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Por anos, os Druidas que protegiam as florestas continuaram buscando pela fonte da energia da natureza. Durante sua jornada com a Grand Chase, Ryan finalmente encontrou antigas escrituras sobre o assunto, mas estavam em uma língua que não conhecia. Assim, ele as levou para o líder da Ordem dos Druidas.

As escrituras eram um tipo de mapa astral, que mostrava como controlar totalmente as entidades da floresta. Ryan se ofereceu para dominar aquela técnica e iniciou uma nova fase em seu treinamento. Ao descobrir a nova forma de dominar os espíritos da natureza, o elfo foi consagrado com o título de Xamã, dominando o uso de uma nova arma, a Gadanha, composta de uma longa haste e uma lâmina curvilínea bastante afiada na ponta.

Requisitos

Misi Xamã GP

Teste de GP

É necessário ser nv 30 para fazer o Teste para 3ª Classe.

Teste de GP

(Custa 10000 GP)

Passo 1:

Passo 2:

Passo 3:

Passo 4:

  • Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:

Teste de Cash

Misi Xamã Cash

Teste de Cash

(Custa 400 Cash)

Falas

Começo de Partida

"Então era você que estava destruindo a floresta?"
"Vou lhe mostrar a força da natureza!"
"Hora da caçada!"

Durante Ataque

"Semente Selvagem!"

Habilidades

"Frenesi da Terra!"
"Justiça Selvagem!"
"Corvo Celeste!"
"Golpe Perfurante!"

Provocar

"Essas são todas as suas habilidades?"
"Vou plantar árvores, me chame quando for lutar."
"Não sei como você sobreviveu até agora."

Fim de Partida

"Você sentiu o poder da natureza em seu mais pleno estado."
"E é assim que os Druidas protegem seus domínios."
"Saudações da Ordem dos Druidas."

Movimentos Básicos

Comandos Efeito
Z 1x Golpe
ZZZZ 4x Golpes
ZZ+Arrow RArrow R 2x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Crítico) + Levanta
ZZZZ+Arrow RArrow R 4x Golpes + Corrida + 2x Golpes (Ataque Duplo) + Levanta
Z+Arrow L 1x + 2x Golpes (Arremesso) + Levanta
Arrow U+Z Pulo + 1x Golpe
Arrow U+Arrow RArrow R+Z Pulo + Corrida Aérea + 2x Golpes + Derruba
Arrow U+Arrow U+Z Pulo + 1x Golpe (Corte Aéreo)(Nota: Este movimento não está listado na lista de comandos.)
Arrow RArrow R Corrida Longa
Arrow RArrow R+Z Corrida + 2x Golpes + Derruba
Arrow RArrow R+Arrow L+Z Semente Selvagem (Planta uma flor que paralisa um pouco)
Z+Z+Z+Z+Z 5x Golpes (Lâminas) + Derruba
Arrow RZ Agarrão

Habilidades

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Nature-Frenzy
Frenesi da Terra

Invoca 3 espinhos pontiagudos do chão, pegando os oponentes de surpresa. (3x Golpes + Levanta)
NV 2 Básica

Wild-Justice
Justiça Selvagem

Enquanto o Xamã ruge como um leão, ele faz um rápido corte para frente e então volta com uma poderosa velocidade. (2x Golpes + Derruba)
NV 3 Básica

Crow-Wing
Corvo Celeste

Usando o poder dos corvos, o Xamã junta as suas forças e joga a sua Gadanha, deixando um pequeno DoT na frente dele. (15x Golpes + Derruba)
NV 4 Suprema

Spiral-Rage
Golpe Perfurante

Usa a Gadanha para levantar vários pilares de terra consecutivos até o limite da tela.

Trivialidades

  • Esta é a unica classe do Ryan que não possui uma transformação unica. Apesar dela ter sido substituída, já que o Xamã tem o poder da natureza.
  • Apesar do nome da classe em português ser Xamã, não condiz com as habilidades e poderes de druida. A nomenclatura correta seria "Viking", como costuma ser nomeada em outros servidores.