Grand Chase Wiki

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Grand Chase Classic

O Sistema de Runas é um sistema do Grand Chase Classic implementado na atualização[1] do Mundo Harrier. Ele consiste em uma nova forma de evoluir os status dos personagens através de um novo inventário de equipamentos à parte do inventário comumente utilizado. Elas podem ser equipadas a partir do Nv. 54.

Como Adquirir[]

Drops[]

Em Missões, as Runas podem ser derrubadas a partir do continente de Xênia, elas podem ser adquiridas em qualquer Raridade, Conjunto e Tier, de forma aleatória para todos os três casos.

As Runas são derrubadas em Tiers diferentes a partir de determinadas Missões, tendo seu início de drop nas seguintes:

Runa Missão
Runa Tier 1 A partir de Chegada em Xênia
Runa Tier 2 A partir de Templo da Sintonia
Runa Tier 3 A partir de Porto Pantanoso Transbordante
Runa Tier 4 A partir de Terra dos Saqueadores Vorazes
Runa Tier 5 A partir de Centro do Campo Nevado de Rofnus

Baús[]

No total, há 7 tipos de Baús diferentes onde podem ser obtidas Runas:

Baú Recompensa Como Obter
Baú de Runas Normal Baú que contém 5xRunas Normais T3 (Uma de cada Formato) do Conjunto especificado no Baú. Através do desafio Épico de cada Missão de Harrier
Baú de Invocação Baú que uma Runa T1, T2 ou T3 de qualquer raridade e conjunto. Loja de Runas
Baú Especial de Invocação Baú que contém uma Runa T1, T2, T3, T4 ou T5 de qualquer raridade e conjunto.
Baú do Guardião de Harrier Baú que contém uma Runa aleatória de qualquer tipo. Derrubado ao derrotar Monstros Invasores no continente de Harrier
Baú do Guardião de Harrier 2 - -
Eventos
Baú Recompensa Como Obter
Baús de Presente de Runas (T1~T2) Baú que contém uma Runa T1 ou T2 de qualquer raridade e conjunto. Evento do Sistema de Runas
Baú de Presente de Runas (T3) Baú que contém uma Runa T3 de qualquer raridade e conjunto.

Loja[]

Há também a aba "Runa" na Loja, onde há alguns pacotes que podem ser comprados: pacotes diários (apenas 1x por dia), pacote semanais (apenas 1x por semana) e de pacote de VP (onde não há limite), dentro do baú há 1 runa aleatória correspondente com o tipo de baú aberto. O jogador pode encontrar os seguintes itens na loja:

Compra Diária
Item Valor Item Valor
1x Pacote de Baús de Invocação x 10 (Runas T1~T3) 400.000 1x Pacote de Pedras Sombrias x 700 1.400.000
Compra Semanal
Item Valor Item Valor
1xPacote de Baús Especiais de Invocação x 10 (Runas T1~T5) 3.900.000 1xPacote de Pedras Sombrias x 2.000 4.000.000
Compra em VP
Item Valor Item Valor
1xPacote de Baús Especiais de Invocação x 10 (Runas T1~T5) 4.000 1xPacote de Pedras Sombrias x 2.000 18.000

Inventário de Runas[]

Inventário de Runas

Inventário de Runas

O Inventário de Runas é onde serão abrigadas as Runas compradas ou coletadas pelo jogador, seu tamanho inicial é de 100 espaços, podendo chegar até um máximo de 300. Para aumentá-lo é necessário comprar mochilas utilizando VP na parte de "Expansão" ou pode ser obtido também através do Evento do Sistema de Runas durante a presença nos dias 05/06/2022, 10/06/2022 e 19/06/2022. Na loja de VP, eles são encontrados nos seguintes preços:

  • Mochila de Runas +10 = 1.000
  • Mochila de Runas +50 = 4.750
  • Mochila de Runas +100 = 9.000
Pergaminho de Selagem de Runa

Pergaminho de Selagem de Runa

O jogador pode equipar cinco Runas ao mesmo tempo, mas elas obrigatoriamente tem que ser de um formato diferente.

Além disso, o jogador só pode mover uma Runa para o Armazém caso a sele, gastando 1xPergaminho de Selagem de Runa por Runa. Elas podem ser adquiridas na Loja de VP na aba "Consumíveis" por 900 cada.

Especificidades das Runas[]

Há quatro especificidades que influenciam nas Runas: Formato, Raridade, Tier e o Conjunto de Runa. Cada uma deles irá definir as propriedades primárias e secundárias possíveis e máximas dadas pelas Runas, além do quão forte se darão esses atributos.

Formatos[]

As Runas podem possuir 5 formatos diferentes, equivalente aos 5 espaços no Inventário de Runas. O jogador só pode equipar uma runa de cada formato, e cada um deles possui propriedades principais específicas, ganhando outras propriedades diferentes apenas nas que seriam "secundárias", concebidas seja pela raridade ou através do aprimoramento de Runas nos níveis específicos.

Formato Propriedades
  • Ataque
  • Ataque
  • Defesa
  • HP
  • Ataque Especial
  • Defesa Especial
  • Ataque
  • Defesa
  • HP
  • Recuperação de HP
  • Recuperação de MP
  • Resistência a Harrier
  • Ataque
  • Defesa
  • HP
  • Dano Crítico
  • Acerto Crítico
  • Defesa de Counter
  • Resistência a Harrier
  • Resistência a Harrier
  • Defesa de Counter
  • Resistência a Dano Crítico

Raridade[]

Raridade Runas

Runas em todas as raridades

As Runas, igualmente aos outros equipamentos, podem ser adquiridas em qualquer raridade. Quanto maior a raridade da Runa, maior o número de propriedades secundárias ela terá no seu estado sem aprimoramentos até o seu máximo de 3; ou seja, uma Runa Nv. 0 começará com 0 (Comum), 1 (Raro), 2 (Épico) e 3 (Lendário).
A raridade também irá influenciar na quantidade de status que as propriedades apenas primárias da runa darão, então uma runa rara dará, por exemplo, menos Ataque que uma runa épica, mesmo que ambas estejam no mesmo nível.

Ranks[]

Runas Tiers

Runas em todos os tiers, com a propriedade aumentando gradativamente

Assim como em relação aos formatos, as Runas possuem 5 Tiers -ou Ranks- diferentes (do 1 ao 5). Eles se dão por forma gradativa (quanto maior o Tier, melhor a Runa) e são responsáveis pela quantidade de status que cada propriedade dará assim como a raridade.
Porém, diferentemente da raridade, as Tiers influenciam tanto as propriedades primárias quanto secundárias, tendo ambos maiores que uma runa de Tier inferior.

Conjuntos[]

Runa Escudo Buff

Escudo da Runa Escudo

Os Conjuntos de Runas representam aprimoramentos que o jogador pode obter ao equipar mais de uma runa do mesmo conjunto, com algumas requerendo 3 de mesmo conjunto e outras requerendo apenas 2. Ao cumprir os requerimentos, o efeito irá aparecer na parte Efeito de Conjuntos dentro do Inventário de Runas, lembrando que algumas Runas apresentam efeitos diferentes no modo PvP enquanto outras funcionam apenas em missões; em ordem alfabética, são eles:

Runa
Efeito
Requerimento para Conjunto
Arena Tempo de invencibilidade ao ressuscitar +20% (somente em missões) Requer 0/2
Caçada Aumenta o dano causado aos inimigos com mais de 80% do HP em 10% (2% em PvP) Requer 0/3
Combate No início da batalha, aumenta o Ataque dos aliados em 2.5% (0.5% em PvP) (Max 5% (1% em PvP)) Requer 0/2
Compatibilidade Aumenta recuperação da mascote em 13% Requer 0/2
Crescimento +5% de ganho de Experiência em Missões (Inclui XP Chaser) Requer 0/2
Despertar Ativa super armadura quando estiver abaixo de 10% Requer 0/2
Destruição Aumenta o Dano crítico em 18.8% Requer 0/3
Escudo No início da batalha, cria um escudo equivalente a 20% de seu HP para todos os aliados (somente em missões) Requer 0/3
Firmeza +2.5% resistência a Harrier Requer 0/2
Foco Ao ressuscitar, aumenta o MP(AP) em +16 (+3 em PvP) (Max 2 acúmulos) Requer 0/3
Fortificação No início da batalha, aumenta a Vitalidade dos aliados em 2.5% (0.5% em PvP) (Max 5% (1% em PvP)) Requer 0/2
Fúria Quando o HP estiver de 20%, aumenta o ataque em 15% (2% em PvP) Requer 0/3
Habilidade Aumenta o efeito de Itens de Recuperação em 10% Requer 0/3
Limite Aumenta o ataque em 15% (7.5% em PvP) por 7 segundos após ressuscitar Requer 0/3
Punição Aumenta o dano causado aos inimigos com menos de 30% de HP em 10% (2% em PvP) Requer 0/3
Proteção (1) No início da batalha, aumenta a Defesa dos aliados em 2.5% (0.5% em PvP) (Max 5% (1% em PvP)) Requer 0/2
Proteção (2) Reduz o dano recebido de inimigos com mais de 80% do HP em 15% Requer 0/2
Projétil 60% de chance de ativar Lança Infernal ao ser atingido (5 segundos de tempo de recarga, somente em missões) Requer 0/3
Raiva Aumenta em +5% o Ataque (1% em PvP) Requer 0/2
Recuperação Ao ser atacado, 5% de chance de recuperar 30% (5% em PvP) do HP máximo (30 segundos de tempo de recarga) Requer 0/3
Resistência Aumenta em +5% a Defesa (1% em PvP) Requer 0/2
Ressurreição Possibilita levantar mais 1 vez no estado de Fatal (50% de Chance de Ressuscitar 1 vez em PvP) Requer 0/3
Rugido Aumenta o dano da Lança Infernal em 10% Requer 0/2
Sabedoria No início da batalha, aumenta a Resistência a Harrier dos aliados em 3% (Max 6%) Requer 0/3
Superação Quando o HP estiver abaixo de 20%, aumenta a Defesa em 15% (3% em PvP) Requer 0/3
Tolerância Aumenta em +5% (1% em PvP) a Vitalidade (HP) Requer 0/2
Vontade Ao ressuscitar, aumenta o HP máximo em +10% (2% em PvP) (Max 2 acúmulos) Requer 0/3

Aprimoramento de Runa[]

O Sistema de Aprimoramento de Runa é onde o jogador pode melhorar as Runas obtidas no inventário. Para isso, é necessário gastar Pedras Sombrias.

Pedra Sombria[]

Pedra Sombria

Pedra Sombria

As Pedras Sombrias podem ser obtidas através dos Pacotes de Pedras Sombrias () disponíveis na Loja de Runas e também através do desmanche -ou desmonte- de Runas. Há três fatores que influenciam a quantidade de Pedras Sombrias provenientes do desmanche: Nível de Aprimoramento, raridade, e Rank.

Aprimoramento[]

Aprimoramento de Runa

Tela de Aprimoramento de Runa

As Runas podem ser aprimoradas até um Nível Máximo de +10 ao selecionar "Fortalecer" com o cursor em cima dela, o qual irá abrir a Tela de Aprimoramento de Runa. Cada Pedra Sombria gasta custará 600 e aumentará o EXP da Runa. Quando selecionada a quantidade de Pedras Sombrias desejadas, a barra de EXP irá criar uma seção onde estará Verde, essa é a quantidade de EXP que será ganha caso o jogador decida Fortificar com as Pedras Sombrias selecionadas.

A Runa na raridade Lendária contém todas as propriedades, logo, ao aprimorar tal runa, todas as propriedades já irão começar a ser melhoradas, do contrário das outras raridades que não possuem o máximo de propriedades. Uma Runa de raridade não lendária obtém as outras propriedades secundárias faltantes antes de começar a aprimorar as outras propriedades secundárias, isso se dá de forma aleatória nos seguintes níveis de aprimoramento: +3, +6, +9, +10; Assim, as propriedades ganhas com esses níveis só começarão a ser melhoradas após adquirir todos os 3 espaços de propriedades secundárias.

Referências[]