos do Deserto | Desfiladeiro de Rá | Pirâmide de Seth | Portão Dimensional
Arquimídia
Base dos Anões | O Túnel dos Anões | Mjölnir | Ruínas de um Reino Antigo | Fronteira de Karuel | Karuel | Império de Astaroth | Portão Dimensional
Frosland
Jardim Amaldiçoado | Porão Imundo | Corredor Fantasma | Ateliê do Traidor | Biblioteca Obscura | Teia de Arachne
Trivia
Habitat dos Golens | Túmulo do Golem Antigo | Floresta Sombria | Território de Caça dos Lagartos | Terra do Desespero | Fronteira de um Novo Mundo
Mundo Harrier
Porto Pantanoso Transbordante | Floresta de Aldeon | Desfiladeiro Uivante | Terra dos Saqueadores Vorazes | Aproximação dos Céus | Vale Glacial de Zalos | Centro do Campo Nevado de Rofnus | 1ª Linha de Defesa Harrier | Posto Central da Ponte | Fortaleza Harrier | Incubadora da Ressurreição | Núcleo de Renak Harrier
Outro Mundo
Cerco de Teroka
Desafios Épicos
Altar da Ruína | Fornalha Infernal | Torre das Ilusões | Torre da Extinção | Terra do Julgamento
Desafios Colossais
Covil de Berkas
Missões Evento
Circo dos Pesadelos | O Eclipse | Expresso de Hades 301 | Rebelião das Mascotes | Vilarejo Assombrado | O Retorno de Talin | Ninho da Rainha Gorgos | Fantasmas da Memória
Missões Removidas
Labirinto Secreto | Desafio Continental